První dojem z projektu Morpheus: Vypadá jako Daft Punk, působí jako VR

tento balíček 500 playstation vr je skutečná vstupní cena pro projekt náhlavní soupravy Sony morpheus gdc 2014

Sony si pro svůj debut ve virtuální realitě vybrala úrodnou půdu, aby zasadila semínka, Projekt Morpheus. Konference herních vývojářů 2014 není přesně prostředím marketingového stroje E3, ale čerstvě oznámená náhlavní souprava kompatibilní s PlayStation 4 není zrovna připravena na to, aby si ji spotřebitelé mohli užít buď. Co to je je připravený je obsah a nové přístupy k vytváření tohoto obsahu. Najednou dává smysl, že se společnost rozhodla předvést svou šikovnou VR čelenku před armádu vývojářů.

Zachytili jsme přímý pohled na to, co se děje uvnitř Morphea, a dobrou zprávou je, že je to blízko místa Oculus Rift je právě teď. První trhlina společnosti Sony ve virtuální realitě je téměř na úrovni s nejvyšším uchazečem v tomto prostoru, se sledováním hlavy a pohybem sledování (doplňky fotoaparátu PS4) a rozlišení 1080p rozdělené mezi vaše oči (pro rozlišení 960×1080 na oko). Je to také stylový kus techniky, dokonce i ve formě prototypu, se zaoblenými hranami a černým pruhem přes přední stranu s bílými pruhy podsvícenými modrými LED diodami nad a pod ním.

Doporučená videa

Sony na svém stánku GDC nabídlo tři různá dema, aby předvedla schopnosti Morphea v jeho současné podobě. První, tzv Hloubka, je relativně neinteraktivní kousek, ve kterém váš potápěč sestupuje do hlubin oceánu z útrob klece odolné proti žralokům. Tato odolnost vůči žralokům je podrobena zkoušce, když proud krve z malého řezu přiláká jednoho z podmořských zabijáků.

projekt-morpheus-gdc-2014-hardware

Po celou dobu ukázky zůstanete stát v kleci, zatímco žralok krouží a nakonec si proniká dovnitř. Ještě pořád, Hloubka efektivně zdůrazňuje několik prvků, díky nimž je Morpheus přesvědčivý. I když nikdy neopustíš klec, ty dělat během dema uchopte do jedné ruky gamepad DualShock 4 a ovladač se ve virtuálním prostoru zdvojnásobil jako světlice. Kombinace DualShock a PS4 Eye kamery umožňuje hře registrovat a sledovat pohyby 1:1 kterékoli ruky, ve které svíráte ovladač. Je dostatečně přesné, abyste věděli, kdy otáčíte zápěstím. Kamera také v omezené míře čte vaše tělo; pokrčte kolena ve skutečném světě, zatímco se díváte dolů na tělo svého potápěče, a uvidíte, jak se ta virtuální kolena také ohýbají. To není něco, co jsme ještě od Oculusu viděli.

Druhé demo, označované pouze jako hrad, je o něco propracovanější. Toto odstraňuje DualShock a místo toho vkládá do každé ruky jednu ovládací hůlku PS Move. Zařízení snímající pohyb fungují jako vaše ruce ve hře a pomocí spouštěcích tlačítek každého z nich můžete uchopit předměty nebo sevřít ruce v pěst. Uvnitř náhlavní soupravy se na svět díváte z pohledu rytíře stojícího na hradním nádvoří. Ukázka prochází sérií tréninkových cvičení, když se ujmete obrněné figuríny s pěstmi, meči a kuší.

Pokrčte kolena ve skutečném světě, zatímco se díváte dolů na tělo svého potápěče, a uvidíte, jak se ta virtuální kolena ohýbají také.

Li Hloubka je pohled na to, jak se PS4 Eye používá k vylepšení virtuální reality, jak je viděno skrze Morpheus hrad je ukázkou toho, jak by mohly být ovladače Move – představené v roce 2010 – potenciálně využity v prostoru VR. S cvičnou figurínou, kterou lze snadno rozřezat rychlými údery a máchnutím meče, lze manipulovat mnoha způsoby. Můžete ji chytit za paži a natáhnout ji jednou rukou a pak ji useknout rukou s mečem, nebo mu udeřit hlavu do čistého těla, nebo dokonce zvednout vyříznutou končetinu a používat ji jako zbraň.

hrad obsahuje také část, která zahrnuje střelbu z kuše na terče (spolu s tou nebohou, týranou figurínou), což je zpočátku neobvyklý zážitek. Ve většině stříleček stačí stisknout a podržet spoušť, abyste zamířili na mířidla své vybavené zbraně. Ve VR je však nejpřirozenější věcí při pohledu dolů na mířidla kuše zavřít jedno oko a přibližte zbraň relativně blízko k vašemu obličeji, stejně jako byste to udělali ve správném fyzickém prostoru se skutečným dostřelem zbraň.

Poslední hratelná část dema se ukázala jako posezení s nejnovější iterací Hry CCP EVE: Valkýra, vesmírný simulátor psích zápasů, který je od svého odhalení v roce 2013 předmětem mnoha diskuzí a vzrušení. Hra vypadá a působí lépe než kdy dříve, s ostřejší grafikou, uhlazenějším designem v kokpitu a – co je nejdůležitější – dokonalejším zážitkem. Lodě, na které střílíte, jsou nyní dostatečně odolné na to, aby vydržely více než jeden zásah raketou ze zamykacích střel poháněných sledováním hlavy. To znamená, že musíte létat obratněji, pokud chcete dosáhnout zabití, což slouží jako silnější hák, který vás ponoří do virtuálního prostoru.

project-morpheus-gdc-2014-hardware-3

Zkušenost s používáním Morphea je v mnoha ohledech podobná tomu, jak se Oculus Rift cítí ve svém současném stavu po Crystal Cove. LCD obrazovky mohou být dokonce o něco ostřejší než u Riftu, i když, když je zařízení Sony připoutáno k hlavě, dosáhnete znatelně většího rozmazání pohybu. Morpheus se vejde na vaši hlavu pomocí dvou pásků, které vám umožní upravit uchycení kolem zad a uvolnit poutko pod předním upevněním. okulár, který vám umožní upravit vzdálenost mezi očima a dvěma displeji (pravděpodobně pro lepší umístění brýlí nositelé).

Sony má co dělat s Morpheem, ale armáda vývojářů, která byla po ruce pro jeho odhalení, by měla pomoci připravit tok obsahu pro jeho případné vydání. Doufejme, že díky spotřebitelskému modelu budete v Daft Punku stále vypadat jako extra.

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.