Alien: Isolation náhled z GDC 2014

Přečtěte si náš celý Alien: Isolation recenze.

Bývaly doby, není to tak dávno, kdy Batman kapal ze rtů znechucených hráčů jako kyselé mléko. Pak přišli Rocksteady Studios arkhamský blázineca minulé ostudy byly rychle smeteny stranou. V podobné pozici se nyní ocitá i série Vetřelec od Ridleyho Scotta; mezi Aliens: Colonial Marines a celá řada her zaměřených na akci, které tomu předcházely, je zralý čas na přerod.

Vstupte Mimozemšťan: Izolace, připravované survival-hororové dobrodružství od The Creative Assembly, lidí stojících za sérií Total War. Jejich návrhem na vysoké úrovni je poskytnout zážitek, který se přibližuje původnímu Ridleymu Scottovi film z roku 1979, který mísí sci-fi z hlubokého vesmíru s napjatým hororem, který zdokonalil Steven Spielberg v Čelisti. V obou filmech toho tvora stěží uvidíte, i když každý z nich je určující hrozbou pro svůj příběh. Izolace Zdá se, že to zachycuje velmi dobře, jak jsme zjistili v nedávném praktickém cvičení na konferenci Game Developer’s Conference v roce 2014.

Příběh/Koncept

Ripley pátrá po Ripleyové. Hra se odehrává 15 let po událostech původního filmu, v roce 2137. Stále je velmi málo jasné, co se stalo s Nostromem a Amandou Ripleyovou – dcerou Mimozemšťan vedoucí Ellen Ripley – je pryč vyšetřovat zmizení své matky. Pátrání ji zavede na vesmírnou stanici Sevastapol, kde se očekává, že najde informace, které by ji mohly přivést k odpovědím o osudu její matky.

Bohužel pro Amandu, když dorazí, na palubě stanice už je Xenomorf. Nevíme přesně, jak mírumilovné jsou věci, když se tam poprvé dostane, ale je dostatečně jasné, že se situace rychle rozpadá. Náš demo čas, 10 nebo 15 minutová část hry, nabírá zhruba v polovině. V tuto chvíli je přítomnost Xena známá a chodby stanice jsou posety zohavenými mrtvolami členů posádky Sevastopolu. Amanda hledá nějaké informace pro muže v její náhlavní soupravě jménem Ricardo, ale – pro nikoho překvapení – musí se také potýkat s velmi reálnou možností, že by její obličej mohl být kdykoli sežrán moment.

Hratelnost

Popínavé rostliny se plíží‘. Stealth je středem zájmu Izolace. Běh, dokonce i chůze, jsou oba velmi špatné nápady, když je kolem Xeno; nejbezpečnější je zůstat přikrčený a spoléhat se silně na vedení vašeho Motion Tracker. Mohutný kus vybavení z původního filmu je všudypřítomným nástrojem ve vašem arzenálu, snadno dostupné stisknutím a podržením RB (na ovladači Xbox One v tomto a všech následujících Reference). Má to však háček; Soustředění pozornosti na Motion Tracker znamená, že věnujete méně pozornosti svému okolí. Hra na to kývne pomocí efektu rozmazání aplikovaného na svět, kdykoli zvednete zařízení, abyste se na něj podívali. Stále vidíte, kam jdete, ale jemné detaily se ztratí, dokud zařízení neodložíte.

Mimozemská izolace 3

Znalost polohy tvora je jen částí výzvy. Xeno vás aktivně vyhledává, což znamená, že se obecně musíte neustále pohybovat. Protože ve tmě vidí a slyší mnohem lépe než vy, je důležité zůstat mimo dohled nechte baterku (tlačítko Y, s D-padem rozšiřujícím/zužujícím kužel světla, který vrhá) zapnutou vypnuto. Zůstanete přikrčení, plížit se za předměty a pod nimi; Amanda dynamicky klesá ještě níže, když se přikrčí, řekněme, schová se pod stolem nebo ovládací konzolí. Můžete také stisknout a podržet B a pak pomocí levé analogové páčky nahlížet za rohy a přes plochy.

Smrtící inteligence. Xenomorph funguje nezávisle, nikdy nesleduje čistě naskriptovanou cestu. Zdá se, že stvoření se objevuje v určitých okamžicích, ale jeho chování je zcela výsledkem jeho vlastních impulzů AI. Dozvěděli jsme se to z první ruky po několika pokusech proplížit se malou sekcí, která zahrnuje vyklouznutí ven z laboratoře, k ručnímu uvolnění přechodové komory a poté zůstat mimo dohled, zatímco se dveře přechodové komory cyklují OTEVŘENO.

