Praktická ukázka Civilizace 5: Bohové a králové

Firaxis již léta zdokonaluje Civilizace strategické série, odstraňování funkcí, jejich vkládání zpět, ladění, aktualizace, záplatování, pohrávání si s nimi všemi způsoby. Vzít Civ 4, který představil náboženství jako herní koncept. Tato funkce byla odstraněna s vydáním Civilizace 5, ale nyní se vrací v nově vylepšené podobě s nadcházejícími Bohové a králové rozšiřující balíček, který vychází 19. června 2012. Balíček také přináší špionáž a špionáž spolu s řadou herních vylepšení a nových scénářů – z nichž jeden je zasazen do steampunkový svět s vlastními pravidly, vládci a technologiemi – které slouží k prohloubení zážitku z výchovy vámi zvolené skupiny lidí od prvních dnů zjišťování, co je to nástroj, až po poslední den odstřelování konkurenčních civilních vozidel zpět do doby kamenné pomocí jaderných střel stávky.

Balení jsem okusil nedávno, formou praktického náhledu. Nenabízelo to celé Bohové a králové zkušenost – pozdější část hry, kde se špionáž stává životaschopnou strategií, byla uzavřena – a stále existuje probíhá spousta vyvažování a ladění, ale dostal jsem pocit, jak se tyto nové a revidované prvky otřásají v živém nastavení.

Doporučená videa

Náboženství je možná nejvýznamnější složkou nadcházejícího rozšíření, alespoň z pohledu rané části hry. Existuje nový zdroj s názvem Víra, který získáváte různými způsoby, stejně jako kulturu nebo štěstí. Můžete se rozhodnout, že to budete ignorovat, ale nevyhnutelně si vás najde, když to pro ně ostatní civilní občané použijí. Víru budujete hned na začátku mnoha způsoby, jako je budování svatyní a hledání pokladů ukrytých po celém světě. Jakmile to dopracujete na značnou úroveň, budete požádáni, abyste si vybrali Pantheon.

Příbuzný

  • Před 10 lety Injustice: Gods Among Us vyprávěl definitivní příběh „zlého Supermana“.
  • Jak prodávat auta v GTA 5
  • A stejně tak je PS5 opět skladem ve Walmartu – pospěšte si!

Myslet na Civ 5náboženské Panteony jako platformy, kolem kterých mohou vyrůst případná náboženství. Vyberete si jeden ze seznamu asi 30 a každý z nich nabízí jiný bonus. Ti, kteří chtějí přijmout náboženství a zároveň střílet za kulturním vítězstvím, si mohou užít brzké posílení nabízené Ancestor Worship, které dává +1 bonus ke kultuře ze svatyní. Desert Folklore je na druhou stranu dobrou volbou pro ty, kteří uvízli při zakládání civilního letectva uprostřed pouště, protože nabízí bonus +1 Faith ze všech pouštních dlaždic. Existuje dokonce Pantheon, který podporuje více bojový přístup, přičemž God of War nabízí podporu víry pro vyhrávání bitev v blízkosti vašich městských hradeb.

Pro svou hru jsem se však rozhodl jít s Pantheonem náboženských osad, protože nárůst hranic +15 procent, který nabízí, vyhovuje mému konkrétnímu hernímu stylu. To je však pouze počáteční fáze vašeho náboženského růstu. Dalším krokem je vybudovat dostatek víry, abyste získali svého prvního Velkého proroka, kterého lze „utratit“ za založení nového náboženství. Můžete si vybrat ze seznamu přednastavených možností nebo názvu a zvolit symbol pro jeden z vašich vlastních. Šel jsem s jedním ze svých vlastních výtvorů: Lokitivity, který zahrnuje uctívání mého chlupatého psa Lokiho.

Můj národ Lokiitů se rychle rozrostl díky Pantheonu, který jsem si vybral, a tento růst byl dále podpořen přesvědčením zakladatele a následovníka, které jsem si při zakládání svého náboženství vybral. Víry zakladatelů jsou bonusy, které získáte, když se vaše náboženství šíří – v mém případě to byla podpora +1 Kultura pro každé cizí město, které přijme Lokitivity – zatímco přesvědčení následovníků přímo ovlivňuje vaše vlastní civ. Šel jsem s Holy Warriors, což vám umožňuje „utratit“ Faith za nákup raných pozemních jednotek, podobně jako zlato. Svatá horlivost, kterou můj pes inspiroval mezi mými lidmi, umožnila rychlý nákup jednotek válečníků a lučištníků, které jsem pak šířil po zemi v projevu spravedlivé, neostré zuřivosti.

