Irrational Games ztrácí další dva vývojáře z BioShock Infinite

BioShock Infinite

Nový objev detektiva herního průmyslu Na to poukazuje penzijní připojištění Clint Bundrick a Don Norbury odešli z Irrational Games na pozice v Microsoftu. Normálně by to nebyla žádná novinka, ale během Bundrickova působení v Irrational sloužil jako ředitel bojového designu pro BioShock Infinite. Norbury byl lídrem umělé inteligence hry.

Není to jen obrovské množství očekávání kolem nadcházejícího vydání BioShock Infinite díky čemuž je tato zpráva pozoruhodná, je to také tím, že k dnešnímu dni měla hra velmi skalnatý vývoj. Zjistilo to i penzijní připojištění producent hry Joel Faulstick odešel v květnu do Microsoftu.

Doporučená videa

Pak je tu seznam problémů, na které Kotaku poukazuje:

… Iracionální zaznamenala řadu významných odchodů, včetně uměleckého ředitele Natea Wellse a ředitele vývoje produktů Tima Gerritsena. Ve stejnou dobu Irrational nedávno najalo Roda Fergussona z Epic Games, aby pomohl dostat Infinite ze dveří. Tým v Irrational se údajně potýkal s ambiciózními, ale nakonec ospravedlňovanými režimy pro více hráčů, stejně jako s problémy s Elizabeth, tolik vychvalovanou A.I. společník.

V naději, že zjistíme, jak by tyto překážky mohly ovlivnit vývoj BioShock Infinite, jsme poslali zprávu Irrational. Bohužel společnost odpověděla standardním „bez komentáře“.

Co to znamená pro hru, to si může každý domyslet. Samozřejmě to není dobré znamení, když klíčoví vývojáři opustí hru před jejím dokončením, ale nejsme ochotni nazvat tuto věc katastrofou, dokud ji nedohrajeme.

Téměř zajímavější než to, co to znamená pro Irrational a jeho nejnovější hru, je to, co to může znamenat pro Microsoft. Všimnete si, že všechna výše zmíněná jména odešla z Irrational pro konzolového giganta, takže co to naznačuje o budoucích plánech Microsoftu? Možná chce Microsoft posílit své řady v očekávání zvýšeného vývoje her první strany v příští konzolové generaci. Microsoft vždy hodně spoléhal na společnosti třetích stran, aby posílily své prodeje Xboxu, ale možná teď chce všechny ty rozptýlené vývojářské projekty shromáždit pod jednou střechou.

Bez ohledu na to, co se stane, pravděpodobně nebudeme mít jasnou představu o věcech minimálně do února příštího roku. BioShock Infinite má přijít na pulty 26. února, tak nám držte palce, aby stresující vývojový cyklus neměl žádný dopad na kvalitu hry.

Doporučení redakce

  • Film BioShock Netflix spojuje talenty Logana a I Am Legend
  • Silent Hill, Bioshock a další 4 oživení videoher, kterých bychom se mohli dočkat v roce 2022
  • Halo Infinite a Xbox získávají více funkcí pro usnadnění
  • Je to oficiální: Pracuje se na nové hře BioShock

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.