Spouštěcí tituly pro Wii U: Bližší pohled

Ruce na Wii U zahajují tituly na E3

Aktualizace: Podívejte se na úplný seznam 51 her Spouštěcí tituly pro Wii U.

Tam jsme seděli v Nokia Theater a čekali, až nás Wii U chytne za hlavy a zatřese s nimi naprostou úžasností první z konzolí nové generace. Dav tam byl a oni se do toho pustili – a nebyl to jen tisk, ani zdaleka ne. V divočině divadla byl spatřen nejeden batoh Pikachu a ti, kteří měli na sobě 3DS, neustále zírali dolů, aby viděli, s kým se digitálně spřátelili, aby pak mohli uvolnit místo a uvolnit místo pro dalších deset majitelů 3DS sedících poblíž jim. V domě byli fanoušci a bylo jich hodně.

Doporučená videa

Všichni jsme tam byli, abychom viděli Wii U, ale to není to, co jsme dostali. Specifikace, datum vydání, cena – dokonce i barva nebo barvy, ve kterých bude Wii U vydáno – byly zadrženy. Kdyby byl v kině chlap, který držel pěnový prst s nápisem „Nintendo je #1“, dokážete si to skoro představit prst vadnoucí, když si depresivní fanoušek Nintenda uvědomil, že šťavnaté detaily Wii U nejsou nadcházející.

Příbuzný

  • Vyzvedněte si tyto hry pro Nintendo, které můžete získat pouze na Wii U a 3DS
  • Nintendo Wii Shop Channel a obchody DSi jsou opět online
  • Zaplatil jsem 2 dolary denně za hraní opuštěného pokračování Wii Sports

V tomto ohledu mnozí považovali přítomnost Nintenda na E3 za zklamání. Akcie Nintenda dokonce zaznamenaly v následujících dnech velký hit, ale objevil se významný paprsek naděje, který mnozí zpočátku přehlíželi: Nintendo debutovalo 23 novými tituly pro Wii U, z nichž mnohé byly nové, zatímco zbytek byly porty některých z nejpopulárnějších her minulého roku plus několik nejoblíbenějších připravovaných her na více systémy. V tomto ohledu byla show Nintenda ve skutečnosti mírným hitem.

Zatímco Wii U mohlo specifikace utajit, nový systémový GamePad podobný tabletu byl velmi vystaven. Na E3 bylo možné hrát také mnoho her, které, jak doufáme a předpokládáme, že budou startovacími tituly pro Wii U.

Stále máme nějaké otázky ohledně hardwaru a objevují se problémy s tím, jak bude GamePad vůbec fungovat. V několika hrách byl hráč s GamePadem postaven proti ostatním čtyřem hráčům. Byl to neotřelý nápad, který by mohl být skvělý, ale co tři hráči místo pěti? Mohla by hra fungovat i ve dvou?

Tyto otázky budou muset být vyřešeny v budoucnu, ale prozatím tituly ukazují potenciál. Měli jsme možnost vyzkoušet si deset nejprofilovanějších her, které poběží na Wii U.

Batman: Arkham City Armored Edition

(Potvrzeno pro rok 2012)

batman_arkham_city_armored_editionJedním z největších titulů portovaných pro Wii U je kritický a finanční úspěch Rocksteady, Batman: Arkham City. Možná si všimnete Armored Edition titulky na konci, a to znamená mírnou změnu ve hře. Verze pro Wii U obsahuje Batmana, který má na sobě elegantní novou sadu obrněného vybavení Bat, které bude také obsahovat funkce power-up, kterou lze použít k řešení hádanek a také k vytvoření nové ofenzivy a obrany bonus.

Více než to se však hra zaměří na jedinečný design GamePadu. Na obrazovce GamePadu se zobrazí věci jako mapy a určitá vodítka potřebná k vyřešení záhad, navíc ji lze příležitostně použít jako skener. Nahozením dálkového ovladače bat-a-rang se také GamePad promění ve směrový ovladač. Obrazovka se stane kamerou a pohyby budou řídit let. Ve skutečnosti to bylo těžší než standardní ovládací prvky, ale nápad byl zajímavý.

Celkově vzato se tato verze příliš neliší od nedávno vydané edice Game of the Year. Mít mapu po ruce je fajn, ale ovládání bat-a-rang je trochu neohrabané a nezvyklé. Kromě toho se hra hraje stejně jako kdykoli předtím. Vyvolává to otázku GamePadu versus ovladače PS3 nebo Xbox 360. GamePad je vzhledem ke své velikosti překvapivě pohodlný, ale není tak přirozený jako jiné ovladače.

