EA mluví o SSX, Syndicate pro Xbox 720, Playstation 4

Electronic Arts miluje vaše peníze a nepřestane se vám je snažit vzít. Konference společnosti E3 2012 byla nenáročná na nová oznámení (největší bylo partnerství UFC bez hry) a těžká na pokračování, která dále očerňují kdysi hrdou sérii (Dead Space 3's nepříjemný hluk fest). Překvapivě nedošlo k jedinému oznámení o velkém restartu franšízy. Vracet se zpět do vzdálené minulosti bylo v roce 2012 ochrannou známkou společnosti EA s modelem Starbreeze Syndikát a návrat na horu s SSX. EA však slibuje, že se nevzdala těžby v minulosti.

Mluvil s ním šéf EA Labels Frank Gibeau Počítač a videohry Spojené království ve středu a vysvětlil, že zatímco jeho restarty v roce 2012 měly smíšený úspěch, studio rozhodně plánuje znovu navštívit další spící nemovitosti. “Syndikát bylo něco, co jsme riskovali. Nevyplatilo se to – nefungovalo to. Ale obecně to nic nemění na mé chuti jít se podívat do knihovny a podívat se, co máme a možná přivést zpět nějaké IP pro příští generaci,“ řekl Gibeau, „to je povaha podnikání; něco funguje, něco ne."

Doporučená videa

SSX očividně fungoval docela dobře a zaručoval, že franšíza nezmizí dalších pět let. "Myslím SSX byl pro nás velmi úspěšný start a byla tam určitá online inovace, která skutečně ukázala, proč tomu tak je dávalo smysl to vrátit zpět,“ řekl výkonný ředitel, „udělalo se to dobře a pravděpodobně v něm uvidíte víc budoucnost. Existuje mnoho IP, o kterých neustále přemýšlím Command & Conquer a Sim City—což je značka, kterou jsme po 7 letech vrátili.“

Gibeauovy komentáře osvětlují, jak správně oživit franšízu. SSX přinejmenším připomínal originály PlayStation 2, jako SSX Tricky, i když to porušilo mnoho z toho, co bylo úžasné na záznamech z posledních dnů. Bezedné jámy nemají místo SSX, EA! Selhání Syndikát mezitím opět ukazuje, že vzkříšení značky zcela bez herního stylu originálu vám neprospěje.

Ve věku internetu nikdy nezačínáte v marketingu jména od nuly. Když lidé zadají Google „Syndicate“, zjistí, že originál byla taktická hra, nikoli střílečka pro více hráčů. Stejný problém brzdil pokus Microsoftu o vzkříšení Stínová brána. EA sami zrušili téměř dokončenou hru, Command & Conquer střelec Tiberium, který se příliš vzdálil od svého zdrojového materiálu.

Doporučení redakce

  • Funkce Nintendo Switch 2: 5, které chceme v konzoli nové generace
  • Divoké srdce od EA se v únoru pustilo do Monster Hunter
  • EA chce vaši pomoc při testování další hry Skate
  • EA otevírá všechny své patenty přístupnosti, včetně ping systému Apex Legends
  • Hra New Dead Space je exkluzivním remakem hororové klasiky nové generace

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.