Jedním z nejneobvyklejších herních zážitků, které se objevily na Gamescom 2012, byl Puppeteer, titul, který využívá technologii PlayStation Move k manipulaci s loutkami prostřednictvím úrovní platformy. Obrací žánr naruby tím, že svět, který se odehrává v kouzelném loutkovém divadle, se točí kolem ústřední postavy hry, chlapce, který se stal loutkou Kutaro. Gavin Moore, herní ředitel Puppeteer, v tomto exkluzivním rozhovoru hovoří o tom, co má Japan Studio připraveno pro hráče PS3.
Kde se vzal nápad na Puppeteer?
Puppeteer byl vytvořen, aby se pokusil znovu probudit fantazii mého syna, protože jsem zjistil, že hraje hry a velmi ho to nudí. Když jsem byl malý, hrál jsem celé hodiny hru a nebylo v ní nic. Bylo by to textové dobrodružství a vy byste psali „sever, sever, sever, východ, je tu drak, jsi mrtvý“. Ale stále jsi byl zaujatý, protože tvoje představivost fungovala. Graficky jsou nyní hry tak dobré a tak silné a je tu tolik informací, že mého syna nudilo dělat to samé, jako když znovu a znovu střílel po chlapech. Tak jsem se posadil a přemýšlel o tom a rozhodl jsem se vytvořit hru, která byla tak kouzelná, že pokaždé, když jste prošli hrou, neustále se na vás měnila. Takže nikdy nevíte, co přijde dál. Puppeteer se odehrává v magickém divadle a jak postupujete hrou, všechny kulisy se pohybují kolem vás, místo abyste se vy pohybovali prostředím.
Příbuzný
- Xbox Games Showcase může uspět tam, kde PlayStation Showcase bojovala
- PlayStation se dostává do streamování kapesní hry s Project Q
- PlayStation Showcase 2023: jak se dívat a co očekávat
Jak pokroky v technologii umožnily vašemu týmu přivést Puppeteer k životu?
Doporučená videa
PS3 je velmi výkonný stroj a existuje již dlouhou dobu, takže náš kód je nyní velmi, velmi dobrý. Skutečně se tam dostáváme k základním prvkům těchto čipů a zajišťujeme, aby to všechno mluvilo společně. To nám pomohlo vytvořit opravdu dobrou textilní technologii, kterou jsme vyvinuli interně. Normálně je látková technologie pláštěnkou na Batmanovi a vypadá skvěle a tak podobně, ale kromě toho, že skvěle vypadá, nemá žádnou skutečnou herní podstatu. Naše postava nese pár magických nůžek a ve skutečnosti jsme se rozhodli vytvořit tyto nové bossy ve hře, kteří jsou kompletně vyrobeni z látky. Můžete je skutečně proříznout a čím více látky uříznete, tím větší poškození způsobíte. Všechno je to velmi dynamická fyzika látek v reálném čase a vypadá to úžasně.
Jaké byly stylové vlivy, které ovlivnily Puppeteer?
Na Puppeteer jsme se rozhodli, že opustíme fotorealistickou stránku a místo toho jsme se zaměřili na více stylizovaný svět ve stylu Tima Burtona nebo Terryho Gilliana uvnitř tohoto divadla s ruční prací cítit. To nám dalo opravdu hodně svobody. Nemuseli jsme se starat o vrásky na tvářích, odlesky v očích, odstíny vlasů a všechny tyhle věci. Mohli jsme se opravdu soustředit na znovuvytvoření toho divadla. To, co jsme udělali, bylo ve skutečnosti znovu vytvořit divadlo fyzicky uvnitř PlayStation 3.
Máme kompletní divadelní osvětlovací soupravu, která má 140 světel v reálném čase, která jsou volumetrická, a přes tato světla také promítáme texturu. Pokud chceme vytvořit déšť místo vytvoření částicového systému, ve skutečnosti jej promítáme přes světlo a pak to všechno spadne a je to celé 3D přes celou scénu a postavy a všechno.
Bude tato hra stereo 3D?
Nebude to stereo 3D, protože jsme napsali nový typ 3D, který samozřejmě spotřebovává mnohem méně výkonu procesoru. Myslím, že je to zhruba šest nebo sedm procent CPU, což je pro nás velmi užitečné. Bude to 3D a ve 3D to vypadá skvěle. Máme pevnou kameru, takže se vše pohybuje kolem postavy. Místo v normální hře, kde sledujete postavu a máte pocit nevolnosti ve 3D, protože se cítíte jako na lodi. Vzhledem k tomu, že kamera je pevná a vše se neustále pohybuje dovnitř a ven z jeviště, je to ve 3D opravdu dynamické.
Můžete trochu pohovořit o postavě Kutaro a příběhu hry?
Postavou je chlapec jménem Kutaro. Divadlo řídí a vlastní tato mírně výstřední, ale okouzlující postava jménem Gregorious T. Oswald a jeho nejnovější hra se jmenuje Nebezpečná cesta chlapce jménem Kutaro. Ve svém příběhu je Kutaro ukraden na Měsíc zlomyslným králem Měsíčních medvědů a proměněn v loutku. Nelíbí se králi, který mu sežere hlavu a odhodí ho. Ale Kutaro zjistí, že není mrtvý a může pobíhat bez hlavy na ramenou. Začne sbírat věci, nasazuje si je na hlavu a začíná používat tyto různé schopnosti. Aby získal svou pravou hlavu zpět, ukradne králi měsíčního medvěda kouzelné nůžky, a tehdy jeho potíže skutečně začínají.
Jaké publikum si myslíte, že tato hra osloví?
Je to opravdu zajímavé, protože jako hra pro jednoho hráče je to docela těžká, hardcore akční hra. Ale jako hra pro dva hráče, kde může sekundární hráč létat a dotýkat se předmětů a ovládat je, můžete prvnímu hráči ve skutečnosti pomoci. Můžete překážet nepřátelským útokům, srážet věci z cesty, přesouvat věci a pomáhat najít věci. Ale můžete být také nezbední a stáhnout Kutarovi hlavu a zahodit ji, pokud chcete. Hlavy jsou v této hře vaším životem, takže pokud vás zasáhne, utrpíte poškození, hlava vám spadne a tři sekundy se kutálí po zemi, což je u jídla pravidlo, že? Máte tři sekundy na to, abyste to vzali, a jste v bezpečí. Dali jsme tam věci, aby si s nimi mohl hrát druhý hráč. Pokud jste hráč jako já, je skvělá zábava hrát na útěku. Je to trochu náročné, ale pokud si chcete sednout se svou ženou, přítelkyní nebo dítětem, stane se z toho skvělá rodinná hra, u které se můžete také posadit a sledovat. Je to velkolepý druh divadelního kusu.
Doporučení redakce
- Nejlepší hry na PlayStation Plus, Extra a Premium
- Nejzajímavější upoutávky PlayStation Showcase, které byste si neměli nechat ujít
- Vše bylo oznámeno na květnové výstavě PlayStation 2023
- Ovladač PlayStation Backbone získává verzi pro Android před PlayStation Showcase
- PlayStation odhaluje nové funkce a uživatelské rozhraní pro svůj PS5 Access Controller