Jen vyčistíme vzduch: jezdit na hřbetě draka není vůbec zábavné. Řekl jsem to. A cítím se teď mnohem lépe. Nové Dragonborn DLC pro RPG hit Bethesda Softworks z roku 2011 The Elder Scrolls V: Skyrim představuje na konci středně dlouhé kampaně dračí koně, ale odměnou ve skutečnosti není vhodná čepice na cestu, kterou se vydáte. Naštěstí je tato cesta skvělá, zvýrazněná zcela novou zemí k prozkoumání a řadou sekundárních úkolů, které dávají dohromady velký, velký kus „více“. Skyrim.”
Stejně jako dříve Dawnguard DLC, neexistuje žádný náznak, když poprvé spustíte svůj příspěvek-Dragonborn stáhnout a uložit, že je k dispozici nový obsah. Všechny figurky jsou tam a znalý hráč bude moci okamžitě zamířit do Windhelmu a najmout si loď do ostrov Solstheim, ale správnější úvod DLC přichází, když gang kultistů v maskách draka zaútočí bez Varování. Vypořádají se s nimi snadno a rychlé prohledání mrtvoly jejich vůdce odhalí, že byli posláni s jedním konkrétním účelem: zabít hrdinu Drakorozeného Skyrimu.
Doporučená videa
Sledování kultistů zpět k místu jejich původu vás přivede na ostrov Solstheim, rozlehlou hornatou krajinu, která byla naposledy viděna v Krvavý měsíc rozšiřující balíček (pamatujete?) pro Morrowind. Dlouho Staré svitky fanoušci si nepochybně vezmou známé vazby mezi tímto DLC a dřívějším rozšířením, ale není potřeba žádná předchozí znalost Solstheimu. Toto je pro všechny záměry a účely zcela nové prostředí otevřeného světa, které můžete prozkoumat, se spoustou tajemství, která je třeba najít, a více než 30 novými místy pro rychlé cestování, které můžete odemknout na své mapě.
Hned na začátku je jasné, že na ostrově Solstheim není něco v pořádku. Domorodci se zdají být po část dne normální, ale najednou se vydají z pásma a zatoulají na nedaleké staveniště založené kolem neobvyklého skalního útvaru. Ostrov je jimi poset a situace je stejná, ať se vydáte kamkoli. Zkuste si promluvit s někým, kdo pracuje poblíž skalního útvaru, a on vám odpoví jednotvárně, nějakou nejasnou frází, která zní skoro jako modlitba.
Nakonec se dozvíte, že Miraak, úplně první Dragonborn z legendy, se v nějaké formě vrátil a že chystá něco ohavného. Jakmile se zaostří celý obraz, vaše pátrání vás přivede od břehů Solstheimu do neskutečné daedrické říše Apokryfů, domova Hermaea Mora. Tato božská bytost a jeho domovská říše jsou jasnou poctou dílům H.P. Lovecraft a mýtus Cthulhu. Ze žlutě zbarvené oblohy se táhnou chapadla a fantastická stvoření z nočních můr – takové, jaké jste ještě neviděli Skyrim před – mrknutí do existence bez varování.
Solstheim a Apocrypha společně tvoří hlavní roli Dragonborn. Toto je největší nabídka DLC Skyrim přesto z hlediska čistě nového obsahu a zejména nové lokace je radost prozkoumávat. Nové typy nepřátel, jako je obří, stvoření z Černé laguny s tváří Lurker a agresivní, Ash Spawns zaměřený na smečku přináší další výzvu, ale nová země je jasnou hvězdou – jak by měla být pro hru jako Skyrim, jehož největší odměny jsou postaveny na průzkumu.
Celý ostrov lze obkroužit v poměrně krátkém pořadí, ale řada úkolů zajišťuje, že uvidíte každý jeho centimetr. Hlavní úkol je dobrý na 5-6 hodin hraní, ale druhý úkolový řádek o délce frakce zaměřený na krvavou politiku temných elfů nabízí také další značný kus vyprávění. Pak je tu mnoho jednorázových úkolů, které získáte, když budete mluvit s lidmi, včetně několika úkolů specifických pro frakci pro členy Thieves Guild a vlkodlaky. Vše završuje nový hráčský dům vestavěný do těch nejneobvyklejších lokací.
Ještě jednou se vrátíme k životnímu prostředí. Solstheim je stejně tak radostné objevovat jako Skyrim před ním. Zasněžený horský terén má výrazně odlišnou chuť, zejména v hrstce osídlených oblastí, které navštívíte. Je to však víc než to. Solstheim postihla v blíže neurčené době před vaším příjezdem velká katastrofa a důkazy o katastrofě se šíří po celém ostrově. Při prozkoumávání narazíte na mnoho nedokončených příběhů a některé se zapojí do sekundárních úkolů, které vás čekají může převzít, mnoho dalších je jednoduše ponecháno tajemstvím, což vám umožní vyplnit prázdná místa na základě toho, co vidíte a číst. Talent Bethesdy plnit své otevřené světy smyslem pro objevování je velmi v popředí Dragonborn.
Jediným skutečným chybným krokem, jak již bylo zmíněno, je dračí jízda. Výkřik související s questem, který vám umožní zkrotit velká zvířata, lze později použít na libovolném standardním dračím potěru (tedy ne na pojmenovaného draka). Osedlat je dost snadné, ale Doupě-přijde-Skyrim to není. Váš ochočený drak bude vždy létat po stanovené dráze letu v líném kruhu, a zatímco vy můžete rychle cestovat na nová místa, zatímco na zádech okřídlené ještěrky nemůžete ve skutečnosti řídit její pohyby v žádném cesta. Pocit je to v konečném důsledku jako při jízdě ve fantastickém Disney Worldu s přidaným bonusem, že budete moci střílet kouzla na nepřátele, pokud se náhodou dostanou do dosahu dráhy letu vašeho koně.
Řečeno jinak, stručněji: jízda na koni je vzrušující než jízda na draku. Je to škoda, jediný správný záporák v jinak chvályhodném rozšíření Skyrimsvět. Nestačí, aby bylo DLC zcela přeskočitelné – určitě je zde spousta skvělého obsahu – ale budete určitě si dobře promyslete svůj nákup dračího hřbetu je hlavním faktorem ve vašem rozhodování. Kromě toho je návrat The Elder Scrolls do Solstheimu triumfální a je to dobrý důvod k tomu, abyste se znovu ponořili do tohoto fanouškovského oblíbeného vydání z roku 2011.
Doporučení redakce
- Vývojáři Starfield, The Elder Scrolls Online hlasují pro vytvoření odborů
- Stojí The Elder Scrolls Online za hraní v roce 2022?
- Jak se oženit ve Skyrimu
- Jak rybařit ve Skyrimu
- The Elder Scrolls VI musí být hrou desetiletí, říká Todd Howard z Bethesdy
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.