Kolik lidí skutečně dokončí videohry, které si koupí? Máte vždy čas nebo chuť dotáhnout hru do konce? Může být míra dokončení skutečně tak nízká, jak někteří lidé tvrdí?
V nedávném rozhovoru Hitman: Absolution režisér Tore Blystad tvrdil že pouze „20 procent hráčů uvidí poslední úroveň hry“. To zní jako velmi nízké procento, ale v žádném případě to není ojedinělé tvrzení. Před méně než rokem an článek na CNN citoval řadu odborníků z oboru na problém a odhalil, že míra dokončení může být až 10 procent.
Doporučená videa
Na toto téma je nedostatek tvrdých dat. V minulosti bylo obtížné měřit míru dokončení, ale díky systému trofejí a úspěchů na konzolích je nyní snadné sledovat, kolik hráčů se dostane do konce. Samozřejmě existuje určitá debata o tom, co znamená dokončení.
Trofeje a úspěchy nabízejí zkreslené výsledky
Spustil jsem velký konec Batman: Arkham City a přesto odhadla můj celkový pokrok na 67 procent. Naprostá většina hráčů nedokončí hry úplně. Kdo by chtěl trávit hodiny lovem Riddlerových trofejí poté, co byli všichni velcí padouši poraženi? Většina z nás bere dokončení jako konec oblouku hlavního příběhu, takže trofeje mohou ve skutečnosti vyvolávat falešný dojem. Někdy musíte hrát kampaň pro jednoho hráče dvakrát nebo vícekrát, aby byly odemčeny všechny trofeje.
Tento funkce na Gamasutře dokonale vystihuje problematiku. Můžete vidět míry dokončení Gamerscore pro řadu titulů v porovnání s procenty hráčů, kteří získali úspěch za dokončení kampaně. Není překvapením, že míra dokončení Gamerscore je nízká, jen něco málo přes 30 procent Haló 3, například. Míra dokončení kampaně je však poměrně vysoká; více než 70 procent hráčů dokončilo Haló 3 kampaň.
Záleží na velikosti?
Některé z nejpopulárnějších titulů mají překvapivě nízkou míru dokončení. Ze stejného grafu na Gamasutře to můžeme vidět GTA IV dokončilo méně než 30 procent hráčů. Westernový sandboxový hit Rockstaru, Red Dead Redemption, je také často citován pro svou extrémně nízkou míru dokončení. Podle tyto údaje od Raptr závěrečnou misi v něm dokončilo jen 5,2 procenta hráčů. Aby to bylo horší, seznam je od hráčů, kteří se zaregistrovali do Raptr. Skutečná sazba je pravděpodobně nižší. Pokud se podíváme na Mass Effect 2, například Raptr hlásí 65,8% míru dokončení u závěrečné příběhové mise. Bioware hlášeno sazba jako „zhruba 50 %.
Obecně bychom mohli říci, že čím větší počet hodin hraní v nabídce, tím nižší bude míra dokončení. Na velikosti tedy záleží a vydavatelé zkracují délku her, aby nabídli lepší návratnost investic. Pokud má být multiplayer středem zájmu nebo alespoň velkou součástí hry, pak je krátká kampaň pro jednoho hráče hráči obecně přijímána. Série Call of Duty je dobrým příkladem tohoto vzorce.
Vývojáři shromažďují údaje o míře dokončení, ale ne vždy je zveřejňují. Prezident Quantic Dream David Cage hlášeno na GDC v roce 2011 to neuvěřitelných „72 procent hráčů, kteří začali Hustý déšť dokončil“. To je působivá statistika, ale pak jedno přehrání trvá 8 až 10 hodin. Vzhledem k průměrné délce kampaně v Mass Effect 2 (což je 33 hodin), má ve skutečnosti velmi zdravou míru dokončení.
Proč lidé nedokončují hry?
Pokaždé, když se diskutuje o nízké míře dokončení, uvidíte známou řadu výmluv, od nedostatku času po přemíru jiných rušivých prvků. Moderní život je tak přecpaný, že si nikdo z nás nemůže najít čas dohrát hru a stále se vejít do našich více než 30 hodin televize každý týden. Myslím si, že takové vysvětlení je hloupé. Pro mě existují pouze dva důvody, proč hru nedokončit: začne mě to nudit a je mi to jedno, nebo narazím na zeď a nemohu po mnoha pokusech postupovat dál.
Problém neschopnosti pokročit se drasticky snížil díky převládání videí s návody online. Můžete velmi rychle najít řešení čehokoli, na čem jste uvízli, a přesně uvidíte, jak to překonat.
Zbývá jen ztráta zájmu. Je zvláštní, že lidé mluví o hrách, jako by se v tomto ohledu lišily od jiných forem zábavy. Pokud po několika sezónách přestanu sledovat televizní pořad, je to proto, že jsem ztratil zájem. Pokud přestanu hrát hru v polovině, je to proto, že jsem ztratil zájem. Není to proto, že bych byl příliš zaneprázdněn a neměl čas. Pokud začnete hrát jinou hru, máte jasně čas. Přiznejme si to, je to proto, že vás hra nedokázala zaujmout.
Řešením může být přední plnění
Míra dokončení je ve videoherním průmyslu žhavým tématem již řadu let. Vývojáři utrácejí obrovské množství času a peněz na produkci toho, o čem doufají, že bude dalším hitem. Pokud všechen skutečně šťavnatý obsah nebude k dispozici až do konce, mnoho hráčů to možná nikdy nezažije. To je pochopitelně skličující vyhlídka pro tým, který otročil nad tím velkým finále. Jaké je tedy řešení?
Dvě hry, o kterých si myslím, že to zvládly dobře Prototyp a Star Wars: The Force Unleashed. Dejte hráči ochutnat, jakých závratných výšek by mohl dosáhnout v první úrovni, a pak zpod nich vytáhněte koberec. Pokud chtějí znovu získat tuto sílu, budou muset hrát až do konce. Alespoň tímto způsobem každý hráč okusí, jaké to je dosáhnout stavu plného napájení. Většina her vám dává nové schopnosti a zbraně postupně, jak postupujete, takže pokud hru nikdy nedokončíte, nepřijdete jen o obsah závěrečných fází.
Přizpůsobení se hráči
Jedna hra, která měla jiný přístup, byla Epizody SiN. Vývojář Ritual Entertainment sledoval během hraní všechny druhy statistik a ve skutečnosti nechal hru upravit svou obtížnost tak, aby vyhovovala hráči. Pokud byste postupovali příliš rychle a hru považovali za snadnou, objevilo by se více padouchů nebo by se zlepšila jejich taktika, aby byla větší výzva. Stejně tak, pokud byste podávali špatný výkon, obtížnost by klesla, aby se zabránilo tomu, abyste byli frustrovaní. Nikdy se to pořádně neprosadilo, ale nápad s dynamickou obtížností je docela chytrý, možná si zaslouží být uváděn častěji.
Co myslíš? Dokončujete většinu svých her? Co tě nutí skončit před koncem? Měli by vývojáři dělat kratší hry nebo je načítat dopředu? Napište komentář a řekněte nám.
Doporučení redakce
- Anthem dostává obrovské změny, aby zachránili hru před irelevantností
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.