"Osud 2"
MSRP $59.99
„Destiny 2, chytřejší a efektivnější, je verzí, na kterou fanoušci Destiny čekali.“
Klady
- Různé mise a spousta práce
- Klanový systém motivuje ke hře s kamarády
- Zábavný, nadupaný příběh
- Vylepšuje mechaniku z Destiny téměř ve všech směrech
- Další skvělý raid dává dobrý důvod pokračovat v levelování
Nevýhody
- Pro nové hráče bude těžké sledovat příběh
- Postup v koncovce je stále neprůhledný a matoucí
- Více nápadů na raid by mohlo být zahrnuto do jiného obsahu
Osud ušel dlouhou cestu. Vývojář Bungie's masivně online střílečka z pohledu první osoby byla zábavná, ale byla spuštěna s řadou nepředvídatelných důsledků pokusu o fúzi Svět války formule a rychlou konzolovou přestřelku. Během čtyř hlavních rozšíření se Bungie neustále učila a prováděla změny, které tuto situaci zlepšily na všech frontách, od loot grindu až po vyprávění příběhu. Při přípravě našeho Osud 2 recenze, pokračování se ukázalo jako vyvrcholení všech těchto zkušeností.
Pokračování Bungieho „střílečky z perzistentního světa“ není bez problémů. Vydává spoustu nového obsahu, působí to spíše jako rozšíření původní hry než skutečné pokračování. Navzdory některým dohadům na cestě však
Osud 2 je obrovským vylepšením hry Bungie vydané v roce 2014. Je to mnohem úplnější zážitek a nejlepší verze Nápad Bungie v Osud ještě jsme hráli.Začínáme znovu
Osud 2, stejně jako jeho předchůdce, se odehrává v daleké budoucnosti, kdy konglomerát mimozemských armád napadl Sluneční soustava a ohrožují poslední zbytky lidstva, které jsou ukryty v opevněné pevnosti zvané Poslední Město.
Na začátku hry zahájí nová frakce jedné z těchto sil, známé jako Rudá legie, tajný útok na město, ničí svou obranu a poráží své obránce — The Guardians, skupina superhrdinů s pistolemi složená z her hráčů. Legie, vedená impozantním mimozemským císařem Dominusem Ghaulem, vysává sílu Poutníka, obří robotické koule, jejíž „světlo“ oživuje Strážce, když zemřou v boji.
Náhle smrtelná, lidská armáda je rozptýlena do větru. Jako jeden z přeživších musí váš strážce najít způsob, jak získat vaši sílu zpět, a zahájit protiofenzivu proti Ghaulovi s četnými mimozemskými oklikami.
Osudpříběh byl slavně spletitý nepořádek, se spoustou klíčového lore materiálu dostupného pouze prostřednictvím „Grimoire Cards“ umístěných na Bungie.net a ne ve skutečné hře. The Osud 2 zápletka není o moc lepší. Většinu času stále trávíte na řadě úklidových misí tečně souvisejících s hlavním příběhem, přičemž příležitostné cutscény spojují Ghaula a hlavní hrozbu hry zpět do kampaně.
Zároveň hra vyniká ve využití svých postav, jako je kupř Osud hlavní opory Zavala, Cayde-6 a Ikora, aby byly vaše různé mise zajímavější a zábavnější. I když děj stále trpí, zážitek z okamžiku na okamžik je často vtipný a odlehčený způsobem, díky kterému je příjemné poflakovat se v rozlehlé, podivné budoucnosti Bungie.
Osud, ale hladší
těžko soudit Osud 2 aniž bychom se ohlédli za svým předchůdcem. Originál Osud byl od začátku chudý na obsah, zejména na konci po příběhu, a tento příběh sám o sobě bylo těžké analyzovat nebo přístupné pouze prostřednictvím karet Grimoire, takže je pro hráče těžké se skutečně spojit s herním světem na hloubce úroveň.
Osud 2 bere všechny ty nejlepší nápady Osud a přebalí je do hry, která je o něco jednodušší na sledování a mnohem zábavnější při práci. V misích a činnostech je více rozmanitosti (ačkoli se vše stále scvrkává na zastřelení každého mimozemšťana, který vám zkříží cestu). Nové, lépe připravené mise zvané „dobrodružství“ a „questy“ doplňují hru aktivitami, které začínají jednoduše a nabírají na intenzitě, často včetně šéfů a zajímavých výzev.
Tohle je to nejzábavnější, co kdy Destiny byl.
Hráči najdou spoustu práce, která je zabaví, od příběhu, dobrodružství a questů až po kompetitivní hru pro více hráčů v „kelímku“ a návrat pro tři osoby. "Údery." Bungie navrhlo několik skvělých misí, které vás nejen provedou řadou místností plných mimozemšťanů, které vedou k velké kulové houbě šéfa. boj. Každá mise vás nutí přepadat nepřátelské tábory, bránit pozice, řídit vozidla a hledat tajemství. Údery mají tendenci ve spěchu stárnout, protože jich v rotaci není tolik i po dvou rozšířeních, ale z velké části je obsah zábavný a občasný znovu navštívit.
