![Debata DT: Přeskočilo Nintendo žraloka tím, že vyřadilo tradiční hráče pro příležitostné hráče?](/f/d4a09e7dd458cf190e909d4587c75164.jpg)
Nintendo Wii má zajímavý vztah s herním světem. Konzole byla hra pro trh příležitostných hráčů a odchýlila se od hlavního odvětví, které Sony a Microsoft využívaly s PlayStation 3 a Xbox 360. Prezident Nintenda Satoru Iwata nedávno přiznal to možná nebylo v nejlepším zájmu společnosti, ale prodeje Wii a nadšení z další iterace zůstávají. Spisovatelé Ryan Fleming a Jeffrey Van Camp společně debatují o výhodách a úskalích tohoto systému v tomto týdenním vydání DT Debates, kde se ptáme…
![otázka](/f/4428cec18492829da5c42b33dbebf647.png)
Ryane |
Nemyslím si, že je tam opravdu mnoho otázek. Nintendo udělalo obrovskou chybu, když se zaměřilo na příležitostné hráče na úkor těch hlavních, a nyní na to doplácí. Vlastně nazývat to chybou je možná špatné slovo. Nintendo sázelo. Hrálo se ve velkém (a stejně jako u mnoha jiných chudých SOB ve Vegas se to může týkat) sázka se zpočátku vyplatila ohromně, ale Nintendo se stále vracelo pro další a nakonec ztratilo své pověstné triko.
Problém se zaměřením na příležitostné hráče spočívá v tom, že software se stává sekundárním k hardwaru, který se pak stává prodejním argumentem. Nintendo prodalo obrovské množství konzolí, ale to neznamená mnoho, pokud neexistuje software, který by to podporoval, a pro Nintendo tam software prostě nebyl – ne jako na PS3 a 360. Pro příležitostné hráče musela fascinace hardwarem nevyhnutelně skončit. Příležitostní hráči si koupili Wii kvůli novince systému, zatímco hlavní hráči si kupují hry, které jsou nadšené o – což nadále poskytuje stálý tok příjmů pro výrobce, protože tito hráči získávají nové tituly. A to ani nepočítám lukrativní mikrotransakce a placené stahování.
Příbuzný
- Emulátor Wii a GameCube Dolphin přichází na Steam
- Nintendo Switch Online se rozšiřuje o tituly Game Boy a Game Boy Advance
- Nintendo Switch Online získává oblíbenou závodní hru Nintendo 64
Hráči jsou pravděpodobně nejsebevzdělanější fanouškovskou základnou ze všech zábavních médií. Vědí, jaké hry přijdou, a jsou z nich nadšení. Příležitostný hráč to opravdu nedělá. Nintendo také udělalo chybu, když nekultivovalo svou online komunitu. Když zapnete Xbox 360 nebo PS3, uvidíte odkazy na upoutávky a novinky o nadcházejících vydáních. Nintendo zde upustilo míček a náhodní fanoušci ztratili zájem, protože neměli nic, co by je pohltilo.
Jeffe |
Naprosto nesouhlasím s většinou toho, co jste právě řekl. Nintendo dosáhlo s Wii ohromujícího úspěchu, a to vše díky zaměření, na které se zaměřilo marketing to jako něco jiného a nového, stejně jako cena je mnohem dostupnější než soutěž. Když bylo Wii poprvé uvedeno na trh v roce 2006, přilákalo tolik hardcore hráčů jako příležitostných (pravděpodobně mnohem více). Počáteční množství softwaru Nintenda mělo při spuštění tituly pro všechny typy hráčů, včetně hry Legend of Zelda, a tato rovnováha nějakou dobu pokračovala.
Zdá se, že si nikdo nepamatuje, kde bylo Nintendo před Wii. Bez ohledu na pokles prodejů je Wii nejúspěšnější konzolí Nintendo, která dokonce předčila NES. GameCube, předchozí konzole Nintendo, se za celou dobu své existence prodalo kolem 20 milionů kusů. Wii, kterou označujete za mrtvé selhání, se jen v roce 2011 prodalo 10 milionů kusů. Xbox 360, nyní ohlašovaný jako šampion, v tomto roce překonal Wii pouze o 5 milionů kusů a je to první rok, kdy jakákoli konzole od roku 2006 překonala prodej Wii. Hádejte se, jak chcete, ale Wii za 5 let prodalo 95 milionů konzolí. Xbox právě překonal 66 milionů a PS3 je za tím s 62 miliony. Myslím, že by si nikdo neměl stěžovat. Tohle byla skvělá, vyváženější konzolová generace pro každého.
I když Nintendo nějak bolí, jeho celkové publikum je mnohem větší, než bylo, když se pokoušelo vypořádat se s trhem hardcore hráčů s GameCube. Jediný důvod, proč jsou jeho finance tak nízké, je ten, že prodává 3DS s velkou ztrátou. A dokonce i tento systém si vede pozoruhodně dobře, za rok se ho prodalo 13 milionů kusů, přestože byl v polovině cesty označen za mrtvý. Strategie modrého oceánu společnosti Nintendo přinesly neuvěřitelný růst teprve od roku 2004.
