Miliony filmových diváků po celém světě zažili kouzlo jeho vyprávění — a tento režisér nyní zkouší něco úplně jiného.
Jon Favreau nás rozesmál svou moderní vánoční klasikou, Elf, nás oslnil velkorozpočtovými marvelovkami jako Iron Man 1 a 2a přetvořili Disney's Kniha Džunglí zcela jako živá akční podívaná oživená fantastickými speciálními efekty a zachycením představení.
Favreau přebírá další Disney klasiku v živé akční verzi Lví král, ale také dohlíží na projekt s rozhodně odlišným souborem výzev. A stejně jako jeho filmy využívá nejmodernější dostupnou technologii k vytvoření jedinečného zážitku. Filmař se spojil s technický startup Wevr vytvořit nový zážitek z virtuální reality, Gnómové a Goblinipomocí technologie Unreal Engine 4 společnosti Epic Games.
Zatímco každý si bude moci užít Lví král na velké obrazovce za pár let, Gnómové a Goblini je v tuto chvíli vyvíjen výhradně pro systém HTC Vive VR.
„Rozhodli jsme se portovat pouze na platformy, které mají stejnou úroveň sofistikovanosti,“ řekl Favreau pro Digital Trends. "Přicházíme tedy o větší potenciální publikum, ale jsme schopni posouvat hranice toho, co technologie nabízí, což je pro nás právě teď zajímavější."
HTC Vive je nyní jedinečné ve své schopnosti umožnit uživatelům pohybovat se v odsunutém prostoru, což, jak bylo uvedeno v naší recenzi, „je obrovským přínosem pro realismus“.
"Doufáme, že technologie dožene a stane se širší dostupností," řekl Favreau.
„Mooreův zákon potvrzuje, že postupem času bude technologie stále lepší a lepší, zvláště se všemi nově vznikajícími platformami pro VR. A doufáme, že tam někdy budeme, ale nechtěli jsme snižovat zážitek jednoduše proto, že by byl snadněji dostupný.“
Majitelé Vive si mohou zdarma stáhnout náhled Gnómové a Goblini Nyní. Je to jen malý kousek z celkového projektu, o kterém Favreau řekl, že bude spuštěn v roce 2017. Úroveň Goblin Forest zve uživatele do představivosti Favreauova kouzelného světa pohádkových příběhů, kde žijí malí skřeti skryti mezi stromy a listím.
To, co tento fantasy svět odděluje od mnoha jiných, jsou jeho obyvatelé, kteří reagují přímo s uživatelem způsobem, který tradiční hollywoodská zábava prostě nedokáže.
To je součást výzvy pro Favreaua a generálního ředitele Wevr Nevilla Spiteriho, který s režisérem na projektu spolupracuje jako součást desetičlenného týmu, jehož součástí je i držitel Oscara Andy Jones (Avatar) a Jake Rowell, který vyvinul Volání povinnosti hry na Infinity Ward po dobu 5 let.
„Tyto postavy jsme digitálně postavili od nuly s umělou inteligencí a animací, která se vyvíjela ruku v ruce,“ řekl Spiteri pro Digital Trends. "Existují vrstvy animace klíčových snímků, ale většina je procedurální animace odvozená od složitého systému umělé inteligence."
řekl Spiteri Gnómové a Goblini vypůjčuje si jak vyprávění příběhů z filmové tvorby, tak interaktivitu videoher.
"Bylo důležité mít okamžiky emocionálního spojení s postavami v příběhu, což byl prvek z filmové tvorby a vyprávění," řekl Spiteri. "Ale to, jak to bylo provedeno, je spíše jako hra." Zde jste účastníkem zážitku. Vy jste hlavní hrdina v zápletce a postavy na vás reagují.“
"Pokud zákazníky zaujme obsah, uvidíme, jak se platformy zlepší a hardware se zlepší."
Když se přiblížíte ke skřetovi ve VR světě, podívá se na vás a odpoví na vás. Můžete dokonce sbírat předměty a předávat je postavám. Tyto typy interaktivních systémů se rodí v oblasti herního designu. Přesto je to hybrid těchto dvou formátů, který skutečně prodává dobrodružství.
"Velký důraz byl kladen na vytváření digitálních herců, kteří dokážou předvést výkony, ale nejsou zachyceni," řekl Spiteri. "Jon řekl, že chce, aby byl skřet ze začátku plachější a později sebevědomější." Zobrazujeme to očima a ušima postavy, která si vypůjčuje prvky z filmové tvorby.“
To také otevírá hodnotu pro přehrávání, která je patrná i v tomto prvním malém náhledu toho, co přijde.