Moje svatá válka proti kočkám milujícím národům světa mi umožnila vyzkoušet nově vylepšené bojové mechaniky, které Bohové a králové představuje. Zdraví a poškození jednotek se nyní měří na 100bodové škále namísto 10bodové, což zvyšuje schopnost přežití každé jednotlivé jednotky. Civ 5 zrušil koncept skládání více jednotek na jeden hex, takže změněný zdravotní systém vytváří realističtější pohled na ozbrojené konflikty. Poškozené jednotky nyní mohou vydržet dostatečně dlouho na to, aby porazily ústup, pokud si to situace vyžaduje, což vám umožní zachovat veteránské síly, které se náhodou chytí na špatném místě.

Naučil jsem se to na vlastní kůži, bohužel. Zatímco moji věrní Lokiité byli silní ve své víře, byli slabí v bojových schopnostech. Ukázalo se, že barbarské hordy se mým svatým válečníkům nevyrovnají, ale i ten nejnižší z městských států odvrátil můj agresivní postup. V tomto ohledu je stále co vyvažovat, ale je jasné, že nyní je třeba věnovat větší pozornost tomu, jak rozmístíte své vojenské síly pro bojové akce.

Strávil jsem také pár hodin mačkáním v Smokey Skies, což je scénář s příchutí steampunku, který Bohové a králové přidává do hry. V Civilopedii si můžete přečíst spoustu souvislostí, ale základní nastavení obsahuje pět fiktivních civilních jeden proti druhému v závodě o získání tří z pěti „titulů“ a poté na nich držet stanovený počet kol. že. Tyto tituly fungují podobně jako seznamy „top civ“ v hlavní hře. Například titul Captain of Industry patří civilnímu provozu s nejvyšší produkcí, zatímco Velký filantrop je civilnímu letectvu, které ovládá nejvíce divů.

Vše řídí speciálně vytvořený technický strom, který plně zahrnuje estetiku steampunku. Scénář začíná na konci průmyslové éry, když svět přichází do éry páry (éra Airhsip nakonec následuje). Existují různé zdroje ke shromažďování, než jaké byste našli ve standardní hře, a budete staví některé divoce imaginativní pozemní a vzdušné jednotky, jako jsou masivní tanky se šlapanými pedály a balony vzducholodě. Tento scénář má hodně osobitosti a hloubky, zvláště když se začnete vrtat do položek Civilopedie. Zatímco Smokey Skies vždy začne na začátku éry Steam, Firaxis říká, že by to měl být dostatečně jednoduchý úkol. moddery, aby vytvořili herní režim, který hráčům umožní používat pozměněný technologický strom a jedinečné jednotky tohoto světa od samého začátku hry. hra.

To je tak daleko, jak jsem šel s náhledovou sestavou. Civilizace 5 je druh hry, který vyžaduje desítky hodin investic. I tato zkrácená verze Bohové a králové šlo o tučnou investici. Skutečná kvalita rozšíření nevyjde, dokud nebude možné provést více plných her a vše bude plně vyvážené. I na povrchu však zlepšení, která přicházejí Civ 5 v tomto rozšiřujícím balíčku hovoří o další výhře pro Firaxis. Čas samozřejmě ukáže, ale skutečnost, že tady sedím na konci této ukázky s myšlenkami na návrat ke hře, mluví za mnohé.

Doporučení redakce

  • Cheaty na GTA 5: kódy a telefonní čísla PS4, PS5, Xbox a PC
  • Nová bezplatná aktualizace God of War Ragnarok je větší, než se očekávalo
  • Nejlepší exkluzivity pro PS5 roku 2022: výjimečnosti ze silného druhého roku konzole
  • God of War Ragnarok sdílí klíčovou sílu s The Witcher 3: Wild Hunt
  • God of War Ragnarok má o výchově dětí mnohem zdravější věci