Electronic Arts možná dosáhlo svého finančního dna. Zásoby v Madden NFL 13 vydavatel se v době psaní tohoto článku obchoduje nad 13 USD, což je nárůst z letošního 14letého minima pod 11 USD, ale stále je to pokles o více než 50 procent oproti začátku kalendářního roku. To je v období, kdy některé z nejziskovějších nemovitostí EA stále vykazují růst. Madden NFL 13 za první den na pultech se prodalo 900 000 kopií, což je o 7 procent více než v roce 2011. Kdo říká, že publikum EA dosáhlo bodu nasycení?
Zatímco EA sledovala, jak její tržní kapitalizace klesla z více než 18 miliard USD na konci roku 2007 na něco málo přes 4 miliardy USD dnes, utratila kapky kapitálu na pokus o zotavení. Utratila miliardy na vývoj nového duševního vlastnictví, které selhalo (Hrana zrcadla), vynikající hry se zastaralými obchodními modely (Star Wars: The Old Republic), a získala desítky studií ve snaze diverzifikovat (PopCap). Digitální příjmy rostly, mobilní příjmy rostly, dokonce i obchod s konzolovými hrami EA zůstal stabilní, ale nic z toho nestačilo.
Doporučená videa
Volně hratelné hry a multiplatformní hra jsou dva pilíře plánů EA do budoucna. Stativ je však stabilnější, takže jaká bude třetí noha EA? Patentovaná technologie motoru podle šéfa značek EA Franka Gibeau. Spíše než utrácet obrovské sumy za vývoj nových technologií pro každou hru nebo licenční motory, jako je Crytek's CryEngine nebo Epic's Unreal Engine 4, engine Frostbite vyvinutý společností EA v kostkách bude stroj šetřící peníze a generující příjmy, který EA na poslední konzoli postrádala. generace.
„[Frostbite] je šitý na míru pro hardware nové generace, takže z technologického hlediska jsme ve velmi dobrém stavu, což je místo, kde jsme naposledy udělali chybu,“ řekl Gibeau Bloombergu (prostřednictvím Gamasutra) v novém rozhovoru.
Když John Riccitiello na začátku tohoto cyklu konzolí převzal funkci generálního ředitele Electronic Arts, zdůraznil vytvoření nového duševního vlastnictví jako klíč k úspěchu. Selhání her jako Dantovo peklo, Bulletstorm a Hrana zrcadla stejně jako střední úspěch jiných podobných Mrtvý prostor a Armáda dvou vedlo některé k tvrzení, že snaha EA o úspěch prostřednictvím AAA IP je ztrátovou strategií.
Gibeau říká, že Frostbite umožní EA pečlivěji investovat do nového IP. „Už jsme spustili 3 až 5 IP, které spustíme během prvních 24 měsíců příští generace. EA Sports je tam se vší silou a můžete vidět i některé opravdu velké značky jako Bojiště vychází."
Zdá se, že EA pokryla své základny. Hráči by se měli připravit na budoucnost, kdy budou za hry od EA platit v malých, konstantních přírůstcích. Akcionáři EA by kvůli této změně měli očekávat obrat, ne-li návrat do časů slávy.
Doporučení redakce
- 5 tipů pro úsporu baterie v ovladači pro PlayStation 4
- Zpětná kompatibilita PlayStation 5 má za cíl zahrnout většinu her pro PlayStation 4
- CEO PlayStation chce, aby majitelé PlayStation 4 rychle upgradovali na PlayStation 5
- EA Play 2019: Všechny velké novinky, od FIFA 20 přes Battlefield V až po Star Wars
- EA netuší, proč Anthem havaruje vaši PlayStation 4
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.