Producenti Halo 4: Forward Unto Dawn oživují Master Chief

halo 4 vpřed do úsvituSe třemi epizodami široce očekávaného Halo 4: Forward Unto Dawn Vydána webová série a čtvrtá, která má debutovat tento pátek, Digital Trends dostala příležitost promluvit si s výkonnými producenty show, Lydia Antonini a Josh Feldman o jeho vzniku, o tom, jak fanoušci zatím reagují a kde je budoucnost série. S pomocí Machinima, 343 Industries a dalších se první epizoda od premiéry 5. října raketově vyšplhala na více než pět milionů zhlédnutí a vede až ke spuštění Haló 4 hra pro Xbox 6. listopadu.

Série se odehrává během prvních dnů útoku Covenantů na lidstvo a sleduje skupinu kadetů UNSC cvičících na základně ve vzdálené lidské kolonii, aniž by si byli vědomi, že brzy budou ve válce. Principem mezi kadety je Thomas Lasky (hraje ho australský herec Tom Green), který je předurčen stát se lídrem v bojovat proti Covenantu a také důležité postavě na palubě UNSC Infinity, lodi, která bude hrát klíčovou roli v Haló 4. Když Covenant udeří, Lasky spolu s několika dalšími včetně kadeta Chylera Silvy (

Kronika Narnie Anna Popplewellová) a JJ Chen (Osric Chau) najdou inspiraci ve Sparťanovi Johnovi-117, který bude brzy známější jako Master Chief (hraje ho Soumrakje Daniel Cudmore).

Doporučená videa

Jaké je nastavení série a poznáme některé mapy pro více hráčů, které jsme viděli v předchozích hrách Halo?

Josh: Časový rámec série sahá až k úvodu konfliktu mezi lidmi a Covenanty; mluvíme o náhledu na časový rámec, který dosud nebyl prozkoumán. Představujeme tedy některé oblasti. Nenavštěvujeme oblasti, které hráči pro více hráčů dříve viděli.

Lýdie: Pokud jste sledovali první epizodu, je tu úvodní sekvence se zapnutým Master Chiefem a Cortanou Vpřed do úsvitu, a to je sekvenční most mezi [Haló 3] a [Haló 4]. Úvodní sekvence naváže tam, kde jsou, a přesune nás na začátek [Haló 4[Haló 4]. VpředKSvítání je loď, která dříve existovala.

Vpřed na Dawn's Tom Green a Anna Popplewell (uprostřed)

Jaké byly produkční výzvy?

Lýdie:Vpřed do úsvitu nemohl cítit jako samostatný výklad Halo. To muselo být kompletní a nedílné s mytologií. Jednalo se o spolupráci s 343 Průmyslová odvětví v pravém slova smyslu. Takže příběh byl přerušen s námi a našimi spisovateli a 343 a oni byli zcela zapojeni do každé iterace scénáře. Největší výzvou je, že taková délka živé akce nebyla. Fanoušci mají velká očekávání, pokud jde o vizuální kvalitu Svatozář takže jsme věděli, že musíme mít hvězdný tým vizuálních efektů, který musí pracovat rychle, aby mohl být spuštěn ještě před vydáním Haló 4. Této výzvě tedy napomohla ohromná designová práce, která existovala díky franšíze Halo, která existuje již 10 let. Každý z druhů výzev je důležitý. Museli jsme na ně reagovat tím, že jsme se ujistili, že jsme pro tuto práci najali ty nejlepší lidi.

Můžete prozradit rozpočet společnosti Microsoft na výrobu? Halo 4: Forward Unto Dawn?

Lýdie: Nemůžeme to říct, ale můžete říct, že společnost Microsoft nám poskytla prostředky, abychom vytvořili něco velmi speciálního. Nebyli vůbec levní na to, abychom se ujistili, že můžeme dělat vše, co si značka zaslouží. Ale s tím jsme řekli, že jsme vzali každý dolar a stále jsme to natáhli mnohem dál, než si kdokoli myslel, že by to mohlo jít. Takže například dlouhá podoba všech epizod bude k dispozici na Xbox Live 6. listopadu a bude se hrát jako film, ale myslím, že byste byli ohromeni tím, co jsme s penězi dokázali.

