Generální ředitel Blizzardu slibuje opravy Diabla III na cestě

Během dvou měsíců od Diablo IIIPo vydání se dialog kolem hry změnil více než jednou. Než to vyšlo, příběh kolem Diablo byl o jeho dlouhodobém vývoji a jeho kontroverzní ekonomice. Na krátkou chvíli, když recenze přibývaly, se příběh posunul k triumfálnímu návratu série ke kvalitě. Od té doby se však vyprávění zrodilo resp Diablo III byl jedním z nepokojů. Z vleklého chyby, které lidem brání hrát do hry jeho neuspokojivý obsah na konci hry, Diablo III byl pronásledován. Prostě podívat se najeho problémyv Koreji!

Blizzard hře slibuje lepší budoucnost. Ve čtvrtek ráno generální ředitel Blizzardu Mike Morhaime vydal prohlášení prostřednictvím portálu Diablo III na fórech Battle.net řešit hráče hry a jejich obavy.

Doporučená videa

První na řadě je vysvětlení, proč Blizzard nebyl připraven na zátěž Diablo's, když hra vyšla v květnu. „Nikdy jsme se se zcela novou hrou nezměnili z 0 na více než 6 milionů hráčů na různých kontinentech během několika dní,“ vysvětluje Morhaime. Diablo III, podívali jsme se na historické prodeje her Blizzard a dalších nejprodávanějších počítačových her a sledovali jsme čísla předobjednávek. Dokonce jsme zvýšili naše odhady, abychom zajistili další kapacitu, nebo jsme si to alespoň mysleli. Nakonec to prostě nestačilo a to je něco, co budeme tvrdě tvrdě dobýt pro budoucí vydání. V reakci na okamžitou a ohromující poptávku po hře tým nepřetržitě pracoval na podpoře všech regionech, zvýšit kapacitu, dodávat další hardware do našich datových center a odstraňovat a opravovat chyby, jakmile se objeví nahoru.

„Zatímco vše běží již několik týdnů vcelku hladce, objevily se různé problémy související s hrami, které jsme buď již odpověděli, nebo pokračují ve vyšetřování (například problém s latencí, se kterým se někteří z vás potýkají) a proveďte úpravy pro. Namísto toho, abych se věnoval každému tématu jednotlivě, jen řeknu, že i když pracujeme na řešení nebo řešení aktuálních problémů, je vždy možné, že se objeví další problémy.“

Oprava problémů ve hře bude neustálým úsilím. Morhaime říká, že chystaný patch 1.0.4 pro hru přinese vylepšení rovnováhy, doufejme, že zlepší užitečnost nedostatečně využívaných třídních schopností a buffů, a také nový příliv legendárních předmětů, které doufejme zmírní některé větší problémy s instalatérstvím do vyšší obtížnosti hry režimy. Hráči na vysoké úrovni se mohou dokonce těšit na „nové cíle, o které se budou snažit jako alternativu k „lovu předmětů“.

Obvyklá kritika těchto koncových režimů je taková Diablo III je výslovně navržen tak, aby donutil hráče k nákupu adekvátních zbraní a brnění prostřednictvím herních aukčních domů, až do té míry, že k úspěchu budou muset utratit skutečné peníze. Morhaime ve své zprávě říká, že kritika aukční síně za skutečné peníze byla vyslyšena, ale žádné konkrétní změny se nechystají.

Vůle Diablo III být méně problémová hra do budoucna? je to nejasné. Kromě slíbených vylepšení rovnováhy Morhaime pouze řekl: "Víme, že jste nespokojeni." 

Doporučení redakce

  • Toto jsou nastavení Diabla 4, která lze vyladit pro nejlepší výkon
  • Nejlepší barbarská stavba Diabla 4: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
  • Nejlepší způsoby, jak vydělat peníze v Diablu 4
  • Nejlepší sestavení Zaklínače Diabla 4: doporučené dovednosti, pasivy a vybavení
  • Jak získat Murmuring Obols v Diablu 4

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.