Přestože portovaná verze nebude prodávat konzole, získáváme Batman: Arkham City Armored Edition jako úvodní titul byl od Nintenda chytrý tah a bude vítaným přírůstkem do knihovny Wii U pro ty, kteří jej ještě nehráli. Ačkoli to ještě není potvrzeno jako úvodní titul, dávalo by smysl, aby byl k dispozici v první den života Wii U.

Jen tanec 4

(Potvrzeno jako spouštěcí název)

Jen tanec 4

Pokud znáte franšízu, pak Wii U nebo ne, víte, co očekávat od dalšího titulu Just Dance. GamePad je integrován, ale je to uděláno způsobem, který působí spíše jako záchytný vzor pro pátého hráče, než jako něco, po čem se lidé budou dožadovat.

Zatímco čtyři lidé tančí a možná i krouží způsobem, který by neocenil, kdyby byl nahrán (a následně vydírán), hráč s GamePadem je v podstatě loutkář. Tento hráč si pak může vybrat taneční pohyby, které chce vidět předvádět ostatní. I když je těžké se tu a tam šíleně nechichotat, když se vaši přátelé dostanou do vašeho otroctví, vzrušení ze zmáčknutí tlačítka místo skutečného tance brzy ztratí na přitažlivosti.

Přidání GamePadu je zábavné jako zpestření, ale není o nic víc než trik. Základní hra zůstává stejná a v tom by měla být přitažlivost. Začlenění GamePadu trochu míchá věci a mít nový herní režim, který se může za běhu měnit, je zábava. Hru to radikálně nezmění, ale čím populárnější franšízy při spuštění, tím lépe.

Nový Super Mario Bros U.

(Potvrzeno jako spouštěcí název)

new-super-mario-bros-uToto je jeden z titulů, od kterých byste očekávali, že upevní Wii U jako novou sílu, ale místo toho nás nutí pochybovat o tom, jak vývojáři přijmou a integrují novou technologii. Samotná hra je tradiční 2D Mario side-scroller, který nabízí kooperaci čtyř hráčů. Pokud jste hráli nějakou Mario hru v posledních...no, někdy, pak jste alespoň zhruba pochopili hru.

Hra vypadá na Wii U skvěle – zejména na pozadí, které je krásné na pohled. Pohybuje se dobře a je stejně zábavný jako kterýkoli dosavadní titul Mario – pokud skutečně hrajete, a ne jen tak nějak na GamePadu. Wii U GamePad zobrazuje stejnou hru, kterou ostatní hráči uvidí na TV. Rozdíl je v tom, že osoba, která používá GamePad, ve skutečnosti nehraje stejnou hru, pouze mírně komunikuje s pohyblivými obrázky.

Přehrávač GamePad má schopnost vytvářet platformy, na které mohou hráči skákat. Pokud znovu klepnete na plošinu, můžete vytvořit minci. A to je vše. Nyní mohou chytří hráči pomocí této mechaniky zachránit ostatní před smrtí, nebo chcete-li, můžete najít nové a kreativní způsoby, jak ostatní zabít. To nepomůže hru nijak posunout, ale je to zábavné. Alespoň pro vás.

Kromě toho se však ovládací prvky GamePadu cítí trochu přichycené a nestačí to konkurovat skutečné hře. Je to spíše cena útěchy pro podivného muže než něco, kvůli čemu se lidé budou snažit.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge

(Potvrzeno jako spouštěcí název)

Ninja Gaiden 3 Razors EdgeJako Batman: Arkham City Armored Edition, tento přístav Namco's Ninja Gaiden 3 obsahuje velké množství nového obsahu a také několik ovládacích prvků namapovaných na GamePad. Obtížnost hry se také zvýšila. Významně.

Jedna ze stížností na Ninja Gaiden 3 bylo, že to nebylo zdaleka tak náročné jako jeho předchůdci. Dávat pozor, co si přeješ. U verze pro Wii U bude GamePad obsahovat sekundární obrazovku s dalšími informacemi o hře a tlačítka dotykové obrazovky, která vám umožní měnit zbraně a rozpoutat speciální útoky. V tomto případě je GamePad v podstatě jen ozdobný ovladač s trochou dalších informací. Co dělá tuto hru významnou, jsou další změny ve hře samotné.

Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge zdá se, že vzal většinu stížností z Ninja Gaiden 3 k srdci. Rozřezání a dekapitace jsou zpět, krve je mnohem více a hra je rozhodně náročná. Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge nevyužívá plně nového hardwaru, ale hra byla dostatečně změněna na to, aby vypadala jako nový titul.

