Příležitostné hraní je pro vydavatele Farmville stále lukrativní

click fraud protection

Společnost stojící za hitem Facebooku Farmville vydělal mnoho jmění tím, že se držel dobře definovaného obchodního vzorce: Zynga přebírá hyperjednoduché herní koncepty, vylepšuje jejich poměr rizika a odměny na brilantní ostří, plácne jednoduchá estetika na obalu a vrhá je do nenáročného, ​​divoce lukrativního světa Facebooku nebo trhu s mobilními telefony a navíjí se do kýblů peněz od hráčů, které láká hypoteticky volně hratelná povaha každé hry (což je ve skutečnosti kouřová clona zakrývající to, že jakmile se zaháknou, hráči nakonec vyhazují tuny peněz za do značné míry nesmyslné hry ve hře příslušenství).

Výše uvedené Farmville je toho typickým příkladem. Zde je jednoduchá dvourozměrná Facebooková hra, která pozdvihuje drtivou většinu herních konceptů z více než desetiletí starých, osvědčených klasik, jako je Harvest Moon a SimCity, ale protože je zaměřen na ženy středního věku a děti, které jsou příliš mladé na to, aby si pamatovaly hry z éry Super Nintendo, vše se zdá lesklé a nové. I když je technicky možné, aby tam hráč strávil hodiny

Farmville zcela zdarma, většina uživatelů nakonec upustí skutečnou hotovost za nové části plotu nebo biologicky nepravděpodobná hospodářská zvířata, obojí proto, že chtějí vytvořit jedinečnou usedlost a protože je znepokojivě snadné ospravedlnit nákup za 99 centů ve hře, i když je to již po padesáté, co tak hráč učinil.

Doporučená videa

Anekdoticky to vypadá jako depresivně lukrativní obchodní model, ale úplně nepochopíte celý rozsah úspěchu Zyngy, dokud neuvidíte finanční zprávy společnosti. Dnes ráno Zynga vydala tiskovou zprávu pokrývající její poslední čtvrtletní finanční výsledky a jak se dalo očekávat, firma si vede velmi dobře.

Příbuzný

  • Facebook Gaming v říjnu vypíná svou aplikaci
  • Fondy Fortnite společnosti Epic Games pokračují na Ukrajině
  • Take-Two získá vydavatele FarmVille v nejdražší herní dohodě všech dob

Podle Zynga společnost během čtvrtletí vydělala 329 milionů dolarů na rezervacích. To je solidní kus změny, ale je důležité si uvědomit, že „rezervace“ zahrnují pouze hotovost vygenerovanou předem. To znamená, že jedna rezervace je částka, kterou hráč zaplatí za nákup hry. Vzhledem k tomu, že většina her Zynga funguje na obchodním modelu free-to-play, je neuvěřitelně působivé, že jen z toho dokázala vydělat 329 milionů dolarů.

Kromě těchto počátečních rezervací vytáhly hry společnosti 321 milionů dolarů – podstatná částka vzhledem k tomu, že většina z nich byla vydělána nákupy herních předmětů pod 1 dolar. To představuje 32procentní nárůst oproti prvnímu čtvrtletí loňského roku.

Společnost vykázala výdaje ve výši 133,9 milionu USD (z velké části kvůli tomu, že firma odkoupila své vlastní akcie a získala Něco nakreslit tvůrce OMGPOP), i když po odečtení tohoto čísla akcie společnosti vzrostly o pouhých 6 centů. To je o 38 procent méně než v předchozím roce, které TechCrunch připisuje k „30procentnímu podílu na výnosech a investicím do infrastruktury Facebooku“.

Nejslibnější pro ty, kteří vlastní akcie ve společnosti Zynga, je nárůst celkového počtu hráčů za měsíc, které společnost zaznamenala za poslední rok. Tituly firmy nyní přitahují 292 milionů hráčů každý měsíc; to je 182 milionů unikátních hráčů a téměř dost opakujících se zákazníků na to, aby zalidnili Mexiko. To je pravděpodobně způsobeno rostoucími trhy s hrami pro iOS a Android, které rostou exponenciální rychlostí, protože mobilní telefon je stále více všudypřítomný ve všech oblastech života. Tato zpráva však také znamená, že růst mezi tituly Zynga na Facebooku (které byly dlouho chlebem společnosti) začal stagnovat. Přestože tituly Zynga v současnosti tvoří 15 procent všech příjmů Facebooku, společnost nedávno uvedla na trh novou mobilní herní destinaci, která, jak doufá, dále posílí rostoucí mobilní hraní sektor.

„Myslíme si, že mobilní zařízení jsou na stejném místě, kde jsme před několika lety viděli web z hlediska obchodních příležitostí,“ řekl generální ředitel Zynga Mark Pincus. „Soustředíme se na to, aby byl produkt správný… a dostal se tam, kde můžeme opakovaně vyrábět úspěšné hry. Jsme nadšeni z možností zpeněžení na mobilních zařízeních, ale s inzercí je to ještě velmi brzy.“

Pokud si někdo z vás „hardcore“ hráčů všiml, že pan Pincus toho řekl hodně o fiskálních výsledcích a vůbec nic o herní design nebo kreativní, neotřelé způsoby, jak pobavit fanoušky jeho firmy, gratulujeme, vaše čtení s porozuměním je stále neporušený. Nyní se prosím zeptejte sami sebe, co přesně to může znamenat pro kvalitu her ozdobených logem Zynga.

Doporučení redakce

  • Jedna z nejikoničtějších hraček 80. let je znovu vytvořena jako bezplatná prohlížečová hra
  • Díky partnerství Crayta můžete nyní vytvářet hry na Facebooku
  • 2K údajně vydává dvě sportovní hry Lego
  • Vydavatelé by neměli při ukládání svých her počítat s „oblouky vykoupení“.
  • Diváci Twitche sledovali v roce 2021 mnohem více streamů videoher

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.