Microsoft se připravuje na zlato Haló 4, která celosvětově startuje 6. listopadu. Zatímco režim kampaně byl vždy nedílnou součástí franšízy Halo, je to právě multiplayer, který pomohl posouvat tyto hry na vrchol online žebříčku Xbox Live. 343 Industries si dobře uvědomuje důležitost multiplayeru. Vývojář fouká do hry pro více hráčů s War Games (tradiční multiplayer) a Spartan Ops (co-op multiplayer). 343 nás pozvalo do svého studia v Kirklandu, abychom si zahráli několik exkluzivních nových úrovní pro více hráčů. Kevin Franklin, hlavní designér onWar Games, hovoří o tom, co je nového, v tomto exkluzivním rozhovoru – vedeném během hraní hry.
Můžete nám přiblížit, jak jste vylepšili hru pro více hráčů s War Games?
Doporučená videa
Toto je Infinity Slayer na Exile, což je jedna z našich nových map Haló 4. Je to velká mapa vozidla, která má tvar velké koblihy. Opravdu se zaměřuje na vozidla a týmový boj velkých týmů. Hrajeme Infinity Slayer, což je zcela nová verze Slayer Haló 4. Byla to pro nás skutečná výzva, protože jsme v podstatě znovu vynalezli zážitek ze Slayer.
Největší novinkou je, že systém bodování je úplně jiný, takže body budete získávat nejen pro svůj tým, ale i pro sebe. A můžete spustit ordinaci, což je pokles odměny z UNSC Infinity. Je to první tým, který dosáhne 60 zabití nebo 600 týmových bodů. Nová zbraň, kterou zde používám, je pistole Promethean Bolt Shot. Můžete ho nabít a zabíjet jedním zásahem, nebo se můžete rychleji ošívat.
Odměny, které přicházejí, jsou kombinací zbraní Covenant, Forerunner a UNSC, plus systém zapínání. Když hrajete hru, všimnete si, že na HUD se nyní hlásí shození odměny nebo shození zbraní. Když přijde nová zbraň, což se děje zhruba každé dvě minuty, každý je může vidět. Odstraňuje trochu okrajových znalostí mapy, které byly vyžadovány dříve. A to z nich dělá mnohem smysluplnější cíle, které skutečně řídí průběh zápasu.
Jak říkáte novému Warthogovi?
To je Gauss Warthog. Je to normální Warthog, který má na zadní straně velmi rychle střílející řetězovou pistoli, skoro jako železniční pistole nebo pulzní pistole. Zbraň je skvělá pro propichování vozidel. Bylo to velké rozhodnutí, které jsme udělali hned na začátku ohledně toho, jak každé vozidlo interaguje nejen s hráči, ale i s jinými vozidly.
Kolik hráčů může hrát?
V našem velkém playlistu příběhu Team Infinity Slayer jdeme na osm na osm, ale v běžném playlistu je to čtyři na čtyři s časovým limitem 12 minut. Řekl bych, že 99 procent našich zápasů končí na body, místo na čas, což je přesně to, kde bychom to chtěli.
Jaké příklady nařízení jsou ve hře k dispozici?
S každou vyhláškou máte tři možnosti, které jsou náhodné, ale také se liší pro každou mapu. Systém náhodně vybere, které tipy jsou pro mapu nejinteligentnější. Tři možnosti jsou Fuel Rod Cannon, což je velký návrat Haló 3; naši novou binární pušku, což je odstřelovací puška Forerunner; a Overshield, který zažívá velký návrat spolu se zvýšením rychlosti a zvýšením poškození. Jakmile vyberu položku – dostanu dělo na palivové tyče – systém automaticky vybere inteligentní místo kolem mě, kam ji zavolám. Oh, zabil mě ten náklaďák Banshee, který je zase zpátky a vylepšený.
Jakmile vás zabijí, ztratíte své nařízení?
Ztratím to, ale můžu se vrátit a vyzvednout si to. A pokud by mi nepřítel ukradl obřad, dostanu body navíc, když ho zabiju a dostanu ho zpět, takže se vám vrátí část vašich investic. Všimnete si, že hráč svítí červeně. Má zapnuté zesílení poškození, což je síla v systému Infinity. To mu umožní zvýšit své poškození o 20 až 30 sekund jako odměnu za pomoc spoluhráčům, zabíjení nebo zabíjení stylově. A ty odměny se odvíjejí od medailí. Právě jsem získal 15 bodů za toto zabití – 10 z těchto bodů bylo za zabití zblízka a pět za pomstu. To nakoplo můj měřič obřadů nalevo blíže k získání nové odměny z Infinity. Přímo tam je můj Fuel Rod Cannon, takže pro mě nebylo příliš těžké ho vrátit, protože jsem věděl, kde to je. Aktualizovali jsme radar, takže je o něco rychlejší a přesnější. Trochu jinak také identifikuje vozidla, zbraně, nařízení a všechny možné věci. Je o něco inteligentnější při zjišťování výšky zbraní.
Co prométheovské zbraně přidávají ke hře?
Máme nové Forerunner a Pulse Grenades, což je náš třetí typ granátu Haló 4. Pokud je chycen uprostřed velkého výbuchu, vyčerpává hráčovu energii, takže je to opravdu jedinečný granát. Je to jako nic, co jsme kdy viděli.
Jaký byl proces vývoje tohoto multiplayeru?
V této hře je opravdu mnoho nových sandboxových edic, ale myslím, že jedním z důkazů našeho sandboxového týmu je, jak dobře odvedli práci, že se opravdu cítili a všichni spolupracovali. To se podařilo jen se stovkami tisíc hodin herního testování. Všechny zbraně a vozidla byly pro tuto hru přeladěny. Fanoušci se nás vždy ptají, jestli je to jako Haló 2 verze této, nebo je to jako Haló 3 verze. Co jsme si uvědomili, je to všechno jako Haló 4 verzi, protože sandbox je tak nový. Vše bylo znovu vyváženo, aby sedělo s těmi, které byly přivezeny zpět a znovu provedeny Haló 4.
Doporučení redakce
- Každá online hra by si měla všímat bezproblémového multiplayeru Diabla 4
- Kooperativní test Halo Infinite se nespustil včera, ale stále se blíží
- Halo Infinite dostává několik vážných změn
- Kooperativní kampaň Halo Infinite nebude spuštěna s 2. sezónou
- Patch pro týmovou bitvu Halo Infinite neopravuje téměř nic
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.