Nintendo Land

(Potvrzeno jako spouštěcí název)

Nintendo LandNintendo Land je hra, která bude definovat uvedení na trh Wii U. Používá GamePad jako základní součást hry a je to také titul, který lze hrát pouze na Wii U, protože technologie a styl hry jsou jedinečné pro systém Nintendo.

Hra se skládá z několika miniher, z nichž každá obsahuje GamePad jako nedílnou součást hry. V ukázce bylo k dispozici pouze pět z dvanácti „zón“, ale koncept byl jasný. V jedné hře je osoba s GamePadem duchem, zatímco ostatní čtyři hráči jsou vybaveni baterkami, které lze použít k lovu ducha. Čtyři budou muset spolupracovat, aby porazili jednoho.

Ostatní hry jsou odlišné, ale všechny mají stejnou myšlenku, že osoba s GamePadem má výhodu, zatímco ostatní hráči musí spolupracovat. Variace toho samozřejmě budou, ale hráč s ovladačem GamePad bude stát sám. To vyvolává několik otázek.

V pěti lidech jsou minihry na Wii U nepochybně zábavné. Je to nový způsob hraní, který dává Wii U určitou originalitu a charakter. Otázkou však je, jak se takové hry vyrovnají s méně než pěti hráči. V některých jako Luigiho sídlo– inspirovaná minihra s duchem, protože méně než čtyři lidé loví ducha, staví tyto hráče do jasné nevýhody. Nebylo tomu tak ve všech minihrách, a i kdyby Nintendo Land dělá to naprosto dokonale, vyvážení hry s GamePadem může být problém, který sužuje Wii U po celý jeho život.

Pikmin 3

(Potvrzeno jako spouštěcí název)

Pikmin 3Bylo příjemné vidět dlouho očekávaný návrat Pikmin franšízy a tato hra byla dosud nejlepším příkladem potenciální síly Wii U. Grafika byla po částech úžasná, a to není rétorika. Vodní efekty bylo něco k vidění a efekty zaostřování použité k zobrazení hloubky byly působivé. Hra byla také prostě zábavná, což je, víte, hezké.

Pokud jde o skutečnou hratelnost, GamePad zobrazuje mapu, která je důležitá pro překonání některých úrovní, zejména těch měřených. Hra vás staví do pozice pána a pána nad rozkošnou sbírkou tvorů zvaných Pikmin, které zotročíte a pošlete, aby splnili vaše přání, ale šťastným způsobem.

Různé překážky a nepřátelé vyžadují různé Pikmin, aby porazili, zničili nebo odnesli předměty. Vyznačuje se nádechem akční směsi se strategií. Využití Wii U GamePadu zde nikoho nevyhodí, ale hra samotná ano.

Raymanovy legendy

(TBA)

Raymanovy legendyDalší skvělá hra s bizarním a útěchou podobným používáním GamePadu. Jeden hráč převezme kontrolu nad Raymanem v klasickém 2D-scrolleru, zatímco druhý hráč může rozšiřovat sběratelské předměty a – což je důležitější – vytvářet cesty, které Rayman potřebuje k postupu. Grafickou sílu Wii U je zde těžké posoudit, protože styl Rayman je od přírody kreslený, ale pohybuje se dobře. Vypadá to také skvěle, ale umělecký styl se trochu ustálil a tato hra se od ní příliš neliší Rayman Origins.

Navzdory některým podobnostem v jejich platformovací povaze je zde integrace GamePadu užitečnější než v Mario, ale jen mírně. Hráč, který ovládá GamePad, může pomocí pohybových senzorů ovladače měnit geografii úrovně a otáčející se kola, odstraňovat překážky a obecně pomáhat Raymanovi. Teoreticky to zní skvěle, ale je těžké nezávidět radost, kterou hráč hrající Raymana nepochybně pocítí. Zpětné skákání ze zdí a následné seběhnutí po rampě pro sběr mincí je mnohem zábavnější než otáčení ovladače doleva a doprava.

Původní Wii mělo úspěch, protože sdružovalo skupiny ve jménu hraní. Zdá se, že Wii U občas dělá opak a vytváří rozdělování. Jistě, vždy můžete mezi lidmi přepínat ovladač, ale není to úplně totéž a někdo bude vždy zvenčí a bude se dívat dovnitř.

Scribblenauts neomezeně

(Potvrzeno pro rok 2012)

Scribblenauts neomezeněI když se tato hra nepřibližuje k dosažení technického zenitu Wii U, možná používá GamePad stejně jako jakákoli hra, která má vyjít na vydání Wii U – nebo tak doufáme, protože tato hra ještě nemá oficiální datum vydání nebo okno.

