Press Play netrpí nedostatkem kreativity, jak dokazuje půvabně náročná platforma puzzle pro PC/Xbox dánského studia, Max: Prokletí bratrství. dokonce stále, Projektový totem je něco výrazně odlišného od toho, co jsme viděli dříve. Jeden ovladač, dvě postavy na obrazovce. Ovládáte je oba současně pomocí překážek a malého, ale výkonného sortimentu schopností, abyste je dostali z jejich dokonalého uzamčení. Na hru je velmi brzy, ale hlavní domýšlivost za designem přináší spoustu příslibů.
Příběh/Koncept
Nutná montáž. Ať už je příběh jakýkoli Projektový totem, Press Play to ještě nedotáhlo do takové míry, že jsou připraveni to sdílet. Základní premisa vám dává kontrolu nad dvojicí totemových kousků, které se vydávají na výpravu za získáním zbytku ztraceného totemu. Dokončete úroveň a získáte další kus. Shromážděné totemy můžete také udělat „úžasnější“ – s doplňky, jako jsou sluneční brýle, dýmky míru a podobně – sbíráním sběračů v podobě mincí a rychlým dokončením úrovní. Existují tři fáze „úžasného“ (tak nám to popsal Press Play) s myšlenkou povzbudit hráče, kteří dokončili přehrávání, opakování úrovní.
Doporučená videa
Hratelnost
Dva kroky vpřed, dva kroky vzad. Dva totemy, které ovládáte – fialový a zelený – se pohybují a skáčou v tandemu, když je vedete postranními rolovacími prostředími hry. Začínají (v úrovních, které jsme zkoušeli) odděleně na horní a spodní polovině obrazovky, ale to se může rychle změnit, jak se úroveň rozvine. Pokud jeden uvízne na překážce, druhý pokračuje v pohybu; očekává se, že toho využijete, když některé hádanky vyžadují, abyste změnili vzájemnou polohu totemů.
Potřebujete mezi nimi vytvořit určitou vzdálenost, abyste mohli umístit jeden totem na tlačítko, které otevírá padací dvířka pod druhým? Jeden zaklínujte proti vyvýšenému kousku prostředí nebo ho pusťte do mělké jámy a poté přesuňte druhý na místo. Snažíte se ulovit obzvlášť otravný snímač, který je mimo dosah vašeho skoku? Naskládejte dva totemy na sebe, abyste „totem zvedli“, čímž získáte možnost dvojitého skoku.
Zapínání. Totemy nemají žádné útočné schopnosti – to znamená, že nepřátelům je třeba se vyhýbat – ale v průběhu hry získávají několik užitečných schopností. Dokážou si vyměňovat pozice stisknutím tlačítka, které budete často používat k překonání překážek zahrnujících zelená nebo fialová pole, která jsou pro opačně zbarvený totem smrtící. Úroveň obtížnosti rychle eskaluje a nakonec se přidá čas a výzvy založené na reflexech.
Pozdější úrovně zavádějí další prvky, jako jsou ledové povrchy, po kterých kloužete a mizí a/nebo pohyblivé plošiny a gravitační snímače, které obracejí gravitační sílu podle toho, který totem uchopí to. Projektový totem je nejprve plošinovka, ale často si musíte velmi pečlivě rozmyslet, jak k těmto ekologickým hádankám přistoupíte. Často jde o načasování vašich skoků a přepínačů, přičemž některé z náročnějších sekcí spojují více hádanek dohromady. Automatické kontrolní body jsou vytvářeny vždy, když přistanete na pevné a stabilní zemi, a vzdálenost mezi těmito bezpečnými oblastmi se od sebe dále zvětšuje, jak se ponoříte hlouběji do hry.
Demo Press Play bylo navrženo tak, aby představilo kompletní pohled na vývoj obtížnosti, se vzorkováním (nepochybně raných, poněkud nevyvážených) úrovní získaných z celé hry.
Čtyři jsou lepší než dva. Projektový totem obsahuje kooperativní režim pro dva hráče, který neztrácí ze zřetele základní mechanismy hry. Namísto toho, aby každý hráč ovládal jeden totem, kooperativní partneři ovládají každý dva kusy, takže celkem čtyři totemy ovládané hráčem na obrazovce najednou. Stejné druhy výzev, které charakterizují režim pro jednoho hráče, se objevují i zde, i když s ohledem na čtyři totemy místo dvou. Během našeho praktického sezení jsme si mohli vyzkoušet jen malý úryvek kooperace a byla to možná nejnevyváženější sekce ze všeho, co jsme viděli, ale koncept funguje. Je tu šikovný nápad.
Prezentace
Ne tak docela retro.Projektový totem má více lo-fi vzhled než minulé snahy Press Play, i když nám během demo session znovu a znovu připomínali, že hra ještě není ani ve stavu alfa. Je to blíže k prototypu, který byl vyladěn pro dema, s postavenými plnými úrovněmi a aplikovaným uměním, ale vše se může změnit. Hra má vzhled ve stylu pixel art s některými jemnými, ale příjemnými vizuálními efekty, zejména kolem barevných polí. Ve své současné podobě to není hned poutavé, ale styl je rozhodně pozoruhodný.
Odnést
Press Play nabízí několik nových nápadů Projektový totem. Tandemová plošinovka je pěkně vylepšena přidáním schopností, jako je přepínání postav a překážky specifické pro jednotlivé úrovně, které upravují gravitaci, setrvačnost a další, které se teprve uvidí. Očekávejte, že se hra dostane na konzole Xbox One a Xbox 360 koncem tohoto roku.
Doporučení redakce
- Všechny multiplatformní hry (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Spisovatel Star Wars: Rogue One odhaluje roli v projektu Square Enix Athia
- Xbox Head potvrzuje jednu verzi Project Scarlett ve vývoji
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.