XCOM: Neznámý nepřítel by neměl existovat. Je to vylepšený remake téměř 20 let staré počítačové strategické hry, vylepšené o Civilizace architekti Firaxis Games a vydání pro konzole (a také Windows) během přeplněné prázdninové sezóny 2012. Bude to trvat na říjnovém přívalu vydání velkých jmen, jako je Resident Evil 6, Zneuctěno, a Medal of Honor: WarfighterZdá se, že šance jsou proti tomu naskládané a tak trochu jsou.
Naštěstí pro 2K hry, Neznámý nepřítel nesoutěží se střílečkami s trháky a dalšími standardními akčními hrami, které mají tendenci přerušovat prázdninové sestavy. Nabízí něco jiného, ve skutečnosti nejvzácnější klenot ze všech: strategickou hru, kterou je ve skutečnosti zábavné hrát na konzoli pomocí ovládacích prvků konzolového gamepadu. PC věrní nepochybně rychle povstanou, aby hájili PC vydání Neznámý nepřítela více moci pro ně. Ale poté, co jsem strávil hodinu plus s rukama omotanýma kolem ovladače Xbox 360 kvůli nějaké kampani a akce pro více hráčů, s potěšením oznamuji, že tato strategická hra založená na konzoli není žádný jednorožec, je to skutečná obchod.
Doporučená videa
Ti z vás, kteří jsou obeznámeni s UFO: Neznámý nepřítel nebude čekat příliš mnoho překvapení. Hra, kterou si pamatujete z roku 1994, je zde z velké části nedotčená, i když v roce 2012 vypadá mnohem lépe. Příběh začíná mimozemskou aktivitou na Zemi, která podnítí vyšetřování bezva skupinou speciálně vycvičených vojáků. Tato průzkumná operace se hraje jako z velké části napsaná výuková mise, která vás naučí základy pohyb, boj, použití schopností, krytí a – protože vaše čtyřčlenná četa je zredukována na jedinou – permadeath.
Ovládací prvky jsou překvapivě jednoduché na ovládání a hráči vedou po mapě příkazový kříž pro každého člena týmu. Hranice namalovaná kolem vybrané jednotky označuje maximální rozsah pohybu pro první polovinu jejich tahu. Zatlačte zaměřovací kříž mimo tuto hranici a objeví se vzdálenější hranice, která ukazuje maximální vzdálenost, o kterou se můžete posunout při úprku, což spotřebuje obě poloviny dvoučinného tahu této jednotky.
Bojové akce a dovednosti jednotek lze spustit přechodem do taktického režimu stisknutím pravé spouště. Kamera se přiblíží do perspektivy přes rameno a ve spodní části obrazovky se objeví nový seznam ikon, který ukazuje, jaké schopnosti můžete využívat. Z této perspektivy můžete vidět, které cíle jsou v dohledu a jaké jsou vaše šance je zasáhnout. Je to překvapivě lehký tok dat, ale během hraní si rychle uvědomíte, že to jsou všechny informace, které potřebujete.
Během tří misí (dvě, pokud nepočítáte tutoriál) jsem byl schopen získat pocit Neznámý nepříteltaktická chuť. Znovu, UFO fanoušci se zde vůbec nebudou cítit ztraceni. Ovládací prvky nabízejí veškerou flexibilitu, kterou můžete potřebovat pro postup každým prostředím při zachování taktické kontroly nad bojištěm. Mimozemští agresoři vstupují do boje v naskriptovaných a někdy nečekaných místech, ale hra nepůsobí lacině. Několikrát, kdy mě útočníci shodili, se rychle ukázalo, že chyba byla v mém vlastním taktickém plánování.
Kolem tahové akce se těsně obepíná větší metahra zaměřená na budování vašeho arzenálu pro boj s mimozemšťany. To vše se odehrává z ovládání vaší podzemní mise, vykreslené ve hře jako průřezový pohled na různá zařízení. Mezi misemi můžete navštívit kasárna a přidělit si získané body dovedností mezi svůj konečný počet vojáků a pohrát si s jejich nákladem. Můžete také navštívit výzkumná nebo inženýrská oddělení a nasměrovat jejich týmy, aby zaměřily své úsilí jedním nebo druhým směrem. Mimozemské materiály nasbírané na konci každé mise posílí úsilí vašeho výzkumného týmu a jejich objevy pak mohou být vyrobeny jako skutečné vybavení, kterým budete své jednotky inženýrsky vybavovat.
