
Daleko od prozaických, pozemských hranic Šel domů, Tacoma se nachází vysoko nad zemským povrchem v měsíční přestupní stanici Tacoma, luxusní vesmírné stanici připomínající luxusní výletní lodě s nádechem BioShock’s Rapture. Toto konkrétní srovnání je podle vývojáře neúmyslné, ale ne neopodstatněné. Před založením vlastního studia Gaynor a další klíčoví členové týmu Fullbright spolupracovali pro 2K Marin, kde pomáhali vyvíjet BioShock 2 a ujal se vedení v jeho kriticky uznávaném rozšíření, Minervino doupě.
Doporučená videa
Gaynor poukazuje na to, že jakákoli sci-fi hra s dekadentně navrženými prostory bude nutně srovnávat BioShock nyní, ale také připouští, že jejich zkušenost s franšízou měla téměř jistě podvědomý vliv. Gaynor také konkrétně cituje jeden z
BioShockpředchůdci, Systémový šok, jako vědomý vliv na Tacoma, zejména volitelný režim, který by zcela odstranil boj a udělal z něj hru s přísným průzkumem a vyprávěním příběhůFullbright si klade za cíl stavět na základech Šel domů udržováním TacomaZaměřuje se na environmentální vyprávění a zkoumání, ale v drasticky odlišném prostředí, které fanouškům první hry studia nabízí spoustu překvapení. Gaynor se zaměřuje na mikrogravitaci stanice, která je patrná v plovoucích objektech přívěsu, jako na vlastnost, která dodává neočekávané mechanické bohatství. Tacoma.
Stejně jako zbytek světa, tým Fullbright horlivě konzumuje videa astronauta ISS Chrise Hadfielda jako výzkum toho, jaké je žít v mikrogravitačním prostředí. I když nepovažuje hru za matematicky rigorózní simulaci, Gaynor řekl, že zkoumání průniku fyziky a každodenního života pro Lidé žijící ve vesmíru byli pro proces navrhování extrémně plodní, protože tým vyvíjí způsoby, jak hráči interagovat s prostředím.
Nejdůležitější odhalení v rozhovoru přichází na samém konci, kdy je Gaynor dotázán na přítomnost toalet: „Nechci nic zkazit, ale řeknu, že si to nemyslím. byla by to hra Fullbright bez splachovacích záchodů a klidně bych jako zcela vedlejší komentář řekl, že vesmírné záchody mohou být konečnou hranicí herní interaktivity.“
Podívejte se na celý rozhovor na Rock, Paper, Shotgun. Tacoma je v současné době naplánováno na vydání někdy v roce 2016.
Doporučení redakce
- Film BioShock Netflix spojuje talenty Logana a I Am Legend
- Mistrovské dílo vyprávění „Gone Home“ míří na Nintendo Switch
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.