Část logická hra, část Vyberte si své vlastní dobrodružství, Scribblenauts neomezeně umožňuje fyzickou interakci s hrou tak, že na dotykovou obrazovku GamePadu napíšete nebo nakreslíte, co chcete, a odešlete to do konzole, kde s tím můžete ve hře komunikovat. Pokud je na obrazovce osoba, která žádá o pomoc při pokácení stromu, můžete napsat „sekeru“ a postava se zobrazí, aby ji mohla použít. Pokud chcete nakreslit draka a jezdit na něm, můžete si ho nakreslit a uvést ho do hry.

Je to chytrý nápad, který je poněkud omezený dětskou prezentací, ale to je v pořádku, jen není určeno pro starší davy. Děti by se však nad touto hrou měly rozzuřit.

Wii Fit U

(TBA)

Wii Fit UWii Fit byl okamžitým hitem mezi sadami náchylnými k aktivitě, které se hrnuly do Wii, a Wii U to jednoduše nakopne. Řada cvičení a aktivit využívá GamePad způsoby, které vytvářejí nové možnosti, které dříve nebyly možné. Kupodivu mnoho her na displeji vůbec nepoužívalo GamePad – jen Balance Board. Samozřejmě, toto bylo stále a rané demo.

V některých hrách funguje Wii U jako druhý displej, který lze položit na zem. V jednom demu se po umělém skákání můžete podívat dolů na GamePad a vidět, jak váš avatar padá. U jiného jste museli běžet na místě na Balance Boardu, zatímco jste používali GamePad k vyvážení řady parabol na obrazovce, a v jiném jste používali GamePad jako zaměřovací senzor pro vodní hadici.

Hlavní publikum pro tento typ hry to bude milovat a bude se líbit i fanouškům příležitostných her, ale jediný GamePad omezí přitažlivost společenských her.

Myšlenka použití GamePadu jako druhé obrazovky, se kterou můžete pracovat – jako v příkladu použití jako odpaliště v golfové hře – má do budoucna velký potenciál, zejména při sportu a aktivitě hry. Doufáme, že Wii Fit U bude startovací titul, zatím nejsou žádné informace o datu vydání.

ZombieU

(Potvrzeno jako úvodní název)

ZombieUJeden ze zahajovacích titulů Ubisoftu nabízí jedno z nejslibnějších využití dosud zobrazené technologie. ZombieU je survival hororová hra s důrazem na survival. Nejde ani tak o to, jestli přežiješ, ale o to, jak dlouho to vydržíš. Budou zde žebříčky, které zveřejňují nejdelší běhy, a online konektivita je slibná.

Děj se odehrává ve zničeném Londýně, který se ocitl ve vleku zombie apokalypsy. Když se budete toulat ulicemi a hledat zásoby, můžete pomocí GamePadu skenovat okolní oblasti. Podržením ovladače před sebou uvidíte něco podobného Batmanovu detektivnímu režimu. Jakmile uvidíte objekt, který stojí za vaši pozornost, podržíte tlačítko, naskenuje a poté identifikuje objekty. Pokud GamePad nepoužíváte jako skener, budete jej muset použít jako mapu. Zombie jsou drzí malí bubáci a jsou rychlí i záludní. Pokud svou mapu neustále nesledujete, jedna se k vám nakonec připlíží a je to zabití jedním kousnutím. Poté, co se znovu objevíte, budete muset najít svou nyní zombifikovanou mrtvolu, zabít ji a vzít si zpět své haraburdí.

Je to dobrý nápad a originální využití technologie, ale samotná hra je poněkud chybná. Problémy s ovládáním lze odepsat jako rané vývojové škytavky, ale skutečným problémem je, že hra nemá žádnou hloubku mimo integraci GamePadu, která bez příběhu působí trochu nezvykle.

ZombieU by buď mohlo být velkým hitem a důležitým krokem ve vývoji konzole, nebo by také mohlo být středně úspěšný a rychle zapomenutý údajně přelomový titul pro Wii od Ubisoftu, Červená ocel.

Doporučení redakce

  • Než se zavře Wii U eShop, vyzvedněte si nejlepší remaster Zeldy všech dob
  • Stáhněte si tyto vzácné hry pro Wii U, než zmizí
  • Přiznejme si, že Wii Sports je nejlepší hra, která kdy byla vytvořena
  • Uzavření eShopu společnosti Nintendo je nezbytným, ale chaotickým krokem
  • Nintendo končí službu Wii U a 3DS eShop