Empire: Total War designer: Free-to-play hry ztrácejí 70 pct. hráčů

impérium totální válka zdarma ke hře

Platíte 60 $ předem za videohru? Co je to, 1995? Když Mortal Kombat II vyšel pro Super Nintendo ten rok, průměrná cena nálepky byla 69,99 $. Po započtení inflace je to dnes podle ministerstva práce Spojených států asi 105 dolarů. Videohry byly v té době šíleně drahé a upřímně řečeno, to není způsob, jak přimět lidi, aby si vaše výtvory užívali, a není to žádný způsob, jak podnikat. Proto je hraní zdarma tím nejžhavějším od dob čtvrtletních arkádových her – hru dostanete do rukou lidí za nic, a když budou nevyhnutelně chtít další hru, zaplatí za ni.

Podle jednoho vývojáře se však tvůrci bezplatných her lépe připravují na velký pád poté, co se jejich hry otevřou a začnou shrabovat těsto.

Doporučená videa

Jan van der Crabben, dříve z Creative Assembly a mezi jehož zásluhy patří oba Empire: Total War a Napoleon: Totální válka, řekl během svého hlavního projevu GDC Europe, že free-to-play vývojáři zaznamenají prudký pokles počtu registrovaných hráčů, když se jejich hry spustí. Jak velký? Vývojáři by měli očekávat, že 70 procent původní uživatelské základny hru opustí.

Většina hráčů, řekl Crabben, opustí hru zdarma jen několik okamžiků po registraci. Klíčem k propojení hráčů je poskytnout hru, která, stejně jako staré arkádové hry, hráče zaujme během několika sekund. Udržení těchto hráčů však vyžaduje a Svět války- jako proud odměn, které je budou bavit podle tvůrce strategických her. Lakmusovým papírkem toho, co budou hráči dál platit, jsou čtyři dny. Pokud stále hrají čtvrtý den, budou platit za obsah do budoucna.

Udržet si 30 procent původních hráčů však podle Crabbena není selhání. To je úspěšná hra.

30 procent je pozoruhodné číslo na trhu free-to-play. Výzkumná skupina Enterbrain tento týden oznámila, že japonské sociální hry vydělají v tomto fiskálním roce 3,4 miliardy dolarů, což je více než 30procentní skok oproti 2,6 miliardám dolarů, které trh ve fiskálním roce 2011 získal. Počet hráčů, kteří nalévají peníze do japonských sociálních herních sítí, jako je Gree, Mobage a další, je však relativně malý, což podporuje Crabbenova tvrzení. Jen 16 procent uživatelů Gree utrácí peníze za hry zdarma. Ale to je dost na to, aby pohánělo průmysl 3,4 miliardy dolarů ročně.

Zdroj: MCV

Doporučení redakce

  • Nejlepší bezplatné mobilní hry
  • Nejlepší bezplatné hry FPS, které můžete hrát právě teď
  • Bojová hra League of Legends bude zdarma ke hraní

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.