Ta lehkovážnost v Osud 2 pomáhá pozvednout mnoho z těchto misí. Velká část dialogů ve hře je přímočará komedie, díky které je hraní (a přehrávání) misí zábavné a svižné. Tohle je Osud ale bez vší vážnosti. Často vzdává hold podivnosti své vesmírné fantazie a zároveň se učí z chyb nadměrného zdůrazňování matoucích věcí. Výsledkem je lidštější a více charakterově řízený zážitek.
(Většinou) velké zlepšení
Největší frustrace s tím prvním Osud se chýlilo ke konci, k bodu, kdy hráči dokončili hlavní příběh a hledali další, aby je zaměstnali. Hlavním cílem koncovky v obou hrách Destiny je pronásledování stále lepších zbraní a brnění, aby byl váš Guardian silnější a aby byl připraven na nejnáročnější hru (a v Osud's case, best) content, jeho raidové mise pro šest hráčů.
Dokončování měřených veřejných akcí a sledování těžko získatelných zbraní nejvyšší úrovně může hráče poslat do malých králičích nor, což jim dá cenné dílčí cíle na cestě k nájezdu. Mnoho misí se dokonce odemkne až po dokončení příběhu, ale dokonce míří zpět na předchozí planety dokončení dřívějších vedlejších misí pomáhá hráčům posouvat jejich postavy významným způsobem na poměrně dlouhou dobu zatímco.
Grilování se zpomaluje, když se začínáte blížit k nejvyšší úrovni připravenosti na nájezd, kdy se zařízení vyrovnává a hra začíná být neprůhledná ve vysvětlení, jak postupovat.
Destiny 2 bere všechny nejlepší nápady z Destiny a přebaluje je do hry, se kterou je mnohem zábavnější pracovat.
Většině hráčů bude trvat déle, než se do tohoto bodu dostanou, díky zdlouhavějšímu a více zapojená příběhová kampaň a cesta je mnohem příjemnější díky větší rozmanitosti misí. Bungie se zjevně naučilo docela dost z vytváření věcí jako Osud's nájezdy a tyto lekce a dobré nápady se dostanou do mnohem více Osud 2 než tomu bylo u jeho předchůdce.
První nájezd v Osud 2, zvaný „Leviathan“, nezklamal. Předchozí akce pro šest hráčů byly nejlépe navrženým obsahem v sérii a vyžadovaly, aby hráči koordinovali a choreografovali své akce, aby byli úspěšní. Leviathan dělá totéž a je plný dobře navržených bitev, které jsou těžké především proto, že vyžadují, aby každý hráč spolupracoval v jednotlivých rolích ve prospěch týmu. Intenzita koordinace vyžadovaná od hráčů se opravdu nepodobá ničemu jinému na trhu stříleček a veškerá ta práce na dosažení připravenosti na raid stojí za to.
Na rozdíl od některých předchozích rozšíření nevydalo Bungie žádné další nájezdy Osirisova kletba nebo Vřelost, balíčků doplňkového obsahu, které v prvním roce od té doby ubylo Osud 2vydání. Ale přidala „nájezdová doupě“, což jsou kratší mise pro šest hráčů – jako nájezdy, ale méně intenzivní. Přestože nájezdová doupata nejsou tak rozsáhlá nebo chladná jako jejich větší protějšky, představují příjemnou změnu tempa. Leviathan a originál Osud nájezdy jsou extrémně náročné a vyžadují hodiny a hodiny hraní, zatímco zkušené šestičlenné týmy dokážou vyřadit nájezdové doupě za hodinu nebo méně. Je to dobrá úprava vzorce, protože i pouhé naplánování nájezdu je výzvou samo o sobě.
Pokud existuje kritika Leviathana a nájezdových doupat, je to tak, jako ostatní Osud nájezdy, cítí se docela mimo krok se zbytkem Osud 2. Pokračování šíří vynalézavější a rozmanitější obsah do zbytku hry, ale obsah raidu je stále jako nic – pro všechny záměry a účely se jedná o samostatnou hru. Jsou skvělým a hodnotným doplňkem k celku Osud 2 balíček, ale celá hra by byla lepší, kdyby se tajemná tajemství raidů a raidových doupat, složité bitvy a variace designu rozšířily do větší části hlavní hry.
A některé z nich Osud 2Systémy zůstávají stejně nevyzpytatelné jako systémy jeho předchůdce. Mnoho problémů s rozhraním hry bylo vyřešeno, ale stále se objevují některé nepříjemné situace. Například musíte neustále otevírat mapu nebo přerušovat boj, abyste zkontrolovali několik sledovačů svých cílů. Není přesně jasné, jak postoupíte na vrchol konečné hry, a protože Bungie provedlo změny s rozšířeními, zůstalo to docela neprůhledné. A je snadné se hendikepovat, pokud nebudete čekat na dokončení „milníků“, cílů, které rozdávají to nejlepší vybavení, dokud po vše ostatní jste dokončili.
