
Ubisoft je dlouho očekávaný Ghost Recon: Future Soldier v obchodech tento týden. Podle všeho je to skvělá hra. Technické provedení je tak dokonalé, jak jen to může střílečka z pohledu třetí osoby dosáhnout, a řada hraček budoucnosti, se kterými si můžete hrát, by Batmana žárlila. Příběh by mohl být lepší a některé možnosti designu front-endu zůstávají sporné, ale celkově jde o hvězdnou hru, která stojí za váš čas. Neber mě za slovo; stačí se podívat na Ryana Ghost Recon: Future Soldier Posouzení.
Kromě kampaně zaměřené na příběh a Guerilla módu podobného Hordě, Budoucí voják obsahuje propracovaný režim pro více hráčů založený na třídách, který je postaven na základech hry více rolí a trvalého postupu. Tohle je víc Bojiště než Volání povinnosti v tom smyslu, že se můžete dostat do zóny střetnutí a vést svůj tým při skórování, aniž byste kdy vystřelili. Na povrchu je to tak přímočaré jako jakákoli jiná složka střílečky pro více hráčů, ale v této základní struktuře je spousta nuancí. Přečtěte si několik tipů, které vám pomohou získat extra náskok před konkurencí.
Doporučená videa
Jaký jsi budoucí voják?
Vážně smýšlející multiplayerové nakonec investují čas do všech tří Budoucí vojáktřídy, ale pro začátek je nejlepší vybrat si jednu a chvíli u ní zůstat. Třídy Rifleman, Engineer a Scout nabízejí velmi odlišný druh zkušeností. Možná máte obecný přehled o tom, čeho je každý z nich schopen, ale naučit se, jak co nejlépe využít různé technologie specifické pro třídu, ke kterým máte přístup, je velkou součástí delší hry. Částečně proto, že opravdu dobré věci se odemknou až v pozdějších úrovních postupu každé třídy, ale většinou to souvisí s tím, že se naučíte, jak všechno funguje.
Puškař je pravděpodobně ze všech tříd nejpřívětivější pro začátečníky. Tento spadá do přímé bojové role; máte útočnou pušku nebo lehký kulomet a výbušnou munici a používáte je k obraně zajatých bodů a sčítání těl. Scout se však také docela snadno ovládá Budoucí vojákKrásně reagující ovládací prvky znamenají, že si budete muset vzít svou A-hru, pokud chcete zastřelit headshoty z celé mapy. Třída Scout je od začátku vybavena variací na stealth maskování kampaně. Aktivuje se, když jste skrčený a nehybný, a zmizí, když se pohnete a/nebo vystřelíte. Můžete bezpečně vstát, když je kamufláž aktivní, a zůstat skryti, ale jakýkoli jiný druh pohybu rozbije iluzi. Zvědové mají také možnost vybavit se samopalem místo odstřelovací pušky, což je skvělé pro kradmé hráče, kteří se rádi dostanou přímo do akce.
Třída Engineer může vybavit brokovnice a PDR, které jsou o něco větší než SMG, ale zdaleka nejsou tak výkonné nebo účinné na dostřel jako plnohodnotná útočná puška. Vaše role na bojišti v této třídě je zaměřena hlavně na poskytování průzkumu a podpory vašemu týmu. Inženýr může odemknout dron UAV, jakmile třída dosáhne úrovně 4, a můžete to použít k obletu bojiště a poskytovat informace svým bratrům ve zbrani. Na rozdíl od kampaně ve skutečnosti nemůžete označit nepřátele. Ve hře pro více hráčů se všichni členové nepřátelského týmu, které váš UAV vidí, také zviditelní v červené siluetě odkudkoli na mapě pro všechny vaše spoluhráče. Trik, jak efektivně používat UAV, je udržet jednoho nebo více nepřátel uzamčených ve vašem zorném poli, dokud je kolega z týmu nedokáže sestřelit. Jakékoli znovuobnovené zabití přinese inženýrovi nějaké bonusové body. Totéž platí pro senzorové granáty, které jsou k dispozici na začátku a schopné odhalit nepřátelská místa uvnitř „výbuchové“ bubliny granátu.

Puškařství pro úspěch
Puškař je Budoucí vojákvelmi podrobný nástroj pro přizpůsobení zbraní. Můžete kombinovat různé části pro kteroukoli ze zbraní, které jste odemkli, ale pouze poté, co utratíte kredity za přílohy na požadované části. Každá získaná úroveň pro konkrétní třídu vám za danou třídu přináší jeden kredit za přílohu. Všechny části, které se neodemknou postupem na úroveň, stojí nákup jednoho kreditu. Všimněte si, že pro všechny třídy máte dvě samostatné nálože, o které se můžete starat, a dvě sady kreditů za přílohu, které můžete utratit, jednu pro americkou a Bodarkovu frakci.
S výjimkou odstřelovacích pušek by všichni hráči měli klást nejvyšší prioritu na chycení zaměřovače s červeným bodem nebo jiného typu vylepšené optiky. Železné mířidla mířící dovnitř Budoucí voják je třeba se vyhnout, kdykoli je to možné. Poté závisí sada, kterou vybavíte svou zbraň, do značné míry na tom, jak chcete hrát. Několik dostupných možností nabízí kompromisy. Takže například výběr podplynovaného plynového systému pro vaši střelnou zbraň může zvýšit vaši kontrolu nad zbraní, ale za cenu nižší rychlosti střelby. Budete muset pečlivě zvážit své možnosti a zvážit, jak plánujete, aby vám kurz fungoval. Inženýr bude obecně chtít upřednostnit manévrovatelnost, zatímco střelec bude mít obecně větší zájem o lepší ovládání.
Kredity za přílohy můžete utrácet pouze mezi zápasy a před tím, než se připojíte k lobby, ale ve skutečnosti můžete svůj náklad vyladit v polovině zápasu s čímkoli, co jste již odemkli. Není to hned zřejmá funkce, ale můžete se tam dostat stisknutím tlačítka Start mezi spawny a poté stisknutím uvedeného tlačítka otevřete nabídku načítání pro kteroukoli třídu, kterou máte zvýrazněno. Odtud je to jednoduše záležitost změnit věci, jak uznáte za vhodné, a pak se vrátit zpět do zápasu.

