Režisér Star Wars: The Force Unleashed spouští Hangár 13

Síla hvězdných válek rozpoutaná režisér přistane 2ks hangar 13 logo
Haden Blackman, jedna z hnacích tvůrčích sil za LucasArts (R.I.P.) Star Wars: The Force Unleashed games, má nový tajemný projekt v práci v nově založeném studiu 2K Games, Hangar 13. On a jeho tým jsou schovaní v jedné z mnoha „hangárových“ budov v 2K’s Novato v Kalifornii. hlavní sídlo.

Není ani slovo o tom, na čem konkrétně Hangar 13 pracuje, ale připravené prohlášení od Blackmana naznačuje vizi studia:

Doporučená videa

„V Hangaru 13 je naší mantrou ‚Příběh každého hráče je jedinečný. Naší ambicí je vytvářet hry nové generace, které hráčům umožní utvářet jejich vlastní zážitky, od okamžitého hraní až po dlouhodobý dopad na svět, postavy a příběh. Abychom tohoto cíle dosáhli, budujeme vlastní technologii a sestavujeme základní tým, který je zapálený pro poskytování vyspělých zážitků nabitých smysluplnými možnostmi.“

I když je spousta z toho jen druhem humbuku na vysoké úrovni, který byste očekávali od oznámení nového studia, existuje alespoň několik nugetů, o kterých je třeba přemýšlet. Zdá se, že vize Hangaru 13 je zabalena ve vytváření druhu nových zážitků, díky nimž se hry líbí 

Far Cry 4Grand Theft Auto V tak vzrušující. Alespoň tak to říká vedoucí nového studia.

Haden Blackman střela do hlavy„Důvod, proč jsem byl jako dítě nadšený pro hry a neustále jsem se k nim vracel a hrál hry, protože hry, které jsem v té době hrál, měly představu, že příběh hráče je unikátní. Mohl jsem si sednout a promluvit si se svými bratry o hraní hry a zkušenostech, které jsem měl. A na určité úrovni by se to lišilo od zkušeností, které měli oni,“ říká Blackman pro Digital Trends.

"Někdy to byly maličkosti, například jak jsme se dostali k určité hádance nebo bojové situaci," pokračuje. „Nebo, pokud to bylo RPG, způsob, jakým jsme si přizpůsobili naši postavu. Pokud by to byla akční hra, schopnosti sekvence pohybů, které bychom mohli použít k poražení nepřítele. A pak to někdy bylo zjevně mnohem globálnější: způsob, jakým jsme postavili party, postavy, které jsme si s sebou vzali, způsob, jakým na nás vyprávění, pokud tam nějaké bylo, působilo.“

Blackmanovou vizí pro Hangar 13 je tedy vytvářet hry, které zprostředkují rané zážitky ze sezení a vyměňování si příběhů s jeho bratry o virtuálních světech, které obývali. A doufá, že zasáhne tato tlačítka pro hráče na každé úrovni, od momentálních rozhodnutí, která děláme, až po plánování na makroúrovni.

V dnešní době existuje spousta her, které nabízejí podobné zážitky, takže budeme muset počkat a uvidíme, jak Hangar 13 plánuje otřást tento status quo. Ze strany Blackmana je první projekt týmu zahalen rouškou tajemství. Je příliš brzy na to, abychom potvrdili, zda je záhadný projekt založen na známé franšíze, nebo jde o něco zcela nového.

Star Wars The Force Unleashed

„Myslím, že existuje spousta her, které to dělají konkrétními způsoby, izolovanými případy. Možná se dívají na herní mechanismy nebo na to, jak to ovlivňuje příběh,“ říká. "Postupem času se chceme dostat na místo, kde je o nás známo, že to děláme plošně, na všech úrovních."

Za zmínku také stojí, že první projekt studia bude postaven na proprietární technologii. Namísto použití známého herního enginu, jako je Unreal nebo Unity, vytvoří Blackmanův tým základní prvky pro svou hru interně. A to je obrovský rozdíl, jak říká Blackman.

„Za celou svou kariéru, asi 20 her, na kterých jsem pracoval, si myslím, že pouze jedna byla [postavena] pomocí licencovaných technologií,“ říká. "Všechno ostatní bylo majetkem." To je pro mě neuvěřitelně vzrušující a osvobozující. Je zřejmé, že to není bez problémů a rizik, ale umožňuje nám to vybudovat technologii, kterou pro tuto konkrétní hru potřebujeme vybudovat. A vybudovat základní technologii pro studio.“

Zatím se to všechno scvrkává na vágní, i když vzrušující sliby. To není špatná věc od chlapa s pozadím jako Blackman. A podporuje ho tým, který zahrnuje průmyslové veterány z LucasArts, stejně jako Dead Space, Splinter Cell a další velké franšízy. Vzhledem k historii spolupráce 2K s vizionářskými kreativci, jako je Ken Levine od Irrational Games (R.I.P.), je Blackman se svým týmem Hangar 13 na dobré pozici, aby naplnil ambiciózní vizi studia.

Více o Hangáru 13 se můžete dozvědět zde oficiální webové stránky, i když v době psaní tohoto článku ještě nebyl aktivní.

Doporučení redakce

  • Lego 2K Drive spojuje nejlepší části motokárových závodníků a Forza Horizon
  • WWE 2K23 vylepšuje wrestlingový sim jemnými vylepšeními a trochou chaosu
  • 2K varuje uživatele, aby zvýšili kybernetickou bezpečnost poté, co bude tým podpory napaden
  • Jak si předobjednat NBA 2K23: prodejci, edice a bonusy
  • Hvězdou obalu NBA 2K23 je sám #23, Michael Jordan

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.