Ubisoft prodal přes 96 milionů Assassin’s Creed hry od spuštění franšízy v roce 2007.
Hry představují nikdy nekončící bitvu mezi Assassiny a Templáři, která se vede v průběhu času. Hlavní hry prozkoumávaly třetí křížovou výpravu, italskou renesanci, koloniální éru, francouzskou revoluci a Viktoriánská éra prostřednictvím Animusu, který přenáší současné postavy do jejich vzpomínek předci.
Assassin’s Creed je nejnovější videoherní mega-franšíza, která si prorazila cestu na velké plátno v novém titulním filmu, který bude celosvětově uveden 21. prosince a který se zaměřuje na španělskou inkvizici. V exkluzivním rozhovoru Digital Trends hovořil s hvězdami Michaelem Fassbenderem, Jeremym Ironsem a Marion Cotillard. jako režisér filmu, Justin Kurzel, o tom, jaké to bylo přenést toto časově posunuté dobrodružství do živého dění oblast.
Doporučená videa
"První věc, která mě napadla, byl věrohodný koncept genetické paměti v naší DNA."
„První věc, která mě napadla z hlediska tohoto vesmíru, byl koncept genetické paměti v naší DNA – všichni máme zkušenosti, znalosti a paměť našich předků předávané z generace na generaci jako druh pomoci pro přežití,“ řekl Fassbender. Digitální trendy. "Pro mě to vypadá naprosto věrohodně." Takže je skvělé, když máte svět fantazie, který je tak trochu ukotven v něčem takovém skutečném.“
Hvězdě nominované na Oscara, která nastoupila jako producent filmu poté, co jej oslovila společnost Ubisoft Motion Pictures, se také líbí šedá zóna, kterou hry a nový film prozkoumávají.
"Skutečnost, že svět je morálně velmi nejednoznačný, je pro tento žánr filmu neobvyklá," řekl Fassbender. „Obvykle je velmi jasně vidět, že to jsou ti dobří, to jsou ti špatní. V tomto případě to tak není."
Abstergo Industries je moderní iterací templářských rytířů v herním světě i v této nové filmové adaptaci. Ale film představuje nového hrdinu ve Fassbenderově Callum Lynchovi a jeho předka během španělské inkvizice, Aguilara de Nerha.
Držitel Oscara Jeremy Irons hraje generálního ředitele Abstergo Industries Alana Rikkina, postavu z herního světa, kterou Irons v novém filmu přivedl k životu. Irons má rád smíšenou morálku, kterou vesmír Assassin’s Creed zkoumá.
"Jak jsme na tom jako jednotlivci," zeptal se Irons Digital Trends. „Jsme v podstatě templáři od přírody nebo v podstatě asasínové od přírody? který je dobrý? co je zlo? To se nedá říct a myslím, že jednou ze silných stránek tohoto příběhu a možná i hry je, že není černobílá. Templáři, kteří chtějí mír, se ho snaží dosáhnout násilnými prostředky. Assassini, kteří zjevně chtějí mír, toho dosáhnou násilnými prostředky. Nikdo z nich nechce násilí, ale všichni používají násilí různými způsoby. Lidé jsou velmi komplikovaní a příběh to odráží, což považuji za velmi účinné.“
Od hry k filmu
Režisér Justin Kurzel, který na filmu dříve spolupracoval s Fassbenderem a herečkou Marion Cotillard MacBeth, byl ručně vybrán společnostmi Fassbender a Ubisoft Motion Pictures, aby destiloval herní svět do filmové adaptace pro New Regency a 20.čt Century Fox.
"Mohl jsem jet do Montrealu a skutečně se setkat s tvůrci hry a vidět veškerý výzkum a práci, která do toho byla vložena, kterých je obrovské množství," řekl Kurzel pro Digital Trends. "Nebylo to jen hraní hry, ale také pochopení toho, jak byla vytvořena a proč."
"Skutečnost, že svět je morálně velmi nejednoznačný, je pro tento žánr filmu neobvyklá."
Cotillard skočila po příležitosti, aby se s ní znovu spojila MacBeth kolegové na novém projektu.
