Recenze Battlefield 3 Aftermath DLC: Kdo věděl, že vyhodit do povětří Írán mu bude tak povědomé?

Více než rok po vydání Bojiště 3EA a DICE stále pracují, synu. Následky, čtvrté z pěti slíbených DLC, bylo vydáno pro prémiové hráče na PS3, Xbox 360 a PC a všech BF3 majitelé brzy dostanou možnost zakoupit si jej za 9,99 $.

Pokud jste členem Premium, otázka, zda ho získáte, nebo ne Následky není problém. Už jste za to zaplatili jako součást prémiového poplatku, takže pokud nemáte nějaké podivné morální námitky proti DLC, není důvod si nestáhnout ohromné ​​rozšíření o 1,7 GB. Pro ty, kteří chtějí nakupovat a la carte, Následky DLC nabízí spoustu skvělého obsahu, ale nic, co by vás strhlo.

Doporučená videa

DLC obsahuje čtyři nové mapy, všechny zasazené do Bojiště 3 rámec kampaně. Každá z nových oblastí se nachází v částech Íránu bezprostředně po zemětřesení a všechny čtyři mapy jsou postaveny na konceptu městské ruiny. To dává mapám spoustu oblastí, kde se můžete pohybovat, schovávat a bodat vaše přátele do krku, když vás loví, ale také to dává vizuálnímu vkusu výrazně fádní vzhled. Po smíchání s předchozími mapami by to mělo vypadat dobře, ale hraní všech čtyř ve smyčce vám dává nevýrazný smysl, pokud jde o barvy.

Zdevastované lokality nabízejí spoustu prostoru k manévrování a mnoho na co se dívat, ale rozervané a poničené ulice jsou více než dekorativní, jsou funkční. Trhliny v zemi vedou k mírně krytým cestám, zatímco kdysi zabezpečené budovy nyní nabízejí víceúrovňové bojové možnosti. Jako vždy bude trvat, než se mapy naučíte, a to nejen cesty, ale i omezení. Na první osobu, kterou uvidíš, že se marně snaží vyskočit nahoru, co vypadá jako žulová rampa, jdi klidně, ale ve skutečnosti je to neprůchodná sbírka kamení, která působí jako Siréna, která láká hráče na smrt tím, že je nechá frustrované a bezbranné, skáče proti tomu, co vypadá jako schodiště, ale v podstatě je to stěna.

Totéž platí o suti. Bez hladkých povrchů se budete muset experimentováním naučit, co můžete využít a kam se můžete vydat. Jde pouze o technické omezení. To je u některých map větší problém než u jiných.

Epicentrum je tradiční Bojiště 3 úrovni, s rozlehlými městskými panorámami a spoustou příležitostí, jak se dostat do boje na dálku při získávání bodů nebo lovu nepřátel. Není zdaleka největší BF3 úroveň, ale s dříve vydanými mapami se cítí jako doma – na chybu. K tomu, aby tato mapa vynikla, stačí velmi málo. To nemusí být nutně špatné, když tuto mapu zahrnete do rotace, ale také to není úplně svěží.

Uspěje však ve způsobu, jakým vás přivádí do boje, aniž byste si uvědomovali, že jste hnáni. Je to velká mapa, ale design je takový, že rychle najdete cestu k nepřátelům. To je zásluha designu.

Monolit Markaz působí nejméně jako tradiční deska Battlefield a spíše jako tradiční mapa stříleček. Nabízí omezenější zónu se spoustou zjevně umístěných krytů, které vás ochrání před vozidly – ​​zejména před vrtulníky, které vás dostanou kamkoli.

Úzké uličky a víceúrovňové struktury samozřejmě znamenají, že pilot vrtulníku bude muset být velmi dobrý, aby vás pronásledoval po okolí. mapa, ale je to víc než možné, díky čemuž je to zběsilejší, jako hra Call of Duty se zabíjejícími pruhy, které jsou mimo řízení. Ze všech čtyř mi tato mapa připadá nejméně potřebná a bude pravděpodobně nejméně oblíbená ze všech.

Trh Talah je nejurbánnější z map s několika vícepatrovými stavbami a komerčními budovami, které vám umožňují vést boj ve vertikálním směru. Vozidla to tu mají kvůli tomu těžké a trosky vás oklamou, abyste si mysleli, že toho máte dost kryt, i když ve skutečnosti to může být mapa, kterou se budete muset nejvíce pohybovat, abyste se vyhnuli chycení z ní boční.