Důvěra a koordinace
Budoucí vojákRežim pro více hráčů je postaven výhradně na čtyřech cílených herních režimech, z nichž všechny do značné míry závisí na hráčích, kteří spolupracují jako tým. Ve hře je zabudováno několik systémů, které to podporují. Confidence System je vlastně luxusní název pro docela standardní koncept v multiplayeru založeném na cílech. Stručně řečeno, kdykoli máte někoho, kdo interaguje se záchytným bodem nebo podobně a čeká, zatímco a metr se zaplní, tento metr se může naplnit rychleji, když se shromáždí ostatní spoluhráči, aby nabídli Podpěra, podpora. Motiv k tomu, abyste se drželi, je docela jednoduchý: zůstaňte dostatečně blízko, abyste zkrátili dobu interakce, a za své potíže získáte ocenění XP. Jednoduchý!
Odděleně od toho je koordinační systém. Na nejzákladnější úrovni mohou všichni hráči snadno označit místo v prostředí tak, že na něj vycentrují zaměřovací kříž a stisknou tlačítko na rameni. Označená místa se pak zobrazí na taktické mapě celého týmu, kterou si můžete kdykoli zobrazit stisknutím tlačítka Zpět/Vybrat. Je to jednoduchá funkce, jistě, ale je to také chytrý způsob, jak obejít nutnost používat náhlavní soupravu. Pokud váš tým rozumí tomu, jak fungují koordinační značky, verbální komunikace se stává méně důležitou.
Stisknutím a podržením tlačítka se značkou umístění se zobrazí radiální nabídka, která vám umožní vybrat si kteréhokoli z vašich spoluhráčů nebo cíl. Jakmile vyberete požadovaný cíl, v prostředí se objeví překryvná vrstva GPS. Odtud je to jednoduchá záležitost sledovat čáru na zemi, abyste se spojili se členy svého týmu nebo se dostali k aktuálnímu cíli.

Znát své bojiště
Již jsme probrali informace, které mohou třídy Engineer poskytnout pomocí svých hraček budoucnosti, ale to není jediný způsob, jak shromažďovat a sdílet informace o nepřátelském týmu. Vybavení méně smrtící zbraně, jako je paralyzér, vám umožní sestřelit nepřátelského vojáka, aniž byste ho zabili. Poté se můžete přiblížit k imobilizovanému tělu a hacknout ho (stejným způsobem, jakým byste interagovali s objektivním bodem). Dokončete hack, aniž byste byli vyrušeni – nepřátelští hráči vědí, kdy a kde je hacknut jeden z jejich vlastních – a vaši celý tým bude moci po omezenou dobu vidět polohu všech členů týmu, kteří jsou proti sobě, něco jako celomapový senzor granát.
K dispozici je také funkce výměny krytu, která vám pomůže rychle se přesunout z jednoho krycího bodu do druhého. Budoucí voják je střílečka z pohledu třetí osoby; na rozdíl od stříleček z pohledu první osoby skutečnost, že nevidíte nepřítele, neznamená, že nepřítel nevidí vás. Existuje funkce výměny krytu, aby vám pomohla v procesu prosazování vaší pozice. Je to docela jednoduché, opravdu. Když budete fotoaparátem pohybovat, když jste v krytu, uvidíte na různých místech chráněných krytem modrý kruh podle toho, kde je fotoaparát vycentrován. Stisknutím a podržením tlačítka A (na ovladači pro Xbox 360) se váš avatar spustí přímo do zvýrazněného cíle. Stále ho lze sestřelit, výměna krytí vás vtáhne do rychle se pohybujícího roadie běhu, díky kterému je mnohem těžší ho zasáhnout. Není to spolehlivé, ale je to nesmírně užitečné, když si pamatujete, že to použijete.
Doporučení redakce
- Podpora Ghost Recon Breakpoint končí měsíce po poklesu NFT
- Uzavřený test Ghost Recon Frontline byl odložen na neurčito
- Jak zabít Colea Walkera v Ghost Recon Breakpoint
- Ubisoft se poučil z Ghost Recon Breakpoint, odložil tři AAA hry
- Ghost Recon Breakpoint tipy a triky pro přežití Wolves of Auroa
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.