Rozhovor: Exec. producent Julian Beek nás zavede do Army of TWO: The Devil’s Cartel

armáda dvou ďáblů kartel gamescon rozhovor julian beekPřestože se nová hra Army of TWO odehrává v Mexiku, Electronic Arts využilo Německo k debutu pokračování hry Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Třetí hra této série zavede střílečku do násilných ulic Mexika a představí dvojici nových agentů, Alpha a Bravo. Hráči opět pracují pro Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), soukromou vojenskou jednotku, která vyzbrojuje své vojáky nejnovějšími zbraněmi a technologiemi. Julian Beek, výkonný producent Army of TWO: The Devil’s Cartel, vysvětluje, co čeká fanoušky stříleček v tomto exkluzivním rozhovoru z Gamescomu 2012.

Jakou roli sehrála zpětná vazba fanoušků při vývoji tohoto třetího dílu?

V posledních dvou hrách fanoušci opravdu milovali přizpůsobení zbraní a že kooperativní zážitky ve hře byly smysluplné. Milovali přizpůsobení svých masek. Tento druh zpětné vazby znamenal, že ve hře již byly skvělé funkce, které bychom nechtěli měnit, ale chceme se ujistit, že je dodáme. Další zpětná vazba byla někdy kolem tónu hry, a to napříč celým spektrem. To, o co jsme se s touto hrou skutečně snažili, je vytvořit pro hráče opravdu široce přitažlivý zážitek.

Doporučená videa

Jakou roli sehrály pokroky v technologii od poslední hry, když umožnily vašemu týmu kreativně otevřít věci?

Možnost použít engine Frostbite 2 k vytvoření Army of TWO: The Devil’s Cartel nám umožnila soustředit se na kreativitu, upřímně řečeno. Technologie je tak silná, že můžeme dělat téměř cokoliv, co si dokážeme představit. V této hře jsme šli všude, kam jsme chtěli, a engine Frostbite nás tam nechal.

Můžete mluvit o některých konkrétních místech, která hráči prozkoumají?

Doslovným prostředím je z kreativní perspektivy Mexiko. Skončíte v srdci mexických drogových válek. Samotný motor nám umožňuje, když tam jdeme a dostáváme se do docela velkých požárů, vyhodit do vzduchu spoustu věcí. Ať už jde o ty nejmenší věci, jako je odstřelování krytu, až po ty největší věci, jako je bourání budov; tam jedeme.

Kdo jsou nové postavy, které lidé budou hrát?

Předchozí dvě hry Army of TWO měly Salem a Rios a oba jsou v této hře. Ale hrajete za Alpha a Bravo, volací znaky pro dva nové soukromé vojenské dodavatele, kteří spolupracují se Salemem a Riosem. Zamíří do Mexika na misi, o které nebudu moc říkat, ale budete hrát za Alpha a Bravo.

Jak jste zlepšili kooperativní hratelnost?

V tomto cyklu Army of TWO jsme se chtěli ujistit, že kooperace je nezbytná pro úspěch, nikoli pouze možnost. Myslím, že ve spoustě kooperativních her nebo her, které kooperaci přidávají, je to pro vás jen možnost hrát ve stejném týmu. V předchozích hrách Army of TWO byly klíčové momenty, kdy jste spolu interagovali.

armáda dvou výbuchů julian beek gamescon rozhovorUchováváme všechny tyto momenty, ale přidáváme nové, kde můžete mít rozdělené cíle; jeden může být ve vozidle, druhý na zemi. Je naprosto nezbytné, abyste svému partnerovi pomohli, jinak v misi neuspějete.

Jaké jsou vaše oblíbené zbraně v této nové hře?

Když hru jen tak procházím, miluji útočné pušky. Myslím, že kombinace výkonu a přesnosti je skvělá. Někdy se dostanete do přestřelek a kluci jsou přímo na vás. Miluji přechod na brokovnici; je to velmi zničující. Existují další zbraně, které budete vybavovat na různých místech ve hře. Zejména nasednutí do vrtulníku a nasednutí na mini pistoli jsou dobré časy.

Můžete mluvit o tom, jak si hráči mohou tuto zkušenost přizpůsobit?

Když se hráči sejdou a chtějí projít jako tým a mít speciality, hra vám absolutně umožní nejen vybavit si zbraň svými penězi, ale umožní vám stát se specialistou. Možná byste si mohli vybrat dlouhý dosah, pokud máte odstřelovací pušku, a pak opravdu krátký dosah, máte brokovnici. Možná jsem ten chlap, který chce většinu času používat útočnou pušku a opravdu to oklamat a utratit za to všechny své peníze. V různých misích budete mít pocit, že jste klíčovým specialistou, který musí tuto část udělat mise a váš partner bude mít pocit, že je opravdu lépe připraven jít dělat to druhé část.

Co vás nejvíc těší, že fanoušci zažijí, když tato hra vyjde?

Klíčová věc v této hře je, že je to akční trhák. Chceme, abyste se cítili, že když se posadíte na pohovku, akce k vám přijde přímočará a vy se můžete hned bavit. Není to tajná hra; je to hra jdi si je. Chceme to přinášet neustále. Chceme, aby hra byla odměňující od těch nejmenších věcí, které musíte udělat, až po ty největší věci, které musíte udělat, pokud jde o ničení a akci.

Byly filmy, které ovlivnily tento akční zážitek?

Tak určitě; jakýkoli letní trhák, jaký si dokážete představit. Existuje spousta filmů, které nás inspirují různými způsoby. Některé pro tempo, pokud jde o to, jak rychle přejdete od jedné akce k další, zatímco jiné pro tón. Určitě existuje spousta filmů, které se odehrávaly v Mexiku, a některé z jejich tónu a autentičnosti se nám opravdu líbily. Ale pokud jde o hru, vyprávění je opravdu své. Není to vlastně ovlivněno žádným konkrétním filmem.