DmC od Ninja Theory vypadá stejně šíleně jako hra Devil May Cry na E3 2012

Pro ty, kteří se zajímají o schopnost Ninja Theory vhodně zachytit bizarní, přehnanou povahu ďábel může plakat série ve své nadcházející DmC, můžete tyto obavy bezpečně odložit. Na základě toho, co jsme viděli během dema E3 2012 za zavřenými dveřmi, Zotročený Zdá se, že dev zachytil stejnou směs podivnosti s japonskou příchutí, která prostupuje zbytek her v sérii v jejím nadcházejícím vydání.

Demo E3 začalo tím, že se paralelní vesmír hry Dante procházel do nočního klubu provozovaného Lilith, která je naším zástupcem Capcom popisuje jako „Simon Cowell ze světa démonů“. V této alternativní realitě v seriálu ovládají démoni všechno. Lilith's nighttime hotspot není jen oblíbený klub; je to také past navržená k nalákání nevědomých patronů do zrcadlového světa Limbo. Dante je tam, aby jí zkazil den, ale nejdřív se musí dostat do klubu.

Doporučená videa

Tyto výše uvedené obavy z možného posunu tónu jsou zažehnány okamžitě poté, co uvidí Danteho výměnu názorů s vyhazovačem. Nejsi na seznamu, říká dospívajícímu démonickému potěru, když se podíval dolů na schránku, kterou drží v rukou. Dante odpoví ostrým střihem, který srazí vyhazovače na záda, zatímco seznam hostů a pero, které drží, letí. Náš hrdina chytí oba předměty jediným, hladkým manévrem, podepíše se na seznam s rozmachem a usměje se na vrátného v bezvědomí, když dokončí psaní, a upustí oba předměty tam, kde stojí/

Příbuzný

  • Vše, co víme o Devil May Cry 5

"Teď jsem," říká a kráčí vpřed do klubu. Než ho budeme sledovat, kamera se zastaví na schránce a vidíme, jak se Dante rozhodl podepsat svým jménem: „F–k you.“ Stále máte obavy?

Přeplněný klub hned nevypadá jako zmijí hnízdo, kterým se brzy ukáže. Spoře oděná tanečnice v bílém prádle s falešnými andělskými křídly na zádech přistoupí k Dantemu a vyzve ho k tanci. Odmítne s chytrou poznámkou a okamžitě je jasné, že se tito dva znají. Pár klubových patronů si výměny všimne a detailní záběr jednoho odhalí, že není tak docela člověk. Zašeptá „Dante“ přízračným hlasem a upozorní Lilith na nezvaného hosta. Nemiluje démona, mumlá něco o tom, že chce jeho mrtvolu někomu doručit.

Vrátíme se k Dantemu, jak se kolem něj klub proměňuje; tanečníci na tanečním parketu zmizí a zdi se vynoří a zaškatulkují našeho hrdinu jako hrstku nepřátel, která se objeví. Tentokrát má ve svém nástroji několik dalších triků; kromě meče Rebellion a ručních zbraní Ebony a Ivory má Dante také andělské a démonské zbraně, které mu pomáhají. Kromě toho, že nabízejí širší škálu možností v boji, jsou tyto předměty také někdy nezbytné pro boj s nepřáteli, kteří utrpí poškození pouze od jednoho nebo druhého.

Na straně andělů je Osiris, kosa, která je stavěná pro rychlé, rozsáhlé útoky, které spoustě nepřátel způsobí jen malé škody. Pořádková služba. Funguje také jako jakýsi hák, který Dantemu umožňuje snadno se přitáhnout ke vzdáleným nepřátelům. Démonskou zbraní je Arbiter, obouruční bojová sekera, která zasahuje pomalu, ale má velkou sílu. Tato zbraň může také fungovat jako hákový hák, i když funguje tak, že přitáhne cíl blízko, místo aby vystřelil Danteho k jeho cíli. Nejsou to jediné andělské nebo démonické zbraně DmC, ale jsou to dva ukázaní v demu E3.

Nové zbraně a jejich uchopovací schopnosti představují řadu nových taktických možností. Dante má možnost vystřelit křídla na létající nepřátele, ale může alternativně použít drapák k tomu, aby jednoho stáhl k sobě, nebo se k jednomu vrhl. Osiris i Arbiter mají své využití; První z nich se hodí, když je raná vlna slabších nepřátel rozsekána na kusy jako skupina, a druhá se ukáže jako užitečná, když si přijde do hry osamělý tankový nepřítel.

Jakmile se podaří zvládnout počáteční nápor, bariéry kolem arény zmizí a zjistíme, že Dante nyní stojí na řada plovoucích plošin, které jsou zavěšeny vysoko nad tím, co se zdá být nabitým tanečním parketem, který se táhne až do horizont. Hlas hlasatele se zvedne, když se na obrazovce objeví známé logo: „Devil’s Got Talent,“ zní. Bizarní ďábel může plakat smysl pro humor je živý a zdravý.

Zbytek ukázky se odehrává v sérii samostatných kol, z nichž každé má vlastní sadu pravidel. V prvním se stroboskopická světla na podlaze bojové arény přepínají mezi červenou a modrou barvou. Zde musí Dante rozdávat zbraně svými andělskými a démonskými zbraněmi, podle toho, která barva je v tu chvíli stroboskopická. Druhé kolo je měřená záležitost s 30sekundovým časovačem nastaveným na podlahu arény. odpočítává, když Dante posílá padouchy, kteří mu přijdou do cesty. Pozdější kolo postaví Danteho proti ohnivým a ledovým démonům, kteří jsou ibky náchylní na démonické a andělské zbraně, resp. Každé z těchto kol odděluje sekvence plošin, ve které se propracováváte po řadě chodníků a plošin zavěšených nad svíjejícím se tanečním parketem hluboko pod nimi.

Demo končí po pátém kole, ve kterém se Dante utká s dvojicí bytostí zvaných Rage. Určitě vypadají jako součást „démonických dikobrazů“, za které je popisuje řidič dema. Brát je na sólo je v pořádku, ale pokud zabijete více než jednoho ve skupině, zbytek přejde do režimu „Rage“, který je účinně činí imunními vůči poškození. Dante s nimi pracuje dostatečně rychle, ale je snadné vidět, jak by dvojice Rage mohla způsobit problémy v kombinaci s jinými typy nepřátel.

A odtud odcházíme DmC. Hra vypadá jako výhra pro Ninja Theory, zachycuje tón a atmosféru veteránské série a zároveň dává věcem jedinečný nový kreativní směr. Když to sledujete v akci, máte pocit, že vidíte ďábel může plakat 2,0; jsou tam všechny známé kousky a kousky, ale všechno má příchuť, která tam nikdy předtím nebyla. Hledat DmC v obchodech začátkem příštího roku, 15. ledna 2013.

Doporučení redakce

  • Devil May Cry 5 je fantastický, ale poselství DmC: Devil May Cry je relevantnější

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.