Existuje sociální síť pro každé místo: Pro profesionály, pro milovníky módy, pro gurmány, pro fotografy. Obvykle, častěji než ne, se tyto platformy nakonec napojí na své větší protějšky – Facebook a Twitter – protože obsah vytvořený těmito menšími weby je tam jako doma.
Tato promarněná příležitost je důvodem, proč Adam Lieb spustil Duxter, sociální domov pro hráče. Zdůvodňuje to tím, že pro hráče je obzvláště obtížné rozlévat detaily svého digitálního života na těchto velkých platformách. "Nechcete, aby se do vašeho herního života zapojili lidé ve vašem osobním životě," říká mi. „Buď jim to je jedno, nebo si myslí, že je to divné. Je to jako s LinkedIn – vím, že moje máma a sestra se nestarají o mou kariéru, takže se s nimi nekamarádím… stejně jako vím, že většina lidí se nestará o můj COD kill streak.“
Doporučená videa
A naopak říká: „Nechci ve svém osobním životě lidi, se kterými hraji Xbox – jedna z nejlepších částí hraní je, že je to forma angažmá, kde můžete být tím, kým chcete být." Zajímavý koncept, vzhledem k důležitosti, kterou mnoho z našich nejpopulárnějších sociálních sítí přikládá realitě identity; je to pravděpodobně základ, díky kterému je Facebook tak cenný, a něco, co Twitter zoufale pronásleduje tím, že se snaží zasáhnout proti spamu a účtům botů. Ale ve hrách vaše rukojeť a avatar
jsou vaši identitu. „Nechci, aby všichni lidé, se kterými komunikuji [hraní], byli nutně součástí mého společenského života. [Například] Podnikám, chodil jsem na právnickou fakultu... a líbí se mi, že nemusím být tím člověkem, když hraji."„Možná nejsi nejoblíbenější osobou na škole, ale vedeš svou WoW guildu,“ vysvětluje. To je důvod, proč se Duxter rozhodl neposkytnout vám možnost přihlásit se přes Facebook nebo Twitter – je to zcela samostatná platforma bez přechodu do vašeho jiného virtuálního života.
Duxter po většinu minulého roku tiše existuje v beta verzi, ale dnes oficiálně otevírá své brány. Stále to není úplně hotový produkt, ale jak říká Lieb a v mých rukou včas, služba rozhodně nespadne a je již poměrně plná funkcí.
Stejně jako na jakékoli sociální platformě máte funkci zpravodajského kanálu, upozornění, můžete přidávat přátele a upravovat svůj profil. Existují však také funkce specifické pro hráče, jako jsou questy, které vás motivují k vyzkoušení novinek, sledování upoutávky na hru nebo překonání starého skóre, abyste získali body, které můžete vyplácet za skutečné ceny. „Hráči jsou neodmyslitelně motivováni touhou posouvat se nahoru, zvyšovat úroveň,“ říká Lieb. "A není to jen nějaká virtuální cena, jsou to slevy na další hru pro Xbox, kterou si objednáte."
Myšlenka, že hráči jsou v menšině, rychle umírá. "Jsme rozhodně vidět tento vývoj …ale hraní fotbalem nebude,“ říká Lieb. „World Series of Poker je dobré srovnání. Je to super nika, ale je to na ESPN 2. Ne každý o tom bude vědět, ale určitě si získává pozornost a propagace produktů.“
„Je to jako X-games: před 15 lety to bylo úplně specializované, ale spousta 18–35letých mužů tím byla posedlá a pak se toho chytil mainstream,“ vysvětluje. "A pro společnosti jako Red Bull a Axe existují podobné možnosti, jak se dostat na palubu e-sportu."
Společnost, která se nedávno přestěhovala z L.A. do Seattlu (což je podle Lieba částečně osobně, částečně kvůli startupové kultuře a částečně kvůli herní komunita tam), zvýšila své počáteční kolo v březnu za pouhé dva týdny a odmítla zájem, aby si udržela větší část společnosti. Duxter v současné době vyvolává druhé kolo, které by mělo být uzavřeno do konce roku.
Doporučení redakce
- Call of Duty: Warzone 2.0 zoufale potřebuje dát hráčům více zdraví
- Světová zdravotnická organizace chce, abyste zůstali doma a hráli videohry
Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.