Ve vašem okolí na palubě Sevastopolu jsou odstíny původního BioShocku.

Během pěti nebo šesti pokusů o správné provedení této části Xeno nikdy nezopakovalo své vzory. Vždy to začalo v laboratoři, ze které jsme se právě vykradli, ale nedalo se odtamtud nic předvídat. Někdy hlídkovalo u oken a dívalo se do přilehlé chodby, kde se Amanda plížila. Jindy to šlo jinou cestou přes laboratoř a objevilo se dveřmi hned za dveřmi přechodové komory. Dynamická povaha jeho chování vás nutí zůstat neustále ve střehu a připraveni reagovat.

Panika rovná se smrt. Xeno je mnohem rychlejší než vy a také chytré. Sprint dělá spoustu hluku a varované Xeno vás vždy dožene, pokud jste v jeho zorném poli. Je také dost chytrý na to, abyste se nenechal zmást, když náhle zmizíte, řekněme tím, že vstoupíte do pohodlné skříňky. V jednu chvíli skončil uspěchaný úprk od tvora úlevným povzdechem, když Amanda roztrhla dveře místo úkrytu... jen aby byl hrubě vyrušen, když jí Xenoův nabroušený přívěsek prorazil hruď. Další pokus skončil s Amandou bezpečně uvnitř skříňky... dokud pronásledující Xeno, který ji viděl vklouznout dovnitř, nevytrhl dveře z pantů a vrazil jí jazyk do mozku.

Prezentace

Nikdo tě neslyší křičet. Existují odstíny originálu BioShock v pocitu z vašeho okolí na palubě Sevastopolu. Umělecký design křičí stejný vliv H.R. Gigera, který tak silně zabarvil ostatní filmy, druh tech-made-organického vzhledu prostředí a lo-fi gadgetů. Bazény temnoty rozlévající se po otevřených prostranstvích a atmosférou vyvolané chvění napětí, to vše jsou BioShock. Za kterýmkoli rohem může číhat cokoli. Vy, hráč, víte na racionální úrovni, že v celé hře je jen jeden Xenomorph, ale máte konstantní pocit, že by to mohlo vyskočit odkudkoli.

The BioShock pocit je dále posílen množstvím prohledávatelných objektů, všechny naplněné náhodným harampádím, jako je šrot, gel a výbušniny. Pravděpodobně se jedná o části, které používáte k sestavování pastí, které lze použít v jiných částech hry ke zpomalení Xeno (neviděli jsme žádné pasti v akci). Také nám bylo řečeno, že na palubě Sevastopolu je třeba bojovat s lidskými okupanty. Během naší demoverze jsme nezahlédli žádné živé lidi, ale bylo nám řečeno, že jsou zoufalí, sami, vyděšení… a ne být důvěryhodný.

Mimozemská izolace 4

Během dema jsme si všimli, že stisknutí RT máchá kladivem; je to k ničemu proti Xeno, které vás insta-zabije, pokud se přiblíží příliš blízko. Ale proti jinému člověku? Těžko to říct s jistotou, ale nepřekvapilo by nás, kdybychom se dozvěděli, že Amanda musí narazit na mozek nebo dva – lidské nebo androidí – aby přežila.

Takeway

Je příliš brzy na to říci, zda to Creative Assembly způsobilo arkhamský blázinecpřerod ve stylu, který série Vetřelec tak zoufale potřebuje ve videoherním prostoru. Nicméně jsme opustili toto praktické demo velmi povzbuzeni. Survival horor je způsob, jak jít s franšízou, která má své kořeny v jednom z nejslavnějších a nejvlivnějších hororových příběhů sci-fi. Ve vesmíru vás nikdo neslyší křičet. Ale na vašem gauči, s ovladačem v ruce, to vypadá Mimozemšťan: Izolace mohl by tě přimět křičet velmi, velmi hlasitě.

Mimozemšťan: Izolace má dorazit později v roce 2014 pro konzole PlayStation a Xbox a také pro počítače se systémem Windows.

Doporučení redakce

  • Alien: Isolation studio točí střílečku o krádeži zboží Sega bohatým