Byl rozdíl ve způsobu, jakým jste přistupovali k vývoji série, například ve srovnání s celým filmem?

Lýdie: Protože Halo je pro mnoho lidí tak důležitá franšíza a má tak aktivní fanouškovskou základnu, museli jsme být extrémně NDA. Museli jsme být velmi, velmi tajní. Slyšel jsem příběhy o tom, když natáčeli reklamu na Apple; ve skutečnosti budou mít dvě různé reklamy. Já osobně jsem nikdy nemusel být dlouho před ničím takovým tajnůstkářem.

Josh: Microsoft měl ambiciózní distribuční plány. První je, že bude distribuován jako pět epizod a poté bude k dispozici jako část limitované edice hry jako dlouhá forma, kde hraje v podstatě funkci styl. A bude to na Blu-ray a DVD.

Sleduje děj mladší skupinu postav s ohledem na novou cílovou demografickou skupinu?

Josh: Master Chief je rozhodně součástí Vpřed do úsvitu a bude dělat všechny věci, které fanoušci očekávají od Master Chiefa, a to byla oblast, které jsme při výrobě obleku věnovali velkou pozornost. se staršími efekty a skvělým hercem, který je také opravdu zkušeným kaskadérem, aby mohl dělat všechno, co Master Chief dokázal.

Pokud jde o sérii zaměřenou na mladší kadety, myslím, že přidává prvek, který je velmi příbuzný. Ano, naši hlavní hrdinové mohou být z podobné věkové skupiny jako někteří fanoušci Halo. Myslím, že je to příležitost podívat se na postavy, které jsou na pokraji dospělosti, když je jejich identita vnucována. A aby se objevila postava jako Thomas Laskey Haló 4, je to příležitost vidět klíčové okamžiky v jeho životě, které by přilákaly diváky i hráče Haló 4 to mnohem více zajímá, protože znají tento příběh. Tohle je prostě ta doba a věk, kdy se události odehrávají.

Halo 4: Forward Unto Dawn Master Chief

Jak zatím seriál přijali fanoušci?

Lýdie: Převážně pozitivní. Pro výrobce je vzrušující, že mohou dát něco do světa přímo spotřebitelům a aby vám mohli v reálném čase komentovat, psát, prohlížet si a povídat si s vámi, což YouTube umožňuje. Četl jsem komentáře lidí a velmi mě podporují. Zachytili malé detaily, které jste zapletli do příběhu a které vás nutí se ptát: "Proboha, všimne si jich někdo?" Ale všimli si jich, milovali to a vážili si toho. Očekávají to nejlepší a opravdu dávají pozor.

Josh: Najalo nás 343 a řídili jsme se jejich rozkazy a víme, kde končí peníze, a to s fanoušky. To bylo neustále vzadu v naší mysli.

Po vašich zkušenostech s Vpřed do úsvitu a na základě vaší minulosti v tradičním filmu a televizi, jaké jsou vaše pocity z původního programu a distribuovali byste budoucí obsah jako televizní pořad nebo jako webový seriál?

Lýdie: Osobně bych chtěl experimentovat s obojím současně. Stále se dívám na televizi a sleduji pořady digitálně. Oba jsou skvělým zážitkem ze sledování a oba nabízejí různé množství interakce, takže by bylo opravdu zábavné hrát na křižovatce dvě, aby lidé měli skutečně plný 360° zážitek z toho, že mohou sledovat show a zapojit se do ní podle svých vlastních podmínek v prostředí, ve kterém žijí Vybrat.

Myslíte si, že webový seriál na úrovni Vpřed do úsvitu může nahradit zvyk spotřebitele při sledování televize?

