Po zrušení multiplayeru BioShock Infinite ukazuje 2K Games růst

bioshock nekonečný multiplayer

Každý, kdo se těší na to, jak se v plovoucím městě Columbia popojíždět s hejny masožravých vran na padouch se skupinou přátel, by měl upravit svá očekávání: BioShock Infinite nebude mít co-op. Nebude mít ani kompetitivní režimy pro více hráčů. Končí měsíce spekulací, potvrdil to v neděli šéf Irrational Games Ken Levine BioShock Infinite bude záležitostí pouze pro jednoho hráče. Levine odpověděl na dotazy fanoušků prostřednictvím Twitteru jednoduše: „Žádné multi.”

Dříve bylo plánem zahrnout do hry řadu různých režimů pro více hráčů, ale až v první osobě dobrodružství bylo odloženo do roku 2013 těsně před E3 2012, existovaly určité pochybnosti o tom, zda tyto režimy budou ve finále hra. Později v srpnu, pracuje řada klíčových zaměstnanců Nekonečný opustil Iracionální hry. Mezi ně patřili designér Jeff McGann, producent Joe Faulstick a systémový designér Ken Strickland a mnoho dalších. Informovaly o tom zdroje v Irrational Kotaku v době, kdy byly herní režimy pro více hráčů zrušeny kvůli nízké kvalitě. Dva režimy pro více hráčů popsané zdrojem byly režim nazvaný Spec-Ops, ve kterém jsou čtyři hráči by společně řešili úrovně z herního režimu pro jednoho hráče a další, který byl převzatou věží obrana.

Doporučená videa

Je to povzbudivé znamení, že Irrational upustilo od snahy zapojit hru pro více hráčů do hry, jejíž ústřední přitažlivost je její příběhová kampaň. Originál BioShockNejlepší momenty jsou hluboce osobní, zrozené z toho, jak se jednotlivec rozhodne přistoupit ke svým výzvám. Identita série je pro jednoho hráče. Mimo BioShock, i když zrušení těchto režimů pro více hráčů je dobrým znamením toho, že vydavatel 2K Games a jeho mateřská společnost společnost Take-Two Interactive se tam naučila lekci o vynucení multiplayeru do každé hry na prodejně police.

Dříve se to na ně obrátilo. Spec Ops: The Line, převyprávění videohry Josepha Conrada od 2K Games a Yager Development Srdce temnoty, byla hra vytvořená výhradně tak, aby ovlivnila hráče svou znepokojivou, brutální kampaní pro jednoho hráče. V přesvědčení, že hra nebude mít komerční úspěch, 2K Games trvali na tom, aby další studio, Darkside Game Studios, vytvořilo pro hru kooperativní režim. I když se režim hrál dobře, pošpinil poselství hry tím, že naznačoval, že její násilí by mělo být zábavné. Režisér Cory Davis to nazval „rakovinným růstem“ hry. „[Multiplayer] bylo doslova zaškrtávací políčko, o kterém finanční předpovědi říkaly, že ho potřebujeme, a 2K se neúnavně ujistilo, že se to stalo,“ řekl Davis v srpnu.

Se zrušením BioShock's multiplayer, zdá se, že 2K je ochotnější věnovat vývojové prostředky kvalitní hře pro jednoho hráče, spíše než shoehorn v režimu, který budou spotřebitelé zcela ignorovat.

Doporučení redakce

  • Lego 2K Drive spojuje nejlepší části motokárových závodníků a Forza Horizon
  • WWE 2K23 přináší bolest s Johnem Cenou, Cody Rhodesem a Bad Bunnym
  • Film BioShock Netflix spojuje talenty Logana a I Am Legend
  • WWE 2K22 je můj nový oblíbený televizní pořad
  • 2K údajně vydává dvě sportovní hry Lego

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.