Fond Kickstarter pro boj s mečem Neala Stephensona již vybral 190 000 dolarů

Říká se, že pero je mocnější než meč, ale spisovatel historické fantastiky Neal Stephenson si dává na čas od svého propisu Bic ve prospěch špičatějších alternativ, aby dosáhl býčího efektu. Autorem kryptonomikon a Sněhová havárie pracuje na novém projektu, který by přinesl realističtější souboje založené na meči do sféry hraní z pohledu první osoby. Dva dny do fundraisingu Kickstarter, Subutai Corporation, společnost založená panem Stephensonem k vytvoření Zvonit, open-source vývojářská sada nástrojů pro boj s mečem, již obdržela přes 190 000 dolarů ze svého stanoveného cíle 500 000 dolarů a do uzávěrky 9. července zbývá ještě 28 dní.

Fond Kickstarter, pokud bude úspěšný, bude použit k výrobě hratelného prototypu zaměřeného na hyperrealistický boj z ruky do ruky, který by pak vývojáři třetích stran mohli rozšířit. Počáteční hra, říká Stephenson při spuštění Kickstarteru video, bude „arénovou hrou se spoustou bojů – ne tolik ve způsobu zápletky nebo vývoje postavy“.

Doporučená videa

"Ale," pokračuje, "tak nějak se živíme, takže to můžeme kdykoli přidat později, jakmile se tato věc postaví na nohy."

Příbuzný

  • Nejvíce financovaným projektem Kickstarter roku 2018 je desková hra s artušovskou tématikou

I přes ZvonitSpolečnost plánuje udržet své cíle na základní úrovni, nemá žádné potíže přitáhnout zájem investorů i partnerů. Kromě divoce prvních 48 hodin získávání finančních prostředků, portréty Gabea Newella, spoluzakladatele Ventil (Half-Life, Left 4 Dead) ve videu projektu na Kickstarteru mají nadějní fanoušci spekulovat, že Valve použije Zvonit API (aplikační programovací rozhraní), jakmile bude k dispozici pro vylepšení své již populární série Half-Life.

Projekt doufá, že bude hrát na dychtivosti, jak říká Stephenson, „geeků v brnění, geeků před počítačovými pracovními stanicemi, spousty lidé tam venku, kteří rádi hrají hry s šermem, kteří by mohli být připraveni udělat něco trochu zajímavějšího.“ Nebo, jak Gabe Newell později ve stejném videu řekl: „Každé třináctileté dítě na Zemi chce vidět rytíře bojovat se samurajem – ne, chce být rytíř bojující se samurajem."

Vlastní vášeň pana Stephensona pro boj s mečem v reálném světě – kterou objevil při výzkumu pro své romány – je evidentní ve videích na Kickstarteru na stránce fondu. V jednom Stephenson vyjadřuje svou frustraci nad tím, že šermířské hry nabízejí zlomek přizpůsobitelnosti stříleček z pohledu první osoby:

„Když hrajeme jakoukoli bojovou hru založenou na meči, zbývá nám do očí bijící sada možností přizpůsobení... Obsedantní pozornost k detailům skutečného světa, tak zajímavá lidé, kteří hrají střílečky, ve světě mečů chybí, a to navzdory skutečnosti, že existuje galaxie skutečných stylů a variací zbraní, které čekají na to, aby byly začleněny do hry."

Stephenson říká, že doufá, protože je „slavný pitomec“, že bude schopen získat podporu pro projekt a zatím to vypadá, že pitomci procházejí.

Doporučení redakce

  • Ohromující akce Bayonetty 3 už na mě vrhla kouzlo

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.