Mapa je obrovská, ale také dobře zpracovaná. Můžete narazit na nepřátele pokaždé, když se spawnujete, nebo se můžete vydat jinou cestou a divit se, kde všichni jsou. Tato vypadá jako nejtradičnější mapa ze čtyř, což znamená, že bude skvělým doplňkem seznamů skladeb, ale ve skutečnosti nevyčnívá.

Palác Azadi může být nejlepší ze všech, s masivní mapou, která táhne hráče do středu, aby bojovali ve dvoupatrové budově a kolem ní s mnoha způsoby, jak dosáhnout vyšší úrovně. Menší vozidla zde také dokážou způsobit zkázu, ale slušný odstřelovač dokáže najít temný kout a ukončit hrozbu tím, že řidiče praští dřív, než vozidlo najde schody a rozpoutá se peklo.

Mapa také obsahuje obrovské množství sutin a rozbitých budov, které vám poskytují spoustu míst, kde se s ní můžete utkat, pokud jste ochotni se neustále pohybovat. Tato mapa má osobitost a působí jako nejunikátnější ze všech.


Mrchožrout
 je zábavný nový herní režim, ale je také pomíjivý. Začínáte pouze s ruční zbraní – žádné primární zbraně, pomůcky nebo výbušniny. Po mapách jsou roztroušeny zbraně, které můžete zachytit a které jsou náhodně umístěny a seřazeny podle úrovní, čím vyšší úroveň, tím silnější zbraň. Vaším cílem – mimo neustálý cíl tvoření vdov – je vyrvat kontrolu nad vlajkami rozmístěnými po mapě. Na rozdíl od dobytí trvá těmto vlajkám jen několik sekund, než se uvolní z nepřátelské kontroly a převezmou je za váš tým, což jim umožňuje neustále střídat ruce a přitom vám získávat velké body. Všechny čtyři mapy fungují dostatečně dobře ve standardních hrách dobývání a spěchu a deathmatch je dobrý kdekoli. Všechny čtyři jsou také navrženy pro hraní s režimem scavenger, který debutuje v Následky.

Toto je nejchaotičtější a nejzběsilejší režim, který Battlefield nabízí. Nutkání vrhnout se do pole a najít zbraň nebo vzít vlajku bude neustále vést k masivním přestřelkám, kdy většina hráčů používá pouze pistoli, což je donutí přiblížit se a osobně. Je to také dobrý ekvalizér, protože výše postavení hráči nebudou moci těžit ze svých odemčených zbraní a výhod.

Kolo končí, když jsou vyčerpány vstupenky jednoho týmu, a to se obvykle děje velmi rychle. Zápasy, které trvají déle než pět minut, jsou vzácné. Puristé z Battlefieldu mohou tento režim odmítnout jako anomálii ve srovnání s ostatními režimy a nebudou se mýlit. Scavenger je však příjemnou změnou tempa, i když nejde o režim, který bude mnohem víc než jen občasné zjemnění palety. Díky rychlému zabíjení a vyváženým týmům a spoustě snadno zachytitelných vlajek je to také skvělý režim o úroveň výš, zvláště pokud existuje třída, kde se vám nelíbí rané zbraně, ale chcete ji hrát, abyste odemkli pozdější úrovně. Nemusí se vám líbit například odstřelování s třídou recon, ale můžete třídu rychle vyrovnat, aniž byste museli odstřelovat. Samozřejmě vám to nepomůže odemknout příslušenství ke zbraním.

Prémioví členové nepochybně rádi zahrnou do své rotace nové mapy a herní režim scavenger, i když nové oblasti budou pravděpodobně ztraceny mezi ostatními, dříve lepšími nabídkami map propuštěn. Pro všechny ostatní je výběr pouze na tom, jak moc se vám líbí BF3. Hráči na plot nepřijdou o nic úžasného tím, že budou přeskakovat Následky, ale pravděpodobně nebudou litovat. Celkově jde o zapomenutelný obsah, ale za 9,99 $ to není špatné. Nová vozidla jsou v pořádku, ale nejlépe se hodí pro nové mapy a ne nutně pro předchozí desky, a kuše je zábavný trik, ale ne seriózní náhradní zbraň.

Bojiště 3Nejnovější DLC nezmění názor nikoho na hru, ale mělo by to být dostatek obsahu, aby věci zůstaly čerstvé až do posledního slibovaného DLC, Konec hry, vychází v březnu příštího roku. Neprémioví fanoušci PS3 se budou moci sami rozhodnout 11. prosince, zatímco uživatelé Xbox 360 získají možnost zakoupit Následky dne 18. prosince.