"Považoval jsem to za velmi zábavný film a zároveň velmi hluboký," řekl Cotillard pro Digital Trends. „Příběh má velkou hloubku a hluboké otázky, úžasné ženské postavy… to samé mocná, velmi tajemná Sofia Rikken (hraje Cotillard) a postava Marie (Ariane Labed), také. Když jsem četl scénář, chtěl jsem vidět tento film, takže to byla velká část mého výběru.“
Na rozdíl od mnoha jiných adaptací videoher Ubisoft ovládal filmový majetek a vlastní divize společnosti Ubisoft Motion Pictures dohlížela na projekt od začátku do konce.
"Proběhly diskuse o ikonických věcech ve hrách," řekl Kurzel. „Myšlenky genetických vzpomínek a Animus a příběh původu v souvislosti se současností pochopení postavy a učení a vyvíjení se prostřednictvím filmu v zabijáka bylo opravdu pro ně důležité. Ale žádný kontrolní seznam neexistoval. Nemuseli jsme udělat tři skoky víry a cokoli jiného. Byla to docela otevřená diskuse o tom, jak to převést do filmu.“
Nový pohled na historii
Kromě zkoumání nového hlavního hrdiny je filmový pohled na španělskou inkvizici také novým přírůstkem do hlavního kánonu Assassin’s Creed. Produkční štáb natáčel většinu svého 80denního natáčení v londýnských Pinewood Studios, ale strávil čas na Maltě, aby zachytil klíčové akční sekvence a získal chuť těch 15.čt Období století.
"(Pinewood Studios) byla mimořádná scéna a nádherně nasvícená naším kameramanem," řekl Irons. „Bylo úžasné poprvé vstoupit dovnitř. Nádherný design a ohromný kontrast jak v barvách, tak vizuálech se Španělskem 15. století.“
Tvůrci filmu se také určitě chopili ducha herní akce. Fassbender řekl, že parkour ze hry byl klíčový vliv.
"Bylo to něco, co jsme věděli, že to vezmeme a necháme si to nejen proto, že to fanoušci milují, ale vypadá to prostě cool," řekl Fassbender. „Důležitost artefaktů byla něco, co jsme chtěli ve filmu představit a dát to trochu najevo lidem, kteří hry nehráli. To je důvod, proč používám rajské jablko, protože ho lidé mohou odkázat na Bibli. Každý zná příběh Adama a Evy."
Ve filmu je spousta Easter Eggs, včetně zbraní z předchozích her, které si mohou fanoušci hry užít. Došlo také k několika změnám, aby byly prvky jasnější a také aby zapadly do filmové struktury, včetně sci-fi restartu obřího stroje Animus, který bude ve filmu debutovat.
"Potřebovali jsme změnit Animus z inertní jízdy, jako tomu bylo ve hrách," řekl Fassbender. "Callum by byl netečný pasažér, když Aguilar prožívá tyto zkušenosti." Chtěli jsme, aby tyto zážitky zhmotnil. Proto jsme změnili Animus."
Rozdělený svět
Nejen, že původní příběh a postavy nabídnou něco nového zkušeným hráčům, ale Fassbender také věří, že film nabízí mnoho dalších prvků, se kterými se může ztotožnit každé publikum.
"Je tu obeznámenost s těmito dvěma ideologiemi asasínů a templářů a je to vzrušující," řekl Fassbender. "Je to myšlenka světového řádu versus anarchie, něco, z čeho můžeme čerpat ve světě, který vidíme kolem sebe."
"Je to myšlenka světového řádu versus anarchie, něco, z čeho můžeme čerpat ve světě, který vidíme kolem sebe."
"Je to rozdělená společnost, která se jen těžko sjednocuje," řekl Cotillard. "Vypadá to jako svět, ve kterém žijeme."
S celkovým počtem 17 her a přibývajících her se vydání pokračování filmu zdá jako sázka na jistotu – za předpokladu, že tento film bude hitem u celosvětového publika. Fassbender už ví, jaké časové období by rád viděl jako další prozkoumat franšízu. Zatím ale nemluví.
„Mám představu, kam půjdou příště, ale to vám nemůžu říct,“ řekl Fassbender. "To by bylo hrozné." Ty to taky nechceš vědět, že? Bylo by to lepší jako překvapení."
Fassbender dodal, že on a producenti a scénáristé filmu vytvořili strhující příběh ze tří filmů, když psali tento první.
"Měli jsme na mysli pokračování," řekl Fassbender.
Assassin’s Creed celosvětově se otevírá 21. prosince.