Pokud byste byli tak laskaví a dopřáli nám to, rádi bychom provedli rychlý experiment. Připraveni? Dobře, otevřete novou kartu ve svém prohlížeči a přejděte na svou stránku na Facebooku. Až tam budete, trochu klikejte. Opravdu nezáleží na tom, co vytáhnete; důležitou součástí je, že strávíte několik minut prohlížením alespoň půl tuctu různých aspektů všudypřítomné Zuckerbergovy sociální sítě. Jakmile uvidíte vše, co potřebujete, je vaše práce hotová.
Když si teď vzpomenete na stránky, které jste právě viděli, kolik z nich obsahovalo reklamy na videohry? Ne ten druh bombastických reklam, které byste očekávali, že budou předcházet velkému vydání od EA nebo Activision, ale místo toho menší, většinou textové reklamy na věci, jako je ta na obrázku výše. Farmville, Slova S Přáteli a Mafiánské války. Podle našich zkušeností se tyto reklamy zobrazovaly na každé stránce, kterou jsme viděli, a mnoho z těchto stránek obsahovalo reklamy na několik neformálních titulů.
Doporučená videa
Vzhledem k takovému množství reklamy a upřímně obrovskému počtu her nabízených pouze prostřednictvím Facebooku by se dalo očekávat, že příležitostné hry budou nejnovější a nejdůležitější dojnou krávou v herním průmyslu. Tuto myšlenku potvrzuje nesčetné množství článků napsaných za posledních několik let, které ohlašují příležitostné hraní jako budoucnost herního průmyslu. Nová zpráva založená na událostech nedávného summitu Digital Game Monetization Summit v San Franciscu však tvrdí, že tyto tituly představují pouze relativně nepatrných 10 procent celkových příjmů, které se ročně snižují díky hraní her v hodnotě 50 miliard dolarů průmysl.
Příbuzný
- Zabijácká aplikace Steam Deck není hra, kterou byste očekávali
Problém? Podle Paula Thelena, generálního ředitele tvůrce příležitostných her Big Fish Games, mnoho společností vyvíjí tituly, jako jsou ty, které vyvíjí Big Fish, mají jen malou představu o tom, jak správně zpeněžit tento specializovaný prostor. „Musíte přizpůsobit herní mechaniku obchodnímu modelu a monetizace musí odpovídat obchodnímu modelu hry,“ tvrdí Thelen. „Pokud máte hru, která má 6 až 8 hodin lineárního hraní, a když ji dokončíte, máte hotovo, existují velmi omezené způsoby, jak tuto hru zpeněžit. To, co jsme udělali, je jednoduchá transakce; koupíte si to, stejně jako byste si koupili knihu. Je velmi těžké zpeněžit knihu pomocí free-to-play.“
Big Fish, jehož hry se pohybují v rozmezí od 7 do 20 USD, plánuje v průběhu roku 2013 vydat 250 her. Pro většinu tradičních herních společností by to bylo nemyslitelné množství vývojářské práce, ale model příležitostných her vývojářům umožňuje dát mnohem méně práce, za mnohem méně peněz, a přesto skončit s hrou, která osloví dostatečně velkou část trhu, aby vydělala. Tituly s největším rozpočtem pocházející od Big Fish jsou vytvořeny za pouhých 500 000 $ (s dalšími zhruba 20 000 dolary na portování titulu na zařízení iOS a Android). Vzhledem k malým vývojovým týmům nezbytným k vytvoření neformální hry má Big Fish relativně malé náklady na vývoj, takže společnost potřebuje mnohem méně příjmů, aby vykázala pozoruhodný zisk.
Greg Richardson, generální ředitel společnosti Rumble Entertainment, je o budoucnosti příležitostného hraní trochu cyničtější. „Z 50 miliard dolarů, které byly loni celosvětově utraceny za hry, bylo méně než 10 procent utraceno za neformální obsah,“ uvádí Richardson. „Tyto společnosti byly opravdu chytré, pokud jde o analýzu a monetizaci, a velmi nenáročné, pokud jde o vytváření produktů a obsahu. Nejsem si jistý, zda je některá z těchto věcí zvláště udržitelná. Budoucnost spočívá v tom, že půjdeme do větší části trhu, což jsou lidé, kteří se identifikují jako hráči, a kde získávání uživatelů a dlouhodobá tvorba hodnoty pochází z tvorby skvělých her.“
I když to slouží k vysvětlení toho, jak mohou být neformální hry „další velkou věcí“ a představují pouze 10 procent výnosy z herního průmyslu, to rozhodně neospravedlňuje úroveň humbuku, který tento segment v nedávné minulosti získal. Uvidí se, zda se toto číslo v příštích několika letech zvýší, ale pokud je třeba vzít si nějaké ponaučení z digitální Game Monetization Summit je to, že jsme možná všichni předčasně napadli nekonečnou odměnu, kterou slibují příležitostné hry vydavatelů. 5 miliard dolarů je stále významný kus změny, ale než budou příležitostné hry považovány za realistickou konkurenci pro velké trháky, jako je např. Volání povinnosti franšízy nebo společnosti Microsoft Svatozář série.
Doporučení redakce
- Tento telefon Android za 450 dolarů zvládá Diablo Immortal mnohem lépe, než byste čekali
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.