Teď už asi víte všechno Max Payne 3příběhový režim zaměřený na jednoho hráče. Četli jste naše hands-off náhled. A naše praktický náhled. Více než to, pravděpodobně máte hezké vzpomínky na dvě předchozí hry od Remedy od Payne a víte, že tento Rockstar Pokračování vyvinuté ve hrách nabízí velmi podobný pohled na filmovou akci třetí osoby, pouze se stejným rámcem RAGE, který pravomoci Red Dead Redemption a Grand Theft Auto IV.
Co asi ty nemám tolik slyšet, je komponenta hry pro více hráčů. Rockstar se soustředil převážně na sólovou kampaň, ale nyní jsme měli možnost strávit několik hodin skutečně hraní týmový multiplayer proti skutečným, žijícím lidem. A jsou tu dobré zprávy. Funguje to. Opravdu studna. Dokonce bych to teď řekl tak daleko Max Payne 3Multiplayer působí jako dosud nejspolehlivější a nejplnohodnotnější počin Rockstaru v oblasti online hraní.
Doporučená videa
V základu se díváte na převážně týmovou komponentu pro více hráčů, která obsahuje různé režimy a neuvěřitelně propracovaný systém odemykatelných mrkví, na kterých se můžete dopracovat. Na straně přizpůsobení máte očekávanou řadu střelných zbraní a výbušnin, vše vázané na pravidla Maxverse. Nebo jinými slovy, máte slot pro obouruční zbraň a maximálně dva sloty pro vaše jednoruční zbraně. Lze je používat dvojím způsobem, pokud smíte upustit obouruční zbraň. K dispozici je také štěrbina pro granáty, kterou můžete naplnit fragem, Molotovovým koktejlem, flashbangem a řadou dalších vržených zbraní.
Příbuzný
- Payday 3 se hraje skvěle, ale to není ta největší výzva, které tato střílečka čelí
- Vzhledem k tomu, že E3 2023 je pryč, další herní události se musí zintenzivnit
- El Paso, Elsewhere vzdává hold Maxi Paynovi stylem a obsahem
Jde to však mnohem hlouběji. Ke každé zbrani máte k odemknutí přílohy a výbušniny (jako je lepicí páska pro vaše granáty). Existují tři sloty specifické pro části těla, do kterých můžete vybavit „předměty“, z nichž všechny dávají vašemu avatarovi bonusy podobné perku. Může to být něco tak jednoduchého, jako je helma, která snižuje poškození způsobené střelou do hlavy, nebo propracovanější nástroj, jako je např. Autoinjektor, který pomáhá zvýšit váš měřič adrenalinu a zároveň znemožňuje jednu z herních schopností Burst, když je použita proti.
Náraz dovnitř Max Payne 3Režim pro více hráčů je omezená možnost použití, která je poháněna tím, kolik šťávy máte ve svém měřiče adrenalinu. Měřič se zaplňuje, jak skórujete zabití a provádíte různé další akce, a je rozdělen do tří samostatných úrovní. Koncept Burst je rozšířením Bullet Time hry pro jednoho hráče, který je také poháněn adrenalinem. Bullet Time je jedním z výbojů, které můžete použít – které nepřátele jsou ovlivněny podle vašeho vlastního zorného úhlu – ale připojuje se k němu řada dalších. Další je Paranoia, která na své základní úrovni dočasně přiměje každého v týmu protivníka považovat své spoluhráče za nepřátele.
Základní úroveň? Zde přichází na řadu tři úrovně měřiče adrenalinu. Burst můžete spustit, jakmile je naplněna první vrstva, nebo ji můžete nechat plnit, dokud nevyplníte druhou nebo třetí vrstvu. Ponecháte si všechny plně obsazené úrovně, kdykoli budete rozbiti, ale postup k další je ztracen. Takže například paranoia první úrovně jen na krátkou dobu zmate soupeřící tým. Verze 3. úrovně téhož Burst má další krok v tom, že na dobu trvání vypne přátelskou palbu, takže nově zmatený tým se nyní může také náhodně porazit jeden druhého. V případě Bullet Time poskytuje Burst úrovně tři celému vašemu týmu výhodu zpomalení.
