Nové studio designéra Gears of War 3 pracuje na nenásilném herním designu

Herní designér Lee Perry má za sebou bohatou kariéru ve videoherním průmyslu. Jeho práce začala na původní PlayStation, spolupracoval s Black Ops Entertainment na hrách B-list, jako je Poklady hlubin, ale přešel do Ion Storm (Deus Ex) a nakonec Epic Games, kde se prosadil prací na tak legendárních seriálech, jako je Neskutečný turnaj, Čepel nekonečna, a Gears of War. Ve skutečnosti byl hlavním herním designérem Gears of War 3, vrchol této série. Perry však ve středu oznámil, že se pouští do další fáze své kariéry. Je prezidentem, spoluzakladatelem a hlavním designérem BitMonster Inc., nezávislého studia pracujícího na projektech pro iOS zařízení a PC.

Navzdory jeho odchodu ze společnosti udržují Perry a BitMonster úzký vztah s Epic Games. Jeho první titul Lili pro iPhone a iPad je ve skutečnosti vytvořen pomocí Unreal Engine 3, podobně jako Čepel nekonečna série, která si pro Epic vedla tak dobře.

Doporučená videa

Ve hře, kterou studio popsalo jako hybrid dobrodružství a hraní rolí, bude titulní postava Lili ve skutečnosti používat nenásilné prostředky k překonání překážek a nepřátel. Stejné prostředky budou použity k tomu, aby vyřešila „několik osobních problémů“.

Příbuzný

  • Tato studia, ne Quantic Dream, by měla udělat novou hru Star Wars
  • Únikový režim Gears of War 5 odhalen na briefingu Xbox E3, datum vydání bylo stanoveno

Lili a BitMonster jsou známky nastupujícího trendu, který se šíří celým průmyslem videoher. Designéři z velkých studií zodpovědní za mnoho velkých hitů, zejména násilných, odcházejí, aby zahájili nové podniky navrhující nenásilné hry.

Společnost Fullbright je ukázkovým příkladem. Bývalí zaměstnanci Take-Two Steve Gaynor, Johnnemann Nordhagen a Karla Zimonja – mezi jejichž kolektivní zásluhy patří XCOM a BioShock—otevřel Fullbright v dubnu. Proč tam nechali jednoho z nejúspěšnějších AAA vydavatelů? Vytvořit „nenásilnou hru v nefantastickém prostředí; zážitek, který neposkytuje příliš mnoho her, postavený na technikách, které mohou používat pouze videohry.“

Lili se odehrává na fantastickém místě zvaném Geos, ale také je věnováno stejnému nenásilnému ideální, přestože byl navržen mužem, který je nejlépe známý pro hry o zbraních s připojenými motorovými pilami jim.

Tento trend je povzbudivý, protože signalizuje zájem o vytváření her, které nejsou založeny na smrti, ale také proto dokazuje, že existují investoři a trh dostatečně zdravý na to, aby povzbudil vývojáře, aby se věnovali podnikání, které je jim věnováno ideály.

Je to vzrušující čas hrát, vytvářet a milovat videohry.

Doporučení redakce

  • Star Wars Eclipse je nová hra vyvíjená společností Quantic Dream
  • Epic Games získává studio za animacemi obličeje ve hře God of War, Spider-Man
  • Designér Gears of War Cliff Bleszinski říká, že už nikdy nevytvoří další hru

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.