Destiny DLC přináší lekce, které by mohly vést k větším opravám

lekce destinys first add přinést větší opravy nekonečný loot grind osud temný pod 1
Něco je špatně Osud.

No, je na tom spousta věcí špatně Osud (alespoň tolik, kolik jich je správně), ale tohle je něco, co pravidelné hráče každý týden zklame. Opakovaně se honí za nejlepšími odměnami z nejtěžší mise hry, Vault of Glass, a selhávají, znovu a znovu je porážejí směšně skoupé ztráty kořisti při nájezdu.

Plánuje to Bungie opravit? To záleží na vás, jako Osud komunitní manažer David „Deej“ Dague řekl Digital Trends na Sony PlayStation Experience v Las Vegas. Nově vydaný balíček obsahu ke stažení hry, Temný dole, je stejně testovacím místem, jako je to nová věc na hraní.

Destiny – temný pod 2

„[Nový raid ‚Crota’s End‘] byl navržen tak, aby byl přínosnějším zážitkem, pokud jde o kořistní tabulky [které diktují, jak jsou distribuovány dropy]. Snažíme se vytvořit raid, který je o něco štědřejší s vybavením, které si vyděláte,“ Deej řekl s tím, že nejlepší odměny budou stále omezeny na tvrdý režim raidu, jehož spuštění je naplánováno na Leden.

Doporučená videa

Spoustě hráčů stále chybí kořist, kterou chtějí, přestože Vault of Glass dělají tak často možné — což je jednou za týden nebo dvakrát pro ty, kteří jej spouštějí v normálním i tvrdém nastavení — od té doby

Osud vyšel a Bungie připustil, že pravděpodobnostní tabulky pro tuto misi nejsou takové, jaké by měly být. S Crota’s End a nově upravenými pravděpodobnostmi existuje naděje, že hráči nedostanou totéž věci znovu a znovu a přitom přicházejí o to, co skutečně hledají, jako to mnozí dělají ve Vault of Sklenka.

Proč tedy neaktualizovat také kořistní tabulky Vault of Glass?

lekce destinys first add přinést větší opravy nekonečný loot grind osud temný pod 3
halo destiny bungie obejme lahodnou formu kulturní šok temný pod 4

„Nejsem schopen slíbit žádné sliby ohledně Vault of Glass nebo toho, jak se bude systém odměn lišit nebo jak jej budeme nadále opakovat,“ řekl Deej. „Pokud jde o to, zda znovu navštívíme Vault of Glass se stejným myšlením, to se teprve uvidí. Jako vždy rádi dáme něco do rukou hráčů a uvidíme, jak na to zareagují, a to nás naučí, jak se můžeme nejlépe posunout vpřed."

Může to znít jako popletené PR řeči, ale Bungie v tom udělala dost chyb Osud že každý oddaný hráč, který se nad tím zastaví, dokáže ocenit vývojářovu nově nalezenou opatrnost. Nejnovější blbost Bungie zahrnovala změnu způsobu, jakým jsou upgradovány exotické zbraně, a poté oznámení ještě drastičtější změny. o dny později — zatímco mezitím hráči promarnili spoustu času a prostředků na předměty, jejichž postup bude brzy pokračovat resetovat.

"Snažíme se vytvořit raid, který bude trochu štědřejší s vybavením, které si vyděláte."

"Načasování zveřejnění těchto informací nebylo ideální," připustil Deej. "Ale často se tyto informace dostáváme do popředí, když jsou připraveny, víš? Tyto procesy a postupy probíhají souběžně s vývojem, souběžně se základním řízením komunity.“

„Je čas, kdy musíte vytvořit poznámky k opravám, a čas, kdy navrhujete, co přinesou další změny. Takže nacházíme svůj rytmus v poskytování informací lidem způsobem, který jim umožňuje plánovat provedení těchto změn. A pak jsou chvíle, kdy je opravdu nejlepší prostě vydat patch a říct: ‚Jděte tam a řekněte nám, co si myslíte.‘“

Pokud Temný dole, spousta hráčů již začala řešit jeho výzvy, včetně Crota’s End. Doufejme, že to nebude dlouho, než Bungie zjistí, zda si hráči nový loot systém užívají a zda by se změny měly aplikovat zpětně na Vault of Glass. Ale Deej říká, že hráči by neměli být příliš dychtiví skočit přímo do nového raidu.

Destiny - Dark Under 5

„Zajímavá věc na tom Temný dole pro mě je to rozhodně ta nejjednotnější zkušenost, kterou jsme hráčům dosud vložili do rukou,“ řekl.

"Každá odměna, Strike a nájezd jsou všechny, aby sloužily stejnému tématu." Takže nájezd je opravdu konec hry nejen podle názvu, ale ve skutečnosti je závěrem tohoto vyprávění. Takže když budete hrát v Crota’s End, pochopíte, co je v sázce a proč se snažíte zabij tohoto posledního bosse, protože všechno, co jsi do té doby udělal, tomu dodalo nějaký kontext."

"Každá odměna, Strike a nájezd jsou všechny, aby sloužily stejnému tématu."

V Crota’s End nemusíte zacházet příliš daleko, abyste si uvědomili, že všechny ty souvislosti nejsou ve skutečnosti nutné. Někteří mechanici z Temný doleNové příběhové mise se v raidu objevují, ale jsou docela samozřejmé, i když jste tyto mise ještě nehráli, zatímco matoucí (a pravděpodobně nejlepší) hádanky raidu jsou ty, které nebyly vůbec předznamenány – stejně jako Vault of Sklenka. A pokud jde o vypravěčský háček, ani to není příliš těžké zjistit: jste tam, abyste zabili Crota. Je to zlý člověk. Duh.

Vault of Glass byl navržen tak, aby se cítil jako samostatný zážitek, který si hráči museli „zasloužit správně“ hrát a „chceme mít stejnou citlivost na způsob, jakým lidé řeší Crota’s End,“ řekl Deej. Ale „jste-li strážcem 30. úrovně a máte vylepšenou sadu zbraní, díky nimž se cítíte jako debil, můžete se hned první den vrhnout do nájezdu,“ pokračoval. "Bylo by to trochu jako čtení poslední kapitoly knihy, ale můžete."

A když na to přijde Osud, není pochyb o tom, že mnoha hráčům nebude vadit přeskočení na konec.

Doporučení redakce

  • Jak vytvořit klan v Destiny 2 a kam se odtud vydat

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.