Videohry prostě nestačily Assassin’s Creed.
Franšíza Ubisoftu, které se celosvětově prodalo přes 80 milionů kopií, má v prosinci premiéru celovečerního filmu s velkým rozpočtem. 21, v hlavní roli Michael Fassbender.
Doporučená videa
Ale proč čekat do té doby? Fanoušci mohou nyní vstoupit do živého akčního světa filmu prostřednictvím Assassin’s Creed VR Experience. Dá se to prohlédnout na Facebook 360 nyní, ale je také součástí turné AMC v divadle pomocí počítačů Oculus Rift a Alienware Aurora. Hraje se ve vybraných divadlech AMC v Los Angeles, San Franciscu, Austinu a New Yorku. do prvního ledna 2017.
I když tento zážitek obsahuje portrét od Fassbendera, který produkoval celovečerní film a hraje v něm Aguilar, Matthew Lewis, generální ředitel a zakladatel společnosti Practical Magic, řekl DigitalTrends, že zkušenost s VR představuje novou postavu franšíza.
„Identita divácké postavy je záměrně ponechána poněkud nejednoznačná – ale netřeba dodávat, že divák je jako zabiják a ocitnou se v situaci, která vyžaduje, aby dobře využili své zabijácké schopnosti,“ Lewis řekl.
360stupňová akce, vše v jednom záběru
Pětiminutová sekvence se zaměřuje na španělskou inkvizici. Practical Magic natáčelo Fassbendera v Londýně při natáčení v Pinewood Studios, kde získáte 360stupňový pohled na nový Animus vytvořený pro film, stejně jako na Maltě. Tým pomocí dronů a kamer snímal kulisy během výroby.
"Hry Assassin's Creed ovlivnily celý proces, nejen bojové styly."
„Scénář pro VR jsme založili ve světě filmu a strávili jsme čas na natáčení v několika země, které zajistí, že naše zkušenosti budou co nejvíce v souladu s Justinem (Kurzelovým) filmem,“ Lewis řekl.
Převážná část zážitku z VR však byla natočena v Los Angeles, aby bylo možné se s více než 50 herci dostat zblízka a osobně.
„Natáčení velkých 360 scén se spoustou herců může být náročné z mnoha důvodů, z nichž některé jsou spíše praktické – kam dáváte své vybavení? Jak to zapálíš?" řekl Lewis. "V našem případě jsme použili systémy řízení pohybu k natáčení určitých scén po ,části‘, takže jsme mohli rozdělit velké davové scény na menší, kontrolované scény."
Stejně jako celovečerní film čerpá inspiraci z jedinečného parkouru a bojových prvků, na které jsou hráči zvyklí, i tento 360stupňový příběh zasahuje do těchto interaktivních kořenů.
Lewis řekl, že natáčení akce pro VR má určité výzvy, z nichž nejméně je méně příležitostí ke stříhání záběrů.
"Vzali jsme akční podněty z Justinova filmu, ale museli jsme samozřejmě provést řadu úprav, aby to ve VR fungovalo," řekl Lewis. „Například, když máte 60 sekund dlouhou bojovou scénu bez střihu a máte kaskadérské herce, kteří dělají různé vzdušné triky a vyhazují lidi z oken – není prostor pro chyby. Scéna musí být choreografována a natočena jako jeden nepřetržitý boj, a pokud se něco pokazí, celá věc začne znovu.“
Vzdání úcty franšíze
V tomto VR zážitku jsou pro hráče zapečena také nějaká Easter Eggs, což Kurzel také dělá s celovečerním filmem.
"Hry ovlivnily celý proces, nejen bojové styly, ale všechny druhy jemných kreativních rozhodnutí," řekl Lewis. "Například ve virtuální realitě existuje řada tajných zabijáků, které možná ani neuvidíte, dokud si je párkrát nepodíváte."
“Pokaždé, když jsem slyšel někoho navrhovat pevná pravidla […], jen jsem se zasmál. Zatím neexistují žádná pravidla."
Když fanoušci sledují celovečerní film, uvidí velkou obrazovku Skok víry, který byl podle Kurzela natočen se skutečnými kaskadéry a nikoli kouzlem CGI.
"Snažili jsme se toho udělat co nejvíce před kamerou," řekl Kurzel. „Šli jsme a natáčeli na skutečných místech a byl jsem rozhodnutý, že tento film nebude ‚filmem na autodíly‘, kde natáčíte na zelené plátno a používáte post (produkci), aby vám pomohl. Úžasná věc na kině je, že můžete oživit 3D svět natáčením na skutečných místech. Takže bylo důležité, aby to mělo svůj vlastní tón a svůj vlastní druh tance a zároveň zahrnovalo DNA hry.“
Lewis řekl, že vytvoření filmu Leap of Faith ve VR vyžaduje kombinaci technik, včetně ovládání pohybu, matné malby a živého plátna Fassbendera natočeného na jevišti v Londýně. Všechny tyto prvky spojili VFX umělci v Practical Magic v Burbanku do jednoho dlouhého záběru.
"Museli jsme být velmi opatrní, aby scéna fungovala, aniž by lidé při jejím sledování spadli," řekl Lewis.
Pouze začátek
Practical Magic se spojil s AMD, aby přivedl filmový svět do VR prostřednictvím Oculus Rift. Podle Roye Taylora, který vede tým studia AMD Radeon Technologies Group (RTG) v Hollywoodu, čím více kamer budete mít spuštěných ve vyšším rozlišení, tím lepší bude 360. Ale každý krok v rozlišení vytváří další požadavky na výpočet potřebný pro úpravy a spojování.
"Pokud vidíte steh, ztrácí se pocit ponoření," řekl Taylor DigitalTrends. "Takže software pro sešívání je nezbytný nástroj." Tento požadavek vedl k vytvoření Radeonu Pro Solid State Graphics (SSG), která umožňuje editaci RAW 8K videa v reálném čase rychlostí až 93 snímků za druhý. Počínaje lednem spolupracuje AMD s Radiant Images, jednou z předních hollywoodských společností zabývajících se 360 kamerami, aby filmařům dodávala řešení SSG. Fox a Practical Magic měly časný přístup k této technologii Assassin’s Creed VR.
„Teď existuje mnoho způsobů, jak zažít VR a 360 video, a často zjistíte, že čím lepší hardware máte, tím lepší je zážitek,“ řekl Lewis. „To je jistě pravda Assassin’s Creed VR, kterou distribuujeme rychlostí 60 FPS (snímků za sekundu). 4K. Sledování v nízkém rozlišení nebo na ochromeném systému mi láme srdce.“
A to je jen začátek 360stupňového vyprávění.
„Jsme v Pong éra VR, což je vzrušující čas být součástí jakékoli vznikající umělecké formy nebo technologie,“ řekl Lewis. „Filmaři teprve začínají překládat svůj talent do jazyka VR a podle mě je to celé modré nebe. Pokaždé, když jsem slyšel někoho navrhovat pevná pravidla o tom, co můžete a co nemůžete ve VR nebo 360 dělat, jen jsem se zasmál. Zatím neexistují žádná pravidla."