Ze všech her, které jsem na GDC vyzkoušel, Legendy o pobřeží meče mě pobavil nejvíc. Pochází ze studia veteránů západních RPG, Legendy o pobřeží meče je první hra, kterou jsem kdy viděl Dungeons & Dragons- inspirovaný multiplayer vpravo. Neverwinter Nights, blížící se Microsoft Pohádkové legendy, a spousta dalších se o to pokusila, ale žádný z nich nedokázal to, co dělá Dungeons & Dragons práce — spolupráce.
Znám lidi, kteří se snažili být dobrými Dungeon Masters a nikdy úplně nepochopili nuance. Je to těžká bilance. Dobrý DM rozumí tomu, jak hráči interagují, a podporuje vztahy mezi postavami a světem. Skvělý DM to všechno dělá a přitom chápe, že kampaň s příliš velkou nebo příliš malou výzvou míjí smysl růstu a posílení. D&D je o spolupráci, o hledání jedinečných řešení problémů a o přizpůsobování se novým situacím nečekaným způsobem.
Doporučená videa
Vstupte Legendy o pobřeží meče.
Viděl jsem, jak někdo rychle vytvořil nový dungeon, naplnil ho pastmi a monstry, a co je nejdůležitější, to vše za běhu upravil, když viděl, jak jeho hráči zápasí. To je klíč. Většina her, které experimentují s asymetrickým hraním, to dělá jako součást soutěžního zážitku.
Mečové pobřeží se mnohem více zajímá o podporu spolupráce mezi lidmi s pseudokonkurenčním pozadím.v Legendy o pobřeží meče, mistři dungeonů používají zdroj zvaný hrozba, aby udělali cokoli podstatného. Mohou jej použít k zamykání dveří, kladení pastí, ovládání příšer atd. Hrozbu lze generovat pouze ubližováním nebo bráněním hráčské party; pokud však DM začne být příliš horlivý a začne zabíjet postavy, pak hrozba téměř zmizí.
Místo toho má DM pozorně sledovat hráče a stáhnout monstra zpět, pokud to vypadá, že by někdo mohl spadnout. DM mohou stvoření degradovat, aby je skupina snáze porazila, nebo je jednoduše nebo vyhladit. Je to systém, který přímo motivuje k tlačení strany až na hranici jejích možností, aniž by byl zážitek frustrující. Být skvělým DM je dovednost, kterou můžete procvičovat a zdokonalovat – stejně jako u skutečných stolních RPG. Legendy o pobřeží meče chápe dynamický vztah mezi Dungeon Masters a jejich skupinou.
Když jsem mluvil do místnosti vývojářů, kteří všichni spolupracovali na novém projektu, řekli, že doufají, že ano hráči by se stali exkluzivními DM. „Lidé mohou projít hrou sami, aniž by potřebovali někoho dalšího. Ale doufáme, že ti, kteří chtějí hrát s DM nebo s partou, to mohou dělat, kdykoli chtějí. Hráči jsou hodnoceni po každém střetnutí a my zavádíme online systém, takže budete moci najít dobré DM.“
Legendy o pobřeží meče má také editor kampaní. Podnikaví hráči se mohou ponořit a vytvořit si svůj vlastní herní svět, své vlastní nepřátele a vytvořit hluboký zážitek, se kterým mohou hráči experimentovat. Bohužel jsem neměl možnost se na to podívat. "Bude to brzy připraveno," řekli vývojáři. "Ještě ne."
Ještě k tomu mám pár velkých výhrad Mečové pobřeží. Zážitek z DM je, jak jsem již zmínil, fantastický, ale druhou polovinou této rovnice jsou hráči. V mé vlastní D&D kampaně, mnoho z nejlepších a nejpamátnějších momentů bylo způsobeno reakcí hráčů na DM. V jednom obzvláště těžkém střetnutí jsme se ocitli zcela obklopeni strážemi a vojáky. Každý jsme měli Wand of Summon Swarm, který nám dříve poskytl náš DM, a můj přítel dostal chytrý nápad skočit na jednoho z jejich vojáků, ponořte mu hůlku do krku a sešlete kouzlo, které oběť způsobí explodovat.
Pravidla hry obvykle hráčům neumožňují takový trik. Summon Swarm lze seslat pouze tam, kde je dostatek místa pro spawnování roje. V tomto případě si náš DM myslel, že to bylo dostatečně kreativní a vtipné, že to nejen nechal, ale řekl, že všichni ostatní strážci byli tak zděšení, že okamžitě zlomili řady. To je zvláštní a myslím, že to ještě nějakou dobu neuvidíme.
Pořád se moc těším Mečové pobřeží – Myslím, že je to blíže než kterákoli hra, kterou jsem kdy viděl, k využití ducha stolních RPG. Je však důležité pochopit, že počítače se stále velmi špatně přizpůsobují neobvyklým situacím. S tak širokým hráčským vstupem, který byste potřebovali dokonale sladit se starými školními RPG a následně modelovat to vše graficky v reálném čase, nemusí být nikdy možné. Toto je začátek a zdá se, že je to skvělý začátek, ale už se těším, až uvidím další krok v uvedení jedné z mých oblíbených her k životu v digitální podobě.
Doporučení redakce
- Nejhorší hry Zelda, jaké kdy byly vyrobeny, dostávají duchovního nástupce
- Metal Gear Solid: Master Collection obsahuje první 2 hry Metal Gear, potvrzuje Konami
- Minecraft Legends a Redfall jsou titulky další várky titulů Xbox Game Pass
- 6 malých her s otevřeným světem, které si můžete zahrát před The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
- Schopnost rozbušky The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom znovuobjevuje hru v otevřeném světě
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.