Veterináři BioShock vyvíjející výpravnou hru pro cestování v čase

bioshock veterináři vyvíjející výpravnou hru o cestování v čase černá rukavice

Rozhodnutí k rozpustit Irrational Games začátkem tohoto roku po dokončení posledního DLC pro BioShock Infinite rozeslal vlny kolem komunity vývojářů her. Jak se však prach usazuje, stále více to vypadá, že uvolnění všech těchto talentů může vést k čistému zisku z inovací pro herní příběhy obecně. Skupina bývalých vývojářů z Irrational vytvořila Day for Night Games a oznámila svůj první projekt: Černá rukavice, výpravná hra, která cestuje v čase a která se příští měsíc objeví na Kickstarteru (přes Polygon).

Odehrává se v divadle zvaném The Equinox, Černá rukavice je hra z pohledu první osoby, ve které se hráč snaží zlepšit současné vnímání umělce, filmaře a hudebního herce tím, že se vrátí v čase, aby změnil jejich minulost. Reakce postav naznačují, co musí hráč v minulosti změnit, aby toho dosáhl více příznivá přítomnost, ale neočekávané výsledky z motýlího efektu jsou myšleny povzbudit spoustu hravosti experimentování.

Doporučená videa

Tento druh nenásilného, ​​dynamického přístupu k narativní struktuře zvláště připomíná 

Stanleyho podobenství, kterou zakladatelé Day for Night citovali spolu s naší hrou roku 2013 Šel domů (také produkt bývalých vývojářů BioShock) jako hlavní vlivy. Vedoucí projektu Joe Fielder – jeden z autorů Nekonečný — vysvětlil, že tyto tituly „a další hry za poslední rok skutečně otevřely dveře tomu, co můžete udělat pro hry zaměřené na příběh. Myslím, že je to opravdu zajímavý prostor k prozkoumání."

Posun směrem k netradičním narativním hrám je velmi podobný cílům, které stanovil Ken Levine sám pro jeho postiracionální kariéru. Když se studio rozpustilo, Levine uvedl potřebu menšího týmu, aby se odklonil od testovaných, lineárních, AAA herních modelů a experimentujte s dynamičtějšími, opakovatelnými narativními systémy, které organicky reagují na akce hráče a vedou k výrazně odlišným příběhy.

BioShock Infinitezískal obecně nadšené recenze pro svůj svěží design, ohromující příběh a těsnou mechaniku. Po počáteční chvále však brzy následovala kritická reakce hráčů, kteří se ptali, proč je třeba tak působivý příběh připoutat ke stejnému masakru jako většina dnešních AAA her. Je zřejmé, že uvnitř Irrational bylo mnoho lidí, včetně Levina, kteří se cítili stejně a jsou nyní s využitím indie-přátelské vývojářské scény, která se objevila v posledních několika letech, aby se prolomila a vyzkoušela něco nového.

Vývojáři zůstali o hře potichu mimo těch pár maličkostí, ale to, co již odhalili, je víc než dost, aby ukázali, že jdou na něco opravdu jiného. Můžete sledovat úředníka Day For Night Cvrlikání více podrobností v následujících týdnech před spuštěním Kickstarteru. Nikdy nebude nouze o hry, které uspokojí vaši touhu dívat se dolů na železné mířidla a způsobovat zkázu, ale nedávný mainstreamový úspěch podivínských indie jako Stanleyho podobenství, Šel domů, a Papíry prosím připravila hráčům cestu k mnohem širší škále možných zážitků.

FINAL_divadelní_účet_1

Doporučení redakce

  • 10 her od vývojářů Black k vyzkoušení

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.