Ryane |
No, vraťme se na sekundu a vyjasněme si jednu věc – kdy jsem řekl, že Wii je „mrtvé selhání? respektuji na Wii a těším se na Wii U, ale myslím, že jste byli zaslepeni svou láskou k Shire Wii. Nintendo loni vykázalo ztráty ve výši půl miliardy dolarů. Malou část z toho tvoří výrobní náklady 3DS, ale jen malou část. Sony i Microsoft po léta prodávaly své konzole se ztrátou a činily tak s vědomím, že své peníze vydělají zpět se softwarem – něco, co Nintendo v poslední době nedokázalo.
Zmínil jste situaci Nintenda před Wii a vykreslil jste ji jako hrozivý obrázek, ale zapomněl jste na DS, který je stále nejprodávanějším herním systémem všech dob. Nintendo si vedl dobře a skutečnost, že jde o jeho první roční ztrátu za 30 let, říká, že se něco pokazilo. Daleko větším problémem než výrobní náklady 3DS byl 30procentní pokles prodeje softwaru.
Nintendo prodalo o 30 milionů více konzolí než jeho konkurenti, ale i s tak masivním publikem může Wii získat pouze šest nejlepších her. Letos se zatím prodalo 25 her a za celý loňský rok měl jen osm titulů (zatímco DS a 3DS měly mezi sebou jen tři bestsellery).
Pokud potřebujete více důkazů, že Nintendo zanedbávalo základní hráče (jiné než Satoru Iwata od Nintenda, jak to říká), podívejte se na počet titulů s hodnocením Wii Mature – nebo na jejich nedostatek. Hry pro dospělé jsou hlavní součástí her a Nintendo jich má jen několik. A to jsem ještě nezmínil grafiku, která je velká věc.
Cenovka možná přilákala některé hlavní hráče, ale nedostatek HD grafiky, téměř úplná absence vyspělých titulů a nedostatečně vyvinuté online možnosti je už dávno poslaly jinam.
Jeffe |
Nejsem zaslepený „Shire Wii“. Nintendo v posledních dvou letech rozhodně nedokázalo poskytnout dostatek kvalitního softwaru pro Wii příležitostným i hardcore hráčům. Zdá se, že tento problém má vždy v posledních letech životního cyklu svých konzolí. Ze všech bych řekl, že hlavní hráči dostali lepší konec s hrou Zelda, novým titulem Mario Galaxy a spoustou předělávek bočního posuvníku. Ale ano, tituly Nintenda byly v posledních několika letech celkově slabé. Dokonce i já, zaslepený Shire Wii, jsem se nudil, ale myslím, že téměř většina hráčů ano.
Nintendo mělo vždy těžké časy při přechodu z jedné konzole na druhou. Jak jsme viděli u Wii, poslední rok nebo dva GameCube, Super Nintendo a Nintendo 64 byly také poněkud neplodné kvalitní hry, když vývojářské týmy Nintenda obrátily svou pozornost k dalšímu řídicí panel. Skutečnost, že Wii má šest z 25 nejlepších her, je pro mě překvapivá. To je dobře, vzhledem k tomu, co vyšlo.
Řeči o titulech pro dospělé neobstojí. Na systémech Nintendo se prostě neprodávají a nikdy neprodávají. Sony vytvořilo tento trh s PlayStation a Nintendo jen zřídka našlo způsoby, jak na něj úspěšně proniknout (kromě několika Rareware stříleček, jako je GoldenEye). Lidé jako já si kupují hry pro dospělé, jako je Eternal Darkness, ale prostě není dostatek fanoušků Nintenda, kteří preferují hry pro dospělé. Vývojáři jako Sega využili nějaké šance s tituly jako MadWorld a The Conduit a byl tu remake hry GoldenEye od Activision, ale to je vše. Ale nemusíte hrát pouze násilné hry pro dospělé, abyste se považovali za „základního“ hráče. Pokud vůbec něco, Xbox a PS3 se odcizily mnoha lidem (jak dokazuje úspěch Wii) tím, že se na tyto hry tak silně zaměřují.
Nintendo nezanedbalo žádný typ hráče, o kterém kdy tvrdilo, že slouží. Jeho velkou slabinou je, že na systémech Nintendo se většinou dobře prodávají pouze hry pro Nintendo. To byl problém dlouho před Wii. Pokud něco, Wii ukázalo, že Nintendo může oslovit nové publikum, pokud chce. Je to stále síla, se kterou je třeba jako vydavatele her počítat. To, že Mario nerozseká Goombas motorovou pilou, neznamená, že to není série pro hlavní hráče.
