
SoulCalibur V je dobrá hra. Boj je napjatý, rychlý a krásný na pohled, nejhladší kousek boje se zbraněmi jeden na jednoho, jaký Namco vyrobilo od roku 2003 SoulCalibur II.
Je tu však problém. Chybí části. Celé postavy s odlišnými bojovými styly z předchozích položek jsou pryč. Někteří klasičtí bojovníci, jakmile se odemknou prostřednictvím herních režimů pro jednoho hráče, jsou zbaveni svých typických zbraní a stanou se z nich zamíchaní golemové jako Edge Master. Kdo by to udělal Kilikovi a Sophitii!? Ještě horší, spíše než zdlouhavé akční RPG režimy pro jednoho hráče klasické SoulCaliburTato hra má bizarní příběhový režim, který sleduje pouze dvě nové postavy, Pyrhhu a Patroklose, nejukňouranějšího bratra a sestru v herní historii.
Doporučená videa
Ukázalo se, že to nebyl vždy plán. SoulCalibur V řekl producent Daishi Odashima Hra Train2 (přes Kotaku) v rozhovoru, že tým stavěl pro hru plnější sólový režim. „Naším prvním plánem na scénáři bylo, že jsme měli příběh každé postavy a vlastně ho máme studio, ale z hlediska času a lidské síly jsme to nebyli schopni udělat a pouze jedna čtvrtina toho, co jsme plánovali udělat, je v hra."
Přímo od samotného producenta: SoulCalibur V vydáno s pouhou čtvrtinou obsahu pro jednoho hráče, který měl mít.
To je srdcervoucí. Tam, kde mnoho franšíz trpí nadměrným množstvím alternativních režimů a miniher, jak vychází další pokračování, SoulCalibur se zbavuje funkcí s každým dalším záznamem. Nejen, že byly vytaženy celé příběhy pro postavy, ale podobné režimy hledání SoulCalibur IIMistr zbraní zmizel také. Project Soul, tým stojící za sérií, si také vybral skvělé kompetitivní režimy, jako je Team Battle, kde si každý hráč vybral osm bojovníků a postavil je proti sobě plynule turnaj.
Čím byly tyto funkce nahrazeny? Režim vytváření postavy, který vám umožní žít sen o tom, že Lady Gaga bude bojovat s Voldem a online souboje.
Není to tak, že by hráči tento obsah ve svých bojových hrách nechtěli. 2011 Mortal Kombat je dokonalým příkladem. Tato hra neměla jeden, ale dva podstatné režimy pro jednoho hráče. Příběhový režim byl nejen dlouhý a dobře napsaný – alespoň podle sebevědomých schlockových standardů –, ale byl kompetentním trenérem, který hráče naučil, jak používat většinu herních postav. Pěkně to doplnila Challenge Tower, série 300 zábavných a obtížných misí. Pokud Namco potřebuje důkaz, že stálo za to investovat do složitého vytváření těchto režimů, stačí se podívat Kombat3 miliony prodejů za prvních šest měsíců.
Chybíš, klasika SoulCalibur.
Doporučení redakce
- „Dark Souls Trilogy“ obsahuje všechny tři hry pro Xbox One a PS4
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.