K dispozici je také situační místnost, kde můžete sledovat celkový stav světa, jak sestupují mimozemšťané. Úroveň paniky každého národa určuje, zda vám pomáhá nebo ne ve vašem boji proti vetřelcům. Nechte úroveň paniky jednoho národa příliš vysoko a ztratíte veškerou související podporu. V průběhu hry jsou hráčům předkládána rozhodnutí, která mají učinit. Dokonce i umístění vaší výchozí základny je doprovázeno možností výběru, protože různé regiony světa nabízejí různé výhody, jako jsou snížené ceny a doba výstavby/výzkumu.
Pokud jde o mise, může se vám zobrazit dvojice hlášených E.T. pozorování, která musí být prozkoumány, s upozorněním, že úroveň paniky vzroste v kterémkoli z míst, které si vyberete nenavštívit. Existují také některé mise, do kterých jste jednoduše uzamčeni. Jeden první úkol mi například přidělila stínová Rada pověřená vedením války proti mimozemským vetřelcům. V tom případě nebylo na výběr; Rada vydala rozkazy a já, věrný voják, kterým jsem, jsem odpověděl.
Metahra zcela zmizí Neznámý nepřítelmultiplayerové zápasy 1v1. Místo toho má každý hráč k dispozici rozpočet bodů, se kterými může pracovat, a schopnost tyto body utratit za vytvoření skupiny až šesti jednotek, které budou táhnout z jedné nebo z obou lidských i mimozemských frakcí. Velikost rozpočtu se liší podle nastavení shody, ale obecně platí, že obojí hráči jsou omezeni stejnými omezeními zdrojů, aby přišli s nejúčinnějším týmem, jaký mají oni umět. Ve hře je mnoho proměnných, a to do té míry, že to dokáže i pouhé sestavení týmu pro více hráčů zabere to docela dost času, ale hra naštěstí umožňuje hráčům ukládat sestavy, které mají obzvlášť rádi z.
Průběh zápasu pro více hráčů je mnohem rychlejší než u bitvy v kampani, především proto, že na tah každého hráče existuje časový limit. Výchozí právě teď je nastaveno na 90 sekund na stranu, což znamená, že máte 90 sekund na vydání rozkazů všem šesti vašim jednotkám. Prakticky řečeno, toto okno se na začátku zápasu zdálo příliš krátké, i když čas na kolo je naštěstí jednou z mnoha předzápasových proměnných, které si hráči mohou upravit.
Po 90 sekundách obviňuji část uspěchaného pocitu z neohrabaného rozhraní. Skutečné ovládací prvky jsou dobře navržené, ale mřížka příkazů náhledové sestavy nebyla tak lepkavá jako ona mohl být s krycími body, což vedlo k tomu, že jsem někdy přesunul jednotku do úkrytu pozice. Ovládací prvky D-padu pro procházení různých bojových možností v taktickém pohledu nebyly tak citlivé, jak by mohly byly buď do té míry, že jsem někdy musel několikrát stisknout doleva nebo doprava, aby se příkaz projevil Registrovat. Tyto problémy byly přítomny i v misích kampaně, které jsem hrál, i když neexistují žádná časová omezení, abyste vás tam hnali, takže nemotornost je mnohem lépe zvládnutelná. To vše je samozřejmě založeno na hraní s ukázkovým sestavením hry, ale v konečném vydání bude něco, na co se dá dívat.
Celkově, XCOM: Neznámý nepřítel Zdá se, že plní svůj slib znovu vytvořit klasickou PC hru z roku 1994 pro moderní publikum. Základy toho, kvůli čemu stojí za to vrátit se k originálu pomocí remaku, jsou stále velmi nedotčené a schéma ovládání specifické pro konzoli funguje překvapivě dobře. Celková prezentace, zejména s cutscénami a dabingem, nepůsobí jako AAA produkce, ale skutečná hra – alespoň v hrsti prvních misí a jednoho multiplayerového zápasu, který jsem si vyzkoušel – slibuje veškerou taktickou flexibilitu, kterou fanoušci originálu očekávají.
Doporučení redakce
- Marvel’s Midnight Suns se zpozdil, čímž se posunul z rušného října
- Mobilní spin-off XCOM Legends spuštěný společností 2K
- 2K chce více na Nintendo Switch po BioShocku, Borderlands. XCOM 2
- Co chceme vidět od nové hry NFL od 2K Games v roce 2021
- Od příběhu po postavy, zde je vše, co víme o Borderlands 3