Ryane |
Nedostatek softwaru a rozhodnutí společnosti Nintendo zaměřit se nejprve na příležitostné hráče přímo souvisí. A ne, ne všechny hry musí být pro dospělé. Portal 2 a Forza 4 byly moje oblíbené hry minulý rok, ale pokud chci, mám rád možnost hrát střílečky nebo násilné hry, a to Wii ve skutečnosti nenabízí. Hlavní hráči chtějí možnost volby. Chtějí také působivou grafiku, online konektivitu a hry, které posouvají hranice. Wii nic z toho nenabízelo. Příležitostní hráči si možná nevšimnou, co chybí, ale základní hráči ano.
Máte pravdu, že Nintendo nikdy nevytvářelo hry pro dospělé. S výjimkou Halo ani Microsoft a 360 pokračuje v prodeji. To je místo, kde přicházejí vývojáři třetích stran, a to je místo, kde Nintendo chybovalo nejvíce ze všech. Mario a Zelda jsou úžasné franšízy, ale kdy byl představen poslední původní Nintendo IP? Vývojáři se neustále snaží překonat sebe i ostatní a pro mnohé byl vývoj pro Wii v nejlepším případě krokem stranou. Navzdory masivnímu publiku se mnozí ani neobtěžovali a ti, kteří portovali hry, obvykle neměli velký úspěch. Nintendo si to uvědomilo a vyvinulo obrovský tlak na zapojení vývojářů třetích stran do Wii U. Několik vyspělých her, jako je Assassin's Creed 3, se dokonce očekává jako úvodní tituly.
Zaměřením se na příležitostné hráče Nintendo nechtěně odcizilo vývojáře, které potřebovalo, aby mohlo pokračovat ve vydávání softwaru, který lidi nadchl pro jeho systém. Microsoft a Sony se nikomu neodcizovaly, dávaly hráčům na výběr. Nintendo generovalo prodeje na nových trzích, ale nedokázalo tyto nové osvojitele podpořit čerstvým softwarem.
Mario a Zelda jsou fantastické série, ale většina nestranných hráčů se nebude chtít obětovat, abyste mohli tyto tituly hrát. Vzdáváte se HD grafiky, uspokojujícího online hraní a stále působivějších digitálně distribuovaných her a nejlepšího výběru titulů. Nintendo nemohlo nabídnout žádnou z těchto věcí, když pronásledovalo příležitostné fanoušky, a nyní doufá, že to napraví pomocí Wii U.
Jeffe |
Vážně? Pokud něco, rozlišovací faktory Wii byly plus. Kdyby se Nintendo rozhodlo udělat z Wii konzoli za 400 – 600 dolarů stejně jako Xbox 360 a PS3, bombardovalo by to. To se stalo. Nefungovalo to. Jistě, mohlo získat několik přímých portů velkých her, ale většina lidí si pro tyto hry mohla koupit jiný systém, jako to udělali s GameCube. Rozhodnutí utratit peníze za inovativní nové ovladače a spojit systém s originální hrou byl velký hazard – ten, který se rozhodně vyplatil. Třetí strany mohly také vydělat spoustu peněz, ale jen málo z nich investovalo čas do učení hardwaru a těch pár, kteří to udělali, jen následovali příklad Nintenda. A ano, Nintendo nedokázalo řádně podporovat a podporovat jejich úspěch.
Ne, Nintendo nevytvořilo robustní online systém, jaký bych si přál, ale trvalo roky, než se PS3 dotáhlo i sem. A nezapomeňte na Wii Virtual Console. To je vytvořeno pro základní hráče. Má katalog klasických her, které Xbox a PS3 pravděpodobně závidí. Nemyslím si, že nedostatek HD nebo online hraní Wii až do posledních pár let skutečně poškodil, což je důvod, proč Wii U bude mít obě tyto věci. Na rozdíl od Xboxu a PS3 bylo Wii původně navrženo tak, aby mělo normální pětiletý životní cyklus.
Myslím, že se Nintendo stalo arogantním a začalo si myslet, že jeho konzole bez HD by mohla nadále vzkvétat, i když téměř všichni příležitostní a hlavní hráči mají HDTV a širokopásmový internet? Rozhodně. Mělo by být Wii U už venku? Jasně, to by bylo skvělé. Opravdu, vše, na co si stěžujeme, je systém, který přežil svůj vítaný a potřebuje upgradovat. S jeho konceptem není žádný zásadní problém. Průmysl je na tom lépe díky Wii.
Jedinou velkou chybou, kterou Nintendo udělalo, bylo, že místo toho, aby si zachovalo svou smolařskou mentalitu a hledělo na další velkou věc, začalo pít vlastní vodu do koupele a ztrácet pozornost. Díky tomu je Nintendo ve skvělé pozici, aby se znovu pokáralo.
Doporučení redakce
- Je poslední den dubnového indie výprodeje Nintenda – nenechte si ujít těchto 7 skvělých her
- Vyzvedněte si tyto hry pro Nintendo, které můžete získat pouze na Wii U a 3DS
- Naše nejočekávanější hry pro Nintendo Switch roku 2023
- Nintendo Wii Shop Channel a obchody DSi jsou opět online
- Po letech přání přicházejí hry Persona na Nintendo Switch