GameStop: Kreditní karty a konzole udrží fyzický maloobchod při životě

Zde je stav v polovině roku 2012: 1 ze 3 hráčů videoher dává přednost stahování svých videoher než je kupovat jako disky nebo cartridge v obchodě jako je GameStop. Společnost NPD Group, která se zabývá výzkumem prodeje videoher, uvedla v červenci. 2, že stejně jako v roce 2010 by si je více než 60 procent lidí utrácejících peníze za videohry raději koupilo v obchodě.

To je pohodlí pro GameStop, který stále spoléhá na prodej disků a konzolí, zejména použitých disků a konzolí, aby udržel svůj kamenný maloobchodní řetězec při životě. Počet hráčů, kteří si stahují své hry přímo z internetu, aniž by museli chodit do obchodu, se však jen zvýší. Vlastnictví smartphonů jen v USA vzrostlo z 35 procent na 46 procent mezi květnem 2011 a únorem 2012. Čím více platforem digitální distribuce bude, tím více lidí si zvykne na čistě digitální maloobchodní způsob života.

Doporučená videa

Co tedy má GameStop dělat? Prodávejte stále více digitálního zboží v obchodech. Poukazy a dárkové karty na kredit na digitální služby, jako je Steam, a na plné hry, jako je

Nový Super Mario Bros od Nintenda. 2. Tento plán bude fungovat, protože podle manažera GameStop Digital Ventures Chrise Petrovice nakupuje mnoho, mnoho lidí hry s hotovostí a další platební metody kromě kreditních karet a digitálních prodejců, jako je iTunes, si berou pouze vaši kartu Visa nebo Mastercard.

"70 procent nákupů digitálních produktů, které jsou provedeny v našich obchodech, zahrnuje jinou formu platby než kreditní kartu," řekl Petrovič. VentureBeat, „Když se zamyslíte nad všemi ostatními způsoby, jak byste mohli platit za věci, když jsou čistě digitální platformy omezeny na kredit karta jako primární prostředek... Vidíme mnoho lidí přicházet s hotovostí, vidíme mnoho lidí přicházet s dárkovými kartami, obchodovat kredit. Máme ekosystém, který je velmi jedinečný, pokud jde o odemykání hodnoty, kterou ostatní nemohou, a děláme to s našimi partnery a pro naše partnery i pro naše vlastní digitální platformy.“

Tento jedinečný ekosystém je samozřejmě slavným systémem ve stylu zastavárny společnosti GameStop, který zákazníkům poskytuje hotovost a kredit v obchodě. výměna za jejich konzole a hry, což je praxe, která nepřináší nic jiného než zisk pro GameStop, když je toto zboží přeprodáno. I když se GameStopu v budoucnu nepodaří prodávat nic jiného než poukázky na digitální zboží, jak může očekávat, že přežije bez prodeje použitého fyzického produktu?

Konzole jsou podle Petroviče odpovědí. „Mluvíme o digitálu, ale stále musí existovat fyzické zařízení, přes které budete hrát. Ať už je to konzole, ať už je to chytrý telefon, ať už je to tablet, ať už je to zařízení Android nové generace, jako je Ouya… Všechny tyto věci vyžadují použití nějakého fyzického produktu.“

Na otázku, zda může být obchod s opětovným prodejem stejně úspěšný pouze s hardwarem, Petrovic odpověděl: "Určitě je to TBD."

Doporučení redakce

  • GameStop Cyber ​​Monday Deal: Kupte 2 Získejte 1 na všechny používané hry pro Xbox One a PS4
  • Nejlepší nabídky GameStop: Ušetřete na ovladačích, pevných discích a dalších
  • Nejnovější pivot GameStop přenáší do podnikání NFT
  • Nintendo Switch je skladem na GameStop s doručením do Vánoc
  • 5 nejlepších nabídek GameStop Black Friday, které můžete nakupovat ještě dnes

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.