Bývalý zaměstnanec Call of Duty Robert Bowling otevírá studio Robotoki

Robert „fourzerotwo“ Bowling šokoval Volání povinnosti společenství na konci března, kdy oznámil, že ano již není členem týmu Infinity Ward nebo zaměstnanec vydavatelství Activision. Na rozdíl od odchodu zakladatelů Infinity Ward v roce 2010 a Volání povinnosti tvůrců Jasona Westa a Vince Zampella se zdálo, že odloučení manažera pro vztahy s komunitou Bowlinga od společnosti bylo přátelské, ale nebylo o nic méně záhadné. O měsíc později je jasné, proč Browning začal: Otevřel Robotoki, své vlastní vývojářské studio.

GameInformer v úterý ráno oznámil, že Bowling se okamžitě po jeho rezignaci z Activisionu přestěhoval do svého studia. „Robotoki se zaměřuje na to, aby bylo vývojářské studio pro vývojáře, které jen náhodou vyrábí hry. Zaměřujeme se na prvním místě na náš tým a na druhém místě na vše ostatní, protože jako průmysl věřím; musíme se hodně naučit, jak zacházet s talenty,“ řekl Bowling. "Zatímco pokračujeme v rozšiřování filmové a hudební zábavy v jiných oblastech, výrazně zaostáváme v tom, jak správně inspirovat a podporovat náš tvůrčí talent."

Doporučená videa

Tento důraz na kreativitu před ziskovostí a zacházení s tvůrci může vrhnout více světla na to, proč se Bowling rozhodl po šesti letech ve studiu opustit Infinity Ward. Bowling fungoval na každém Volání povinnosti následující titul Call of Duty 2, období, kdy se série stala nejrychleji prodávanou herní franšízou v historii. Byla to také doba, kdy byl Activision pravidelně kritizován za potlačování kreativity ve jménu neustálého výrobního cyklu. Activision vyhodil Zampella a West poté, co se setkali s Electronic Arts, aby prozkoumali nové kreativní příležitosti.

Bowling má zájem podporovat prostředí, kde tvůrci nebudou cítit potřebu jít jinam, aby se cítili ceněni a mohli tvořit. "Chtěl jsem vytvořit prostředí, kde držitelé kreativní vize budou mít plnou kontrolu nad svou prací a budou ji moci vést a udržovat od konceptu až po realizaci."

První hra Robotoki bude k dispozici na široké škále platforem včetně iOS, Androidu, počítačů a konzolí nové generace. „Jako vývojáři se soustředíme na to, abychom nejprve vytvořili vesmír, za druhé zkušenosti a až nakonec herní mechanismy. Se zaměřením na vesmír se snažíme vytvářet zážitky, které přesahují platformy a žánry a umožňují nám hráči se mohou připojit k našemu světu, jejich postavám a hraní prostřednictvím jakéhokoli média (konzole, PC, popř mobilní, pohybliví.)"

Bowlingova utopická vize vývoje her je obdivuhodná, rozhodně více než žoldácká obchodní filozofie Activision, ale Bowlingovy komentáře jsou znepokojivé. Zdůrazňování příběhu a budování vesmíru před hrou je stejně destruktivní jako budování příběhu jen proto, aby posloužilo hernímu nápadu. Aby byla hra skvělá, musí být vesmír, zkušenosti a mechaniky koncipovány současně, nikoli postupně. Toto nové studio je postaveno na dobrých principech. Doufáme, že Bowling a jeho krajané vytvoří něco, co by se jim vyrovnalo.

Doporučení redakce

  • Nejlepší zbraně v Modern Warfare 2: každá zbraň hodnocena
  • Tipy a triky Call of Duty: Warzone
  • Vondel je nejlepší Call of Duty: Warzone mapa všech dob a není ani zdaleka
  • Call of Duty a Alan Wake můžete získat s PS Plus v červenci
  • Call of Duty udělalo z Crash Team Rumble lepší hru pro více hráčů, říká dev

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.