Gearbox Software, studio stojící za nejprodávanějším Pohraničí franšízy, žaluje mateřskou společnost 3D Realms a obviňuje tvůrce franšízy Duke Nukem z porušení smlouvy.
Obsah
- Pohnutá historie
- Rané potíže
- Znepokojivá budoucnost
Ve stížnosti třetí strany, podané v pátek u okresního soudu USA pro východní obvod Tennessee, Gearbox tvrdí, že Apogee Software (který vlastní 3D Realms) porušil svou smlouvu z roku 2009 tím, že nedoručení duševního vlastnictví Duke Nukem „zdarma a jasně“ a zatajení podrobností o klíčové dohodě, která ovlivňuje schopnost Gearboxu publikovat (a znovu publikovat) franšízy tituly. Tvrdí také, že společnost 3D Realms odmítla dodržet záruku odškodnění, která byla součástí této dohody.
Doporučená videa
V roce 2010 společnost 3D Realms prodala vévoda Nukem IP do Gearbox, s ujištěním, že v sérii nedošlo k žádnému porušení autorských práv. Loni v září však Robert („Bobby“) Prince, skladatel a zvukový designér, jehož hudba se objevila v několika klasických hrách, včetně Wolfenstein 3D
a Osud,zažaloval Gearbox a tvrdil, že vlastnil autorská práva na určitou hudbu, která byla zahrnuta v roce 2016 Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, remaster nejzásadnějšího titulu této hry."Prince... tvrdí, že použití Princeovy hudby dříve vévoda Nukem videohry vydané společností 3D Realms podléhaly licenční smlouvě mezi Princem a 3D říše“, tvrdí oblek. „Na rozdíl od prohlášení a záruk poskytnutých společností 3D Realms v [smlouvě o koupi aktiv], Prince tvrdí, že Gearbox nevlastní práva na určitou hudbu převedenou na Gearbox.
Kromě Apogee jsou v žalobě jako obžalovaní uvedeni spoluzakladatelé Scott Miller a George Broussard. Miller ani Broussard neodpověděli Digitální trendy“ žádost o vyjádření ke stížnosti.
Duke Nukem 3D World Tour vyšlo v roce 2016 pro PlayStation 4, Xbox One a PC. Princův oblek se točí kolem těchto titulů. Verze hry pro Nintendo Switch čeká – a Gearbox říká, že se dohodl s Princem na této hře.
Randy Pitchford, generální ředitel společnosti Gearbox, řekl Digital Trends, že jeho studio bylo nuceno podat žalobu poté, co společnost 3D Realms popřela. Prince tvrdí a odmítl žádost o odškodnění, která by zbavila Gearbox veškeré finanční odpovědnosti nároky. Dodal, že ačkoli věří, že Princeův nárok je platný, konečným arbitrem tohoto nároku musí být soud.
„Jsme doslova uprostřed – buď má Bobby pravdu a zaslouží si být zaplacen, v tom případě se 3D Realms mýlí… nebo má 3D Realms pravdu a Bobby se mýlí,“ říká. "A my nevíme. Takže musíme přivést soudce a podívat se na věci z obou stran."
Stížnost společnosti Gearbox požaduje úplné vymáhání jakéhokoli rozsudku uděleného princi, spolu s poplatky za právní zástupce a před a po vynesení rozsudku úrok v maximální zákonné sazbě ode dne rozsudku až do zaplacení.“ Ani Pitchford, ani podání na ně nekladly dolarovou částku piliny.
„O ničem vévoda Nukem v tuto chvíli jde o zisk. Je to o dobré vůli,“ říká Pitchford.
Pohnutá historie
Sága oDuke Nukem navždy je v herním světě široce známý. Hra byla původně oznámena v roce 1997 jako pokračování Duke Nukem 3D, ale četné restarty měly za následek zdlouhavý harmonogram vývoje. V roce 2009 3D Realms propustilo velkou část svých zaměstnanců a vydavatel Take-Two Interactive Software zažaloval 3DR za to, že hru nedokončil. (Pitchford říká, že ten oblek byl za 15 milionů dolarů.)
Zatímco někteří z 3DR týmu se rozprchli a našli si jinou práci, Allen Blum, který pomohl vytvořit Duke Nukem, spolupracoval s hrstkou dalších bývalých 3DR vývojářů, aby si udrželi Duke Nukem navždy posun vpřed. Pitchford, který začal v oboru ve 3D Realms, se o tom doslechl a oslovil Broussarda a Millera, aby koupili IP.