Potíže růstu
Stejně jako u Osud před tím chce Bungie Osud 2 aby si udržela svou popularitu po dlouhou dobu, pomocí placených rozšíření a bezplatných aktualizací obsahu, aby se hráči vraceli. První rok hry však nebyl úplně hladký, hráči si stěžovali na různé aspekty systému progrese a Bungie se snažila vyřešit problémy.
Ačkoli vývojář v tomto ohledu od dob originálu udělal vážný pokrok Osud, je zřejmé, že proces zlepšování je stále obtížný. První rozšíření pro Osud 2, Osirisova kletba, působí jako stránka přímo z originálu Osud příručka s krátkým a opakujícím se designem napříč kampaní, dobrodružstvími a novými misemi Strike.
S druhým rozšířením se věci poněkud zlepšily,Destiny 2: Vřelost, který přinesl více nového obsahu a vyhnul se Osirisova kletba chyba při vytváření nových Strikes a dalších misí v podstatě kopie toho, co bylo v příběhu, a samotný příběh je sérií do značné míry identických misí v nové obsahové oblasti zvané Infinite Les.
Vřelost je plná tajemství – alespoň dost na to, aby zaměstnávala hráče první měsíc nebo dva poté, co vyšla – a dělá lepší práci při míchání nových zbraní k pronásledování a obsahu k dokončení. Má také nový režim založený na hromadění, který dává hráčům něco nového, o co se mohou v koncovce snažit, což byl vítaný doplněk.
Celkově však, zatímco Vřelost byl o krok výš Osirisova kletba, ve skutečnosti to nedosáhlo výšek hlavní hry. Hráči nyní čekají Osud 2velké rozšíření pro rok 2, Opuštěný, který padá v září a zdá se, že bude hodně přepracován, pokud jde o to, jak koncová hra udrží hráče v kontaktu se světem Bungie.
Mimo rozšíření Bungie představilo několik mechanických vylepšení svého postupu, aby bylo každodenní hraní pro hráče přínosnější. Patří mezi ně jedinečné odměny za údery Nightfall, vylepšení systému modifikací a „exotické mistrovské“ zbraně. Nové a rotující režimy pro více hráčů, jako je Iron Banner šest proti šesti a soukromé zápasy, udržují věci čerstvé pro soutěživé hráče.
Naše Take
Trvalo to roky Osud najít svůj krok a překonat vztah lásky a nenávisti, který si s ním hráči vytvořili, a vyvrcholením této cesty je Osud 2. Stále je co zlepšovat, ale prozkoumávání sluneční soustavy s přítelem a zabíjení tisíců mimozemšťanů nebylo nikdy tak dobré.
Existuje lepší alternativa?
Osud nastavit standard pro masivní konzolové střílečky pro více hráčů, které se ostatní hry snažily napodobit, a Osud 2 výrazně zvyšuje tuto laťku. Jen málo her nabízí stejný zážitek. Válečný rám, free-to-play hit, je pravděpodobně nejblíže — nicméně je to free-to-play hra pro třetí osobu, která se soustředí méně na kvalitní střelbu, ale více na komba pohybu a zabijáckých schopností.
Jak dlouho to bude trvat?
Se svou současnou úrodou obsahu, Osud 2 zaměstná většinu hráčů po dobu přibližně 10 hodin pouze svým hlavním příběhem a může to zdvojnásobit nebo i více se zbytkem obsahu, když hráči pracují na konci hry. Pak je tu raid, což je jeden z nejlepších herních herních obsahů založených na týmových střílečkách na trhu, a také dvě doupě raidů.
Osud dostával poměrně pravidelné aktualizace obsahu po dobu tří let po svém vydání a očekáváme, že Bungie bude v aktualizaci pokračovat Osud 2 s větším množstvím obsahu, bezplatného i placeného, po mnoho let.
Měli byste si to koupit?
Fanoušci Osuduž mám, ale pro fanoušky stříleček, kteří se ptají, co všechno se kolem toho stalo, Osud 2 rozhodně stojí za vyzkoušení. Většina frustrací z originálu byla vyžehlena, čímž vznikla střílečka pro více hráčů, která je hodně zábavná, i když nejste zarytý hráč.
Aktualizováno, aby odráželo změny zavedené od spuštění Warmind.
Doporučení redakce
- Spider-Man 2: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- Jak si předobjednat Marvel’s Spider-Man 2 a limitovanou edici PS5
- Nejlepší vlastnosti na první level ve Remnant 2
- Fable 4: datum vydání, upoutávky, hratelnost a další
- 2 hry z Jurského parku z vašeho dětství se vracejí na moderní konzole