Pale by Comparison: recenze Darksiders II

Recenze Darksiders 2Darksiders je nejlepší hra o nezaměstnanosti, jaká kdy byla vytvořena. Ve většině her o ztrátě zaměstnání je cílem vyhodit do povětří zkorumpovanou vládu, která z vás udělala násilný stroj na zabíjení. Nudný. v Darksiders i když hrajete jako War of the Four Horseman of the Apocalypse, neprávem obviněný z ukončení života na Zemi dříve, než mělo Rapture začít. Neni nudne. Vaším cílem je pomstít se lidem, kteří vás stáli práci. Válka je snadno pochopitelná, takže je snadné ujmout se jeho věci. Jeho dovednosti jsou specifikovány! Jak si teď má najít práci? Jízda skrz trosky reality, kopání do prdele anděla i démona, dokud někdo nezaplatí: To je motivace. To prostě dává smysl Darksiders II měl by být chladnější, ne?

Tentokrát hrajete za Smrt. Guy má ještě větší důvod být naštvaný kvůli skákání z pistole Rapture. Žádná další lidskost znamená, že už nepotřebujete Reapera, takže musí být naštvaný a silně motivovaný. Pokračování je také fyzicky větší než jeho předchůdce. Válka byla omezena na Zemi, ale Smrt skáče mezi mnoha světy. Země mrtvých, zalesněné Forgelands, kde Bůh nechal lidi dělat hory – Smrt obchází. Existuje také více nástrojů na hraní. Nemůže jet deset stop na svém zeleném bledém koni chrlícím oheň, aniž by nezakopl o hromadu nového brnění a kosy.

Doporučená videa

Chladnější ovšem není. Je větší, lépe se s ním hraje, ale o moc nejde Darksiders II a když jeden fádní dungeon ustoupí druhému, hra se ukáže jako pěkná, dobře udělaná a prázdná.

Darksiders 2Prvním problémem je samotná Smrt. Chátrající vzhled WWE wrestlera a kýčovité masky stranou, Smrt je pružná a je radost ji řídit. Skákání po plošinách, běhání po stěnách a skákání kolem dvojitých kos je rozkošně kinetické. Dokonce i plavání, které je v akčních hrách obtížné, je snadné. To, jak ho zdokonalíte, závisí na chuti. Existují dvě vyvíjející se cesty pro schopnosti, jedna založená na fyzických pohybech a druhá na kouzlech vyvolávajících nemrtvé. I když si nahrajete nové dovednosti a vybavení, Death se snadno používá a to není špatné. Osobnost však není jeho silná stránka.

S výjimkou občasných ironických vtipů je Smrt šifra bez osobnosti. Darksiders II je nevhodně pojmenován – nejedná se o pokračování, ale o sérii paralelních událostí, ve kterých se Death snaží očistit Warovo jméno. Pro lidi, kteří hráli originál, není žádné napětí; už víme, že válka je prostě fajn. Pro nováčky však Smrt nepřichází jako řízená. Chce svému bratrovi pomoci, ale nikdy jsme neslyšeli proč a neviděli z něj žádnou vášeň. Válka se vydala hledat lidi, kteří mu ublížili, ale Smrt obvykle jen pronásleduje Maguffinse za postavami, které na své cestě potká. Náznaky, že ho jeho role pronásleduje, nejsou podrobně prozkoumány. Historie smrti je předmětem několika tenkých monologů. Je to reaktor, ne katalyzátor, spíše impotentní než autoritativní.

Darksiders IISvěty 's odrážejí smrt ve většině ohledů – jsou architektonicky zdravé, ale bez duše. Vývojář Vigil řekl, že opustil Zemi jako prostředí, protože chtěl uvolnit svou kreativitu. Místo jednoho hustého světa, který je poutavě zkroucený a známý, vytvořil Vigil čtyři světy, které působí jako generické fantasy šablony. Potřebuje na každé zdi v zemi mrtvých pět lebek? Dungeony Death saunters jsou plné hlavolamů masírujících mozek, ale postrádají charakter. Zjistit, jak aktivovat spínač pomocí dobře hozené bomby, je z krátkodobého hlediska potěšující, ale bez koherentního smyslu pro historii nebo místo to není o nic objevnější než skládání puzzle.

Vigil by mohl být lepší Darksiders II spíše vlastní hru než pokračování. Nejsou časté, ale hra má momenty, které naznačují svět plný postav, které stojí za to prozkoumat. Na začátku hry narazíte na starého golema vyrobeného z kamenů a rostlin. Kdo byl jeho pán, proč musel čekat na tomto místě; jeho pozadí je ztraceno, protože tam byl tak dlouho, ale ví, že má hlad. Jeho strava se skládá ze vzácných zářících kamenů. Toto je jen připraveno k tomu, abyste shromáždili některé ze stovek volitelných čmáranic ve hře, ale skutečnou odměnou je poznat krajinu, kterou Death prozkoumává trochu víc. Darksiders II nerozšiřuje tyto vzácné příležitosti. Žádný z těchto questů nepřidává vesmír založený v první hře a Smrt se kvůli nim nemění.

Závěr

Korupce, poskvrněné pozůstatky dalšího z bratrů Smrti, je pro hru vhodným padouchem. Je to všepohlcující prázdnota, která požírá světy, které Smrt navštěvuje na své bezcílné cestě. Darksiders II je větší a v mnoha povrchních ohledech lepší než Darksiders, ale nedělá stejnou práci. Válečné dobrodružství bylo o něčem, i když bylo hloupé. Dobrodružství smrti je jen ta nejskrytější výmluva, jak běhat a skákat po věcech a přitom mávat kosou. Někomu to může stačit, ale jako rozdíl mezi prací a kariérou, Darksiders II mohla být mnohem naplňující.

Skóre: 6,5 z 10

(Tato hra byla recenzována na Xbox 360 na kopii poskytnuté společností Atlus)

Doporučení redakce

  • Jak získat Yukong zdarma v Honkai: Star Rail 1.2
  • Seřadili jsme všechny nejlepší (a nejhorší) zvuky při spuštění videoherního systému
  • Nejlepší zbraně ve Warzone
  • Limitovaný test Counter-Strike 2: jak hrát, herní režimy a další
  • Counter-Strike 2 by mohl uspět tam, kde Overwatch 2 selhal

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.