Jetsetter: Dawnguard přeskočí Indii a polský herní trh vybuchne

Jetsetter se nestará o vaše domácí způsoby! Jetsetter vyžaduje, abyste přijali svět, jeho nespočetné kultury, subkultury a jazyky! Jetsetter ví, že milujete videohry a nechcete je nechat za sebou, když budete pochodovat na nové a podivné kontinenty. Dobrá věc pro vás pak je, že Jetsetter také dohlíží na to, co se děje s videohrami ve světě obecně.

Pro nováčky, kteří tento sloupec ještě neznají, je to tak Jetsetter, Týdenní pohled Digital Trends na mezinárodní svět videoher, od kultury, přes byznys až po tvorbu. Spojené státy americké představují podle tržeb největší herní trh na světě, ale to nám nedává titul nejživější scény.

Doporučená videa

Vzhledem k tomu, že svět je dnes globální vesnicí, je Jetsetter zamýšlen jako otevřené fórum, tak vstupte a řekněte nám o věcech, o kterých bychom jinak možná nevěděli. Pokud se vám líbí, co vidíte, a chcete víc, sledujte mě na Twitteru na @ajohnagnello.

* Ne Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard pro Indii?

Špatná zpráva pro každého v Indii, kdo má Xbox 360 a doufá, že vezme svůj Dovahkiin na krátkou objížďku po krajině Skyrimu v novém

Dawnguard expanze. Indický hráč na videohrách oznámil, že následující Dawnguardvydání, rozšíření nikde na Xboxu nenajdete. Vyhledávání v Xbox Live Arcade vrací zprávu „Omlouváme se, tato nabídka není platná ve vaší oblasti.“ Oslovili jsme Bethesdu, abychom zjistili proč Dawnguard se ještě nedostal do Indie, ale ještě nedostal odpověď.

AKTUALIZACE: Bethesda to potvrdila Dawnguard bude k dispozici v Indii od příštího týdne. Úleva!

* Polský trh s videohrami v hodnotě 400 milionů dolarů, hry hraje jedna třetina populace.

Polsko má několik naprosto velkolepých videoherních studií. CD Projekt Red má pouze dva čaroděj hry na hrdiny, ale ty jsou dost dobré na to, aby odlišily studio od RPG těžkých vah, jako je Bethesda, a vytvořily jeho nadcházející Cyberpunk jedna z nejvíce vzrušujících her na horizontu nové generace. Pak je tu People Can Fly, tvůrce některých z nejbujnějších a nejzábavnějších stříleček, včetně Bulletstorm a Lék proti bolesti. Polsko je místem, kde se děje. Roste také nativní videoherní průmysl. Nová studie, kterou provedl Newzoo zjistili, že z 38,4 milionu lidí žijících v Polsku tvoří 11,8 milionu videohry. Odhady odhadují celkovou hodnotu domácího trhu letos mezi 350 a 450 miliony dolarů.

Ďáblova třetí vydavatelská práva zpět s Itagaki's Valhalla Game Studios.

Zajímavou poznámkou pod čarou v probíhajícím rozpadu videoherního vydavatele THQ byla zpráva, kterou vydavatel aktuálně konsolidací do společnosti, která vyrábí jen několik her zaměřených na hlavní herní trh, se snažila prodat práva na Ďáblova třetí. Soutěžní střílečka z pohledu třetí osoby, Třetí je pozoruhodný tím, že je mozkovým dítětem Tomonobu Itagakiho, nechvalně známého bývalého šéfa týmu Ninja, tvůrce hry z roku 2004. Ninja Gaiden a Mrtvý nebo živý bojová série a pravděpodobně nejotevřenější postava v japonském herním průmyslu. Eurogamer ve středu oznámil, že práva na Ďáblova třetí se oficiálně vrátili zpět do Itagakiho studia Valhalla. Žádné těžké pocity zjevně nejsou. “Ďáblova třetí vývoj je nyní ve své konečné fázi a je v tomto období nejdražší. Na Západě potřebujeme hodně utratit za reklamy – stejně jako náklady na vývoj – abychom toho hodně prodali. Ale nebylo to vhodné pro střednědobý plán [THQ]. Nechtěli se s touto IP rozdělit, ale my všichni musíme vidět do budoucnosti a nakonec to udělali pro nás. Byli jsme smutní a byli k nám opravdu laskaví."

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.