Jednoho dne, za roky, budeme uklízet garáž/podkroví/podmořské moduly (může se stát…) a objevíme starou hru na disku. Můžeme pak zavolat děti dolů, aby se udiveně podívaly na relikvii v našich rukou, než ji hodíme do koše a budeme se smát, jak jsme bývali kuriózní.
Může to trvat dlouho, dlouho, ale průmysl se stále více posouvá směrem k hrám, které jsou dostupné digitálně, spíše než na fyzickém médiu – stačí se podívat na úspěch Steamu. Stále existuje mnoho dobrých důvodů pro nákup her na disku, ale nakonec tato technologie bude opuštěna a fyzická média půjdou cestou 8 stop.
Doporučená videa
Microsoft je v mnoha ohledech na hraně ohledně budoucnosti distribuce her. Na jedné straně jsou fyzická média stále klíčová v prevenci pirátství. Existují i jiné důvody pro ponechání her na discích, ale to je ten hlavní – to je důvod, proč musíte mít disk v přihrádce, abyste jej mohli hrát, a to i po instalaci hry na pevný disk. A jako výrobce konzole dává smysl, že udržení pirátství je pro Microsoft vysokou prioritou, takže se to pravděpodobně v dohledné době nezmění.
Na druhou stranu je digitální distribuce her velký byznys a Xbox Live se na Xboxu 360 stává stále důležitějším zdrojem příjmů. Každý rok čísla prodeje exponenciálně rostou, stejně jako obsah. Z velké části byl dostupný obsah primárně DLC, plné kopie starších her a arkádové hry, které jsou zajímavými alternativami – nikoli však konkurenty – k úplným maloobchodním verzím. Řečeno značně zobecněnými termíny, arkádové hry by mohly pobavit, ale ve skutečnosti nezvítězit nad hardcore hráči (až na několik významných a oceněných výjimek). To se začalo měnit.
Příští měsíc Microsoft zahájí Arcade House Party, kde bude každý týden po dobu jednoho měsíce vydávána jedna nová, poměrně velká arkádová hra. Je to podobné jako u her „Summer of Arcade“ z loňského roku, kdy byla vydána mimo jiné neuvěřitelně populární Bastion, ale nadcházející sestava je ještě větší. Jako bonus navíc ti, kteří si zakoupí všechny čtyři tituly mezi 15. únorem a 13. březnem, obdrží zpět 800 MS bodů.
Vše odstartujeme 15. února Warp (800 MS bodů). Warp je tajný titul založený na hádankách, který vás postaví do kůže Zera, smrtícího mimozemšťana, který se snaží uniknout z podvodního zařízení. Hra je zaměřena na dospělé publikum, ale prochází jí humorná složka.
Další 22. února bude jedno z největších vydání XBL roku, Americká noční můra Alana Wakea (1200 MS bodů). Hra není pokračováním originálu z roku 2010, ale spíše samostatným titulem, který nabízí nový příběh, nové umístění a režim výzev jako horda/přežití. Není to tak docela pokračování, ale je to víc než jen DLC.
Třetí vydání bude Nexuiz (800 MS Points), střílečka z pohledu první osoby zasazená do mimozemské arény, kde můžete měnit fyzikální zákony a rozdrtit své nepřátele, vidět je řídit před sebou atd. atd. K dispozici bude 29. února.
Konečně Sněmovna završí 7. března dlouho očekávané Jsem naživu (1200 MS bodů). Po celá léta byla tato hra škádlena jako úplné maloobchodní vydání, ale poté došlo ke zpoždění vývoje – včetně ztráta původního producenta – zdálo se, že znamená konec hry, dokud nepřistoupí Ubisoft Shanghai ulož to. Hra o přežití v pravém slova smyslu, přežil jste obrovskou celosvětovou katastrofu. Když prozkoumáváte ruiny rozpadajícího se města a hledáte jídlo a vodu, musíte se také vypořádat se stále zoufalejšími lidmi, kteří mohou být přáteli nebo nepřáteli.
Ze čtyř her, Alan Wake pravděpodobně získá největší pozornost, protože se rozšiřuje na již populární hru, ale Jsem naživu může být nejzajímavější. Ubisoft nás léta škádlil propagačními obrázky krásně rozpadajícího se města, ale hra stále čelila zpoždění za zpožděním. Loni to pak oznámilo Jsem naživu bude vydána jako hra ke stažení, což mnohé překvapilo. Nejen, že to vypadá jako potenciálně solidní hra sama o sobě, možná by to mohlo ukázat cestu dalším hrám, které začínají svůj život jako AAA vydání, ale sklouznou do limba vývoje. Mohla by to být druhá šance pro vývojáře, vydavatele a hráče.
Růst arkádových titulů by také mohl poskytnout vývojářům nový zkušební prostor pro tituly. Nové herní mechanismy by mohly debutovat ve hře na XBL, stejně jako originálnější tituly – stačí se podívat na hru jako Předpeklí, která byla jednou z nejlepších her roku 2010, ale pravděpodobně by byla ignorována jako maloobchodní vydání.
Před třemi lety byla většina arkádových her o něco více než minihry nebo znovuvydání starších her. To se mění. A přestože hry zaměřené speciálně na online nákup ještě nemusí konkurovat úplným vydáním, dostávají se k cíli.
{Tento příspěvek byl upraven za účelem opravy překlepu v ceně}