Battlefield Premium se prodává za 800 tisíc, EA se připravuje na svou plně digitální budoucnost

Bojiště 3 se neshodovaly Call of Duty: Modern Warfare 3prodeje, když obě hry debutovaly na podzim roku 2011. Hry Electronic Arts a DICE se za první měsíc na pultech prodalo 8 milionů kopií. Moderní válka 3 mezitím se za první den přesunulo 6,5 milionu kopií. Electronic Arts nemusí být schopno rovnat se schopnosti Activisionu získat 60 dolarů disky a soubory ke stažení do domovů lidí, ale vydavatel je na cestě k úspěchu Activision v přesvědčování hráčů, aby zaplatili poplatek za předplatné navíc služby. Prémiová služba Battlefield Premium získala podle Electronic Arts během prvních dvou týdnů dostupnosti 800 000 platících předplatitelů. Že úspěch zaručuje nejen Bojiště 3pokračující ziskovost a podpora rozvoje, ale také to, že Electronic Arts učiní prémiové předplatné pravidelnou službou pro své franšízy.

EA debutovalo Battlefield Premium na E3 2012 tisková konference na začátku června a 800 tis Bojiště 3 hráči zaplatili 49,99 $ za roční předplatné služby před uplynutím měsíce. Pro srovnání, od oficiálního otevření Call of Duty Elite v listopadu zaregistrovalo celkem 10 milionů členů, ale pouze 2 miliony jsou platícími předplatiteli.

Doporučená videa

DICE a EA jsou spokojeni s úspěchem Premium, ale nejsou překvapeni. Řekl to Frank Gibeau, šéf EA Labels GamesIndustry International že jeho společnost má úspěšnou historii v oblasti předplatného. „Zahájili jsme předplatné v našich dalších kategoriích. Měli jsme předplatné EA Sports ještě před vydáním [Call of Duty Elite], takže přidání této komponenty do návrhu není reakcí,“ řekl Gibeau, „Vlastně si myslíme, že naše prémiová služba překračuje to, co dělá Elite – z hlediska hodnoty, z hlediska obsahu a dlouhodobě si myslíme, že do této nabídky můžeme vnést více vlastností a to bude skvělé pro podnikání.”

V tom spočívá ono velké poselství, které si EA odnáší z úspěchu Battlefield Premium: Předplatné jsou ideální metodou pro monetizaci her do budoucna. Zatímco společnost zjistila, že měsíční předplatné MMO již není pro zákazníky atraktivní, jak dokazuje např. Star Wars: The Old RepublicRoční předplatné poskytující dodatečný obsah ke stávajícím produktům je levný a efektivní způsob, jak vydělat peníze.

To samozřejmě předznamenává nevyhnutelný přechod Electronic Arts do čistě digitálního podnikání. Hlavním produktem bude nakonec předplatné, nikoli disk. „[Zcela digitální Electronic Arts je] v blízké budoucnosti. Už se to blíží,“ řekl Gibeau, „máme na to jasnou linii a jsme z toho nadšení. Maloobchod je pro nás skvělý kanál. Máme tam skvělé vztahy s našimi partnery. Zároveň je konečným vztahem spojení, které máme s hráčem. Pokud chce hráč získat hru prostřednictvím digitálního stažení a je to pro něj nejlepší způsob, jak toho dosáhnout, uděláme to."

Doporučení redakce

  • EA Play 2019: Všechny velké novinky, od FIFA 20 přes Battlefield V až po Star Wars

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.