„Součástí toho, co je důležité pro tuto další vlnu VR, je odměňování koncového uživatele za to, že se vrátí a znovu se zapojí do obsahu,“ řekl Favreau. „Všiml jsem si, že se spoustou zážitků ve VR je to úžasné zažít a možná si to několikrát projdu, abych skutečně pochopil všechno, co tam bylo uloženo, a pak se zdá, že to budu sdílet s ostatními lidmi, kteří to nikdy předtím neudělali, a pak to necháte na police. Můžete se k němu vrátit později, ale pokud nebyl aktualizován, budete chtít hledat nové zážitky.“
Vizuální design a úkol vybudovat uvěřitelné postavy byly důležité ve snaze přivést tento svět jako jasný snový Favreau říká, že tým se také hodně soustředil na zvuk, aby nejen pomohl lidem projít zážitkem, ale také aby byl pohlcující.
"Máte binaurální zvuk, takže máte perspektivu se zvukovým efektem," řekl Favreau. „Pokud byste to dokázali správně a pokud máte koncového uživatele, kterému vyhovuje poslech a věnuje pozornost směrovosti zvuku, mohlo by to být velmi užitečné. Zjišťuji, že někdy lidé, kteří nejsou zvyklí na VR nebo jsou zvyklí jen sledovat filmy nebo televizi…, vezmou mnohem víc pasivní roli a promeškají spoustu akce, protože jsou řízeni zvukovým designem a ten se někdy ztrácí jim."
I když je virtuální realita právě teď v podstatě osamělým zážitkem, Favreau to říká, protože ji zažívá mnoho lidí s přáteli doma nebo se skupinami účastníků na veřejných akcích, plně ocenit hloubku dobré VR vyžaduje čas Zkušenosti.
„VR má tendenci být komunitním zážitkem, kde jeden člověk vyzkouší zážitek a on nebo ona to udělá ostatní lidé kolem nich sledují na obrazovce a mluví s nimi a rozptylují je,“ Favreau řekl. „Takže v naprosto pohlcující situaci vám poskytuje celou další sadu nástrojů, které vám pomohou zaměřit pozornost uživatele. Ale když jsou tím lidé ohromeni, protože to používají poprvé nebo to používají ve skupinách, tyto jemnosti se často ztratí. S Gnómové a Goblini, kde bylo do zvukového designu vynaloženo obrovské množství úsilí, zjišťujeme, že poprvé díky této zkušenosti mnoho lidí postrádá mnoho z toho, co jsme tam vytvořili.“
Od té doby Gnómové a Goblini je stále v aktivním vývoji a do konečného úplného vydání zbývá ještě spousta času, Favreau doufá, že se bude vyvíjet více platforem, které umožní zkušenost jeho týmu vytváření s Gnómové a Goblini.
S pokroky ve virtuální realitě na různých platformách, včetně připravovaného Oculus Touch od Facebooku, PlayStation VR a uvedení náhlavních souprav Microsoft Windows 10 pro smíšenou realitu v roce 2017, Gnómové a Goblini může být dobře umístěn tak, aby rozšířil svou stopu po silnici.
"Myslím, že to vše dožene, až si lidé začnou s touto technologií více zvykat," řekl Favreau. „Právě teď máte ve hře opravdu silné hráče, kteří jsou skvělí ve vývoji těchto technologií pro své platformy. A pokud zákazníky obsah zaujme, uvidíme, jak se platformy zlepší a hardware se zlepší.
„Nakonec, všichni sledujeme zákazníky a jejich potřeby. Je na designérech, aby vyvíjeli zabijácké aplikace, které testují limity technologie, a tím vytvářejí poptávku po technologii, aby se i nadále inovovala. To je vzrušující cyklus, do kterého nyní vstupujeme."
Můžete se podívat na první pohled Gnómové a Goblini na Steam obchod Nyní.
Aktualizováno 6. 12. 2016: Tento příspěvek byl upraven, aby bylo jasné, že je to Jake Rowell, nikoli Powell, který pracoval v Infinity Ward, a že tam pracoval 5 let.
Doporučení redakce
- Uniklý headset Vive Flow od HTC by mohl nabídnout přenosnou VR
- Příští týden by na ViveCon společnosti HTC mohly dorazit dvě nové VR náhlavní soupravy, které mění hru
- Díky novým vyměnitelným čelním panelům je nyní Vive Cosmos modulární platformou VR
- Zamiloval jsem se do VR, ale Vive Wireless znovu rozdmýchal plamen
- HTC Viveport Streaming poskytuje neomezené hraní VR za jeden měsíční poplatek