Náhled rukavice: Tento restart nepotřebuje jídlo špatně

ruka v ruce na preview 007
Přečtěte si náš celý Recenze Gauntlet.

Nové Rukavice nevychází z původní arkádové hry z roku 1985, ale spíše z toho, jak se vývojáři z Arrowhead rozhodli na tuto hru pamatovat. Jedná se o idealizovaný restart série, který se zaměřuje na to nejlepší z minulosti, přičemž ignoruje nedostatky, díky čemuž je okamžitě známý, a přesto zcela čerstvý.

Novou hru jsme měli možnost vyzkoušet v nedávném praktickém demu. Probíháme nepřátelským zamořeným podlažím se třemi spojenci a vlny nostalgie zaplavují ty z nás, kteří jsou dost staří na to, abychom hráli původní arkádovou verzi. Pro nováčky v této franšíze je to prolézací kobka s vizuálním stylem Diabla a rychlou hrou arkádové hry. Pro nováčky to nemusí tak silně rezonovat, ale každý fanoušek kooperativních her by měl mít zájem vidět výsledky, když Rukavice vyjde na PC někdy v létě 2014. Pamatujte: cokoli děláte, dělejte ne střílet jídlo.

Doporučená videa

Pojem

Gauntlet_004Čištění podlah. Arrowhead nediskutuje o ničem ohledně příběhu, ale pokud tomu historie naznačuje, bude to menší část hry.

Rukavice je v jádru dungeon crawler – jeden z průkopníků. I když ještě není odhalen příběh, je při hraní jasné, že restart zůstává věrný této prosté pravdě.

Stejně jako originál, Rukavice je navržen pro kooperativní hraní se čtyřmi hráči. Každá postava má své vlastní schopnosti a schopnosti a v každé hře může být pouze jedna. Vy a vaše četa máte za úkol vyčistit sklepení, patro po patře. Cestou sbíráte klíče, které vás nutí dělat nějaká rozhodnutí. Nenajdete dostatek klíčů k odemknutí všech dveří a některé dveře nabízejí lepší poklady než jiné. Nebudete to však vždy vědět, dokud neprozkoumáte odemčenou oblast. Za špatný výběr není žádná penalizace a více dveří vám dává důvod hrát znovu a znovu.

Náhodná chuť. V tomto novém pojetí jsou dva typy podlah Rukavice: Dobrodružství a náhoda. Dobrodružná patra mají přednastavené rozvržení, a zatímco některé kořisti a nepřátelé mohou být náhodné, hádanky, dveře a východy zůstávají stejné. Náhodná podlaží jsou inzerovaná; nepřátelé, rozložení a kořist vytvářejí neustále se měnící místa. Naše demo se zaměřilo na Adventure Floor, ale randomizované sekce zní slibně a měly by zvýšit hodnotu přehrávání.

Hratelnost

Gauntlet_005Volby. Nová Gauntlet vypadá jako originál pro třídy postav, které můžete hrát. První je Elf, lukostřelec, který používá levý palec k míření a pravou spoušť ke střelbě. On, stejně jako všechny postavy, má také silnější útok, který je omezen časovačem cooldownu mezi použitími. Valkyrie, osamělá ženská postava, používá k útoku kopí a může také vytvořit blokovací štít (ostatní postavy se musí vyhýbat nepřátelským útokům). Warrior je klasický tank pro boj na blízko s více životem a útokem, ale menší manévrovatelností. A konečně, Čaroděj je kouzelným uživatelem celé skupiny a spoléhá na silné útoky, které je třeba dobít.

Čtyři postavy hrají velmi odlišně a každá vyžaduje jinou strategii. Teoreticky jsou všechny v rovnováze s klady a zápory, i když čas a několik postupů určí, jak pravdivé to bude. Z toho, co jsme viděli, však nebyla žádná jasná dominantní postava (hráli jsme jak za Elfa, tak za Valkýru, a zatímco Elf utrpěl menší poškození, Valkýra měla více zabití).

Jíst. Modlit se. Podíl. Každá postava má své vlastní zdraví, ale zlato, které najdete, je sdíleno všemi. Když někdo zemře, musí si „koupit“ cestu zpět k životu pomocí kolektivní skrýše zlata. Jedna nebo dvě úmrtí nebudou příliš bolet, pokud budou všichni aktivně zkoumat a hledat další, ale pokud hráč neustále umírá, ublíží týmu. Arrowhead mlčel o tom, jaké další využití zlato má, ale sbírání kořisti je vždy dobrá věc.

V každém patře je také několik relikvií a jdou k tomu, kdo je vezme jako první. Relikvie se liší, ale všechny nabízejí určité zvýšení statistik, včetně věcí jako extra rychlost a silnější útoky. Jakmile postava má relikvii, ponechá si ji po zbytek podlahy, nebo dokud nezemře. Tyto mocné posilovací předměty se aktivují jako speciální schopnosti a lze je znovu použít po uplynutí chladící doby.

Podobně platí, že zdraví je na prvním místě, takže týmová práce a sdílení zdrojů jsou životně důležité. Nebo můžete být osel a zničit jídlo/zdraví, aby je nikdo nedostal, ať už náhodou s něčím jako zbloudilým šípem, nebo se jen dívat, jak svět hoří. Věřte nám, spoluhráči se nebudou bavit. Můžeme to osobně potvrdit.

Prezentace

Gauntlet_006Old school redux. Rukavice používá pohled shora dolů a jedinou obrazovku pro všechny postavy, i když všechny čtyři hrají online (což obvykle bude tento případ, ačkoli naše demo obsahovalo místní hraní na Steam Machine). Bez ohledu na to, jak moc se snažíte, pokud se někdo odmítne pohnout, hra se zastaví. Měřítko také připomíná originál, s malým hrdinou ve velkém světě. Vše se drží mentality staré školy a v tomto smyslu jsou opice originálem, ale textury a vizuální efekty umožňují snadné srovnání s Diablo III.

Závěr

Rukavice není přesnou rekuperací původní arkádové hry a ani jí být nemá. Staví však na milovaném originálu, vyzdvihuje to nejlepší z klasiky procházení dungeonů a přetváří ji s využitím moderních technologií. I když jste originál nikdy nehráli, existuje důvod, proč jeho odkaz pokračuje, a zdá se, že nový pohled toto dědictví dobře ctí.

atta

Doporučení redakce

  • Nejlepší semena Minecraftu pro rok 2023
  • Sonic Superstars našli skvělé nové způsoby, jak osvěžit klasický 2D vzorec
  • Jak rychlostní běžci Zelda: Ocarina of Time prolomili N64 neuvěřitelnými novými způsoby
  • Nejlepší nová funkce Street Fighter 6 vychází z Mortal Kombat
  • Stray není jedinou emocionální postapokalyptickou zvířecí hrou, která se dnes objevila