Josh: Myslím, že nějakým způsobem jsou někteří lidé, kteří se na to podívají a budou motivováni stát se šňůrou cutter nebo jakýkoli z výrazů používaných pro lidi, kteří mají rádi přístup k obsahu prostřednictvím digitálních prostředků, ale to není špatné věc. Osobně si ale myslím, že to spíše vypovídá o tom, že spotřebitelům dáváme na výběr, jak přistupovat k pořadům, které milují, a každý z různých formátů nabízí jiný zážitek ze sledování. Když sledujete něco digitálně nebo něco online, jste okamžitě vrženi do fóra, kde můžete debatovat, mluvit, porovnávat, argumentovat, kritizovat a chválit spolu s ostatními členy komunity. Když sledujete něco v jiných formátech, vyměňujete část této interaktivity za větší důraz na kvalitu prezentace. V určitém bodě dochází ke konvergenci všech těchto věcí. Dokud nedosáhneme této konvergence, má každé místo vlastnosti, díky kterým je přitažlivé pro různé lidi.

Zmíněná Kiki Wolfkill z 343 v rozhovoru že Vpřed do úsvitu má Halo zpřístupnit svým uživatelům. Naznačoval změny Haló 4hratelnost?

Halo 4 kampaň

Lýdie: Mnoho z těchto detailů je skutečně pod pokličkou, ale jeden z cílů, na kterých jsme se shodli, když jsme na projektu pracovali jen s Joshem s 343, je, že jsme chtěli show, která by mohlo nadchnout základní fanouškovskou základnu, která hraje hry a bude nadšená, která by se také mohla vyvíjet a být relevantní pro příležitostného hráče Halo, který možná nezná všechny podrobnosti podrobnosti. Existuje třetí publikum lidí, kteří nevědí Svatozář vůbec, ale kdo by si měl příběh užít za to, jaký je.

A je to důvod, proč jste v seriálu zaujal přístup k vývoji postav?

Josh: Absolutně. [Měli jsme] příležitost zprostředkovat více událostí postavy, které mění život, a lidí, kteří to vidí a nikdy nehráli Svatozář předtím bude mít opravdu skvělou perspektivu. Zkontrolovali jsme hru a lidé na 343 překonali sami sebe, takže je to skutečné vzrušení být součástí něčeho, co přidá trochu vhledu do jedné z postav, které se objeví v Haló 4.

A co vzhled Covenantu? Záblesk je uvidíme ve třetí epizodě, ale jak budou ve skutečnosti vypadat?

Vpřed do Dawn EliteJosh: Ať už vidíte cokoli, věděli jsme, že je na nás, aby existovaly ve skutečném světě a byly zcela uvěřitelné.

Mají pověsti o filmu Halo nějakou platnost a co bude dál s franšízou Halo jako webovou sérií?

Lýdie: Rozhodně nemůžeme mluvit o tom, jaké mohou být jejich plány. Ještě nám nenaznačili, jestli postoupíme, ale můj osobní pocit je, že fanoušci byli tak nadšení a zajímá mě tento konkrétní projekt... Překvapilo by mě, kdyby se v blízké budoucnosti s Halo live nedělo více věcí akce.

Josh: Pokud existuje jedna věc, kterou historie ukázala, je, že 343 nepřestane inovovat a nepřestane hledat způsoby, jak vybudovat franšízu Halo. Takže pokud Lydia a já – jsme fanoušci – prostě zažijeme nové cesty, kterými se Halo vydává jako fanoušci, bylo by to skvělé. Pokud budeme mít to štěstí být jejich součástí, budeme nadšeni. Byl to úžasný rok být dočasnými správci živé akce Halo a je toho tolik, že by byli natolik blázni, aby to neprozkoumali.

Jsou nějaké hry, které byste chtěli převést do webové série?

Lýdie:Red Dead Redemption a Diablo.

Josh:Halo 5.

Lýdie: To je samozřejmé, rádi bychom pokračovali v práci na Halo.

Epizody vyjdou v plném znění na Xbox Live 6. listopadu jako dlouhý 90minutový film a na Blu-ray se prodají 5. prosince. Haló 4 vyjde jako exkluzivita pro Xbox 360 6. listopadu. Na první díl seriálu se můžete podívat níže:

Doporučení redakce

  • Microsoft údajně chtěl Halo: The Master Chief Collection na PlayStation 4