Dohoda byla podepsána slavnostním způsobem v kancelářích Gearboxu v roce 2009. Kromě ředitelů 3DR a Gearbox byli k dispozici klíčoví členové studia a jakýkoli zaměstnanec, který na hře pracoval v určitém okamžiku před připojením k Pitchfordu a společnosti. Celkem bylo v místnosti asi 50 lidí. Když byly papíry hotové, Dom Pérignon byl nalit a Pitchford, Miller. a Broussard každý oslovil skupinu.
První prioritou pro Gearbox bylo urovnání právní záležitosti s Take-Two. Pak tu byla otázka sestavení hry. To, co Gearbox zdědil, bylo, řekl tehdy Pitchford, „spousta skvělých technologií, spousta skvělých funkcí a subsystémů, spousta skvělých herních mechanismů… ale nebylo to sestaveno do hry.“
Nejlépe to shrnul slovy: „Nakonec, když jsem získal značku, získal jsem odpovědnost.“
Rané potíže
Když Duke Nukem navždy vyšlo v roce 2011, to nedopadl dobře (kriticky nebo komerčně) – a 3D Realms se pokusili žalovat Gearbox za nezaplacené licenční poplatky. Pitchford říká, že žaloba byla stažena (a Miller se omluvil) poté, co Gearbox ukázal 3D Realms nízká prodejní čísla hry – a poukázal na to, že jim 3DR prodalo hru bez platné licence herního enginu, což přidalo na vývoj 1 milion dolarů náklady.
Obě společnosti se znovu střetly v roce 2014, když se Interceptor Entertainment pokusil publikovat Duke Nukem: Hromadné ničení. Gearbox zažaloval 3DR a Interceptor a ve své stížnosti uvedl: „Zřejmě po prodeji svého vévoda Nukem IP práva na Gearbox v roce 2010 se 3DR snažila soukromě přesvědčit ostatní, že k prodeji nikdy nedošlo. Výsledkem je neoprávněné vývojové úsilí, které údajně existuje mezi 3DR a Interceptorem.
Pitchford říká, že vše vzniklo právě ve chvíli, kdy Gearbox dokončoval smlouvu s vydavatelem na novou, velkorozpočtovou hru Duke Nukem.
„Měli jsme skvělý koncept a skvělý design a vydavatele s obrovským rozpočtem,“ říká. „Byli jsme ve stavu, kdy se pohybujete tam a zpět. V tu chvíli se objeví příběh o holandské společnosti, která vyrábí novou hru Duke Nukem. Scott jim prodal licenci na hru. Prodal těmto chlapům Brooklynský most."
Hra Gearbox se nikdy neuskutečnila. Ani jedno Hromadné ničení.
Znepokojivá budoucnost
Mimo Světové turné, Gearbox toho s licencí Duke Nukem od vydání moc neudělal Duke Nukem navždy před devíti lety. Ale Pitchfordovo odhalení, že studio mělo před několika lety plány na oživení, je pozoruhodné. A uznává část poslání 20čt výročí edice hry má „pomoci franšíze najít nový život v [současném] světě“.
To souvisí se stížností. Oblek Prince vyvolal obavy Gearboxu z dalších potenciálních neznámých problémů kolem IP. Pokud by ve stínu číhalo více takových problémů, mohlo by to ovlivnit budoucí tituly Duke Nukem.
„Bobby nám ukázal svou smlouvu se společností 3D Realms a víme, že pokud je tato smlouva skutečná, společnost 3D Realms nám ji nikdy neukázala,“ říká Pitchford. "Pokud je to tak, není nerozumné, že existují další nabídky, které nám společnost 3DR nepředala."
Gearbox, kromě toho, že se chrání před Princeovým tvrzením, o nich chce vědět. To je součástí pobídky k požadování plateb úroků (ačkoli jsou pravděpodobně také nástrojem pro vyjednávání o možném vypořádání).
„Pokud se zde 3D Realms mýlí, jsou to takoví sráči,“ říká Pitchford. "Součástí toho, co má soud dělat, je demotivovat sráče."
Doporučení redakce
- Hyper Light Drifter dostává 3D kooperativní pokračování