Zatímco vylaďujete všechno toto zařízení, ve spodní části obrazovky je metr, který nabízí vizuální znázornění toho, jak těžký je náklad, který vezete. S nejmenší zátěží se budete pohybovat rychleji, rychleji obnovíte zdraví a můžete sprintovat bez zastavení. Na druhou stranu největší zátěž kompenzuje vaši hojnost vybavení pomalejší regenerací zdraví a minimální výdrží na spalování při sprintu. Pak je tu samozřejmě zátěž střední úrovně, která mezi nimi vytváří rovnováhu. Je to skvělý zvrat, který hráče nutí přemýšlet trochu pečlivěji o tom, jak chtějí specifikovat svou zátěž.
Po kosmetické stránce je k přizpůsobení ještě více. V každém daném zápase budete hrát buď jako jeden z hrstky herních gangů, nebo jako skupinka náhodných náhod. Vzhled vašeho avatara pro každý gang, stejně jako náhodná skupina, lze zcela přizpůsobit. V případě náhodnosti vybíráte základní avatary z herního obsazení hlavních a vedlejších postav. Avataři gangu jsou mnohem flexibilnější, protože můžete změnit vše od jejich pohlaví a tváří až po jejich oblečení a doplňky.
Velká část tohoto obsahu se odemyká, když postupujete na vyšší úroveň, což budete dělat, když získáváte XP za skórování zabití, plnění cílů a drancování mrtvol. Ach ano: sestřelené nepřátele můžete vydrancovat uprostřed zápasu za malé navýšení zkušeností a navíc doplněné zdroje. Vyrovnávání pro více hráčů dosahuje maxima 50, kdy se můžete rozhodnout stát se „Legendou“, což je Payne vzít na sebe Prestige.
Kromě standardního režimu Team Deathmatch jsem musel vyzkoušet dva další, které Max působí jedinečněji. První byl Payne Killer, který začíná jako normální Deathmatch, ale nezůstane tak dlouho. První zabitý hráč a první zabitý hráč se promění v Maxe Payna a Raula Passose. Aby přežili co nejdéle, musí spolupracovat, používat zásoby zbraní a zdravou zásobu léků na bolest obnovující zdraví. Když je jeden odstraněn, přeživší hráč, který způsobil největší poškození, převezme VIP plášť. Ve výchozím nastavení dostanou Max a Passos Bullet Time Burst, zatímco ostatní hráči dostanou Burst, který jim umožní vždy vidět, kde se tito dva VIP na minimapě nacházejí.
Pak je tu Gang Wars, který zahaluje trochu příběhu do multiplayeru. Podle Rockstar existují „tucty“ scénářů Válek gangů a všechny se odvíjejí v průběhu pěti zápasů, přičemž každý zápas má jiný, zcela náhodný cíl. Jsou to známé věci: Team Deathmatch, zachycování bodových výzev, umisťování bomb a tak dále. Existuje však příběh, který vše žene kupředu, a způsob, jakým skončí jeden zápas, určuje, jaký bude ten další. Poslední kolo se vždy scvrkává na jakýsi druh rozstřelu, ve kterém každý tým dostane bonus nebo penalizaci na základě svého výkonu do tohoto bodu.
Oba tyto režimy jsou skvělé na hraní. The Max Payne mechaniky se velmi dobře hodí k online hře. Existují dokonce možnosti, které vyhovují těm, kteří nejsou zvyklí na záškuby online střílečky. Zcela stranou standardních multiplayerových lobby se střelbou s volným zamířením je sada „Soft Lock“ lobby, ve které mají všichni hráči výhodu mírného automatického zamykání. Lobby Soft Lock a Free Aim se od sebe navzájem liší, ale jinak jsou totožné, takže noobs se nemusí obávat, že budou mít menší online zážitek.
To docela dobře shrnuje kde Max Payne 3je multiplayer na. Hra dorazí do Severní Ameriky 15. května a v tuto chvíli je to téměř 100 procent. Byla tam velmi malá hrstka burstů, které ještě nebyly přidány, ale i to, co tam je, je nyní plné a připravené na hlavní vysílací čas. Multiplayerové střílečky existují v přeplněném prostoru, takže velká sláva Rockstaru, že něco uvařil který je okamžitě povědomý a přesto v mnoha ohledech zcela odlišný od zbytku toho, co je venku tam.
Doporučení redakce
- Ušetřete 15 $, když dnes získáte 3 měsíce Xbox Game Pass Ultimate
- State of Decay 3: spekulace o datu vydání, trailer, novinky a další
- E3 2023 byla oficiálně zrušena ESA a ReedPop
- Zde je návod, jak by E3 2023 mohl vypadat bez Sony, Nintendo a Microsoft
- Nejlepší (a nejpodivnější) kultovní hit Nintendo 3DS přichází do Apple Arcade