Po velmi dlouhém čekání, komplikovaném bankrotem MGM Studios, se fanoušci Jamese Bonda konečně dočkají nového filmu v Pád nebes, právě včas na oslavu půlstoletí bondovek. Dostávají také novou videohru od Activision a vývojáře Eurocom, 007 Legendy, který znovu vytváří několik postav nejznámějších dobrodružství, včetně Pád nebes, které bude vydáno jako DLC po uvedení hry a premiéře filmu. A pak je tu právě vydaná Blu-ray kolekce Bond 50 se všemi 22 filmy, kterou musí mít všichni zarytí fanoušci Bonda. To je skvělý způsob, jak oslavit 50 let 007.
Bruce Feirstein, který napsal Zlaté oko, Zítřek nikdy neumírá, a Svět nestačí, pomáhá virtuálně vrátit Bonda zpět originálním příběhem, který propojuje šest klasických bondovek (Zlatý prst, V tajné službě Jejího Veličenstva, Moonraker, Licence k zabíjení, Zemřít další den, a Pád nebes) spolu s aktualizovaným prostředím a v hlavní roli herec Daniel Craig jako 007. Hollywoodský písař, který také napsal Bondovky Agent pod palbou, Z Ruska s láskou, Zlaté oko
, a Krvavý kámen, v tomto exkluzivním rozhovoru hovoří o úloze, kterou sehrály videohry při udržení Bonda relevantního pro novou generaci fanoušků.Doporučená videa
Co cítíte, když hraje Daniel Craig jako James Bond? 007 Legendy přidává k synergii s Pád nebes do kin?
Když se podíváte zpět do historie Bonda, každý Bond byl pro svou dobu tím správným Bondem. Connery byl jednoznačně perfektní bondovkou studené války. Pierce byl jednoznačně dokonalým Bondem pro období po studené válce a nyní Daniel dokonale odráží svět po 11. září s postavou, kterou vytvořil, jeho interpretací Bonda. Pokud jde o hru, místo abychom se vraceli zpět do misí, mírně aktualizujeme příběhy a modernizujeme je, aby odrážely aktuálního Bonda. To je důvod, proč je Daniel současný Bond, který prochází všemi úrovněmi hry.
Jak Craigův Bond – který je hodně odlišný od Bondových v původních filmech, které jsou ve hře – ovlivňuje zkušenost, kterou lidé prožijí s misemi ve hře? 007 Legendy?
Bond Daniela Craiga je mnohem vážnější. Připomíná velmi smrtící zbraňový aspekt Conneryho, takže mise byly přizpůsobeny tak, aby odrážely tuto postavu, protože jsou více založené na akci. Je to podobné tomu, co jsme udělali s Zlaté okohra v loňském roce v tom jsme změnili postavu a zjednodušili děj tak, aby odrážel Bonda Daniela Craiga.
Můžete uvést nějaké příklady toho, jak jste aktualizovali některé klasické filmy v této hře?
Zlatý prst je nyní postavena proti celosvětovému finančnímu zhroucení, což je důvod Zlatý prst jde za zlatem. Je tak zapojený do zlata. S Moonraker, toto jsou poslední raketoplány a my mluvíme o tom, jak se svět změnil. Věř tomu nebo ne, V tajné službě Jejího Veličenstva potřeboval méně aktualizací, protože je to velmi osobní příběh. Padouši i akce se zmodernizovali, takže místo italské mafie odráží současný svět. Když hráč zahájí tyto mise, nacházíte se v dnešním světě a postava Bonda čelí všem těmto padouchům v paralelním, ale rovnocenném světě jako v době Daniela Craiga. Aktualizujeme prostředí, kde hra v dnešním světě existuje.
Jak se psaní Bondových her srovnává s psaním Bondových filmů?
Psaní her není nepodobné psaní filmů. V podstatě otevřete soubor Final Draft a zapisujete 90stránkový skript od začátku do konce. Pak jsou tu všechny další stovky stránek dialogů a variací a podobných věcí. Hry jsou hezké, protože nepotřebujete třetí akt, kde zjistíte, že Auric Goldfinger měl nešťastné dětství nebo jak se tento konkrétní šéf na určité úrovni stal tím, kým je. Hra má mnohem efektivnější vyprávění, což se dokonale hodí do Daniela Craiga, protože je mnohem efektivnější Bond.
Jakou roli jste v průběhu let viděli hrát videohry 007 s franšízou Jamese Bonda?
Bond je tak obrovská mezinárodní postava, že po Bondovi je vždy hlad. Vždycky slyšíme všechnu tu nervozitu z toho, že to jsou tři nebo čtyři roky od vydání poslední bondovky, ale věřím Pád nebes bude dělat obrovskou pokladnu, protože je po něm zadržovaná poptávka. James Bond je jako Coca Cola. je všude. Všichni si to uvědomují. Kterýkoli den v týdnu si můžete otevřít noviny a najít něco, co se popisuje jako bondovské. Co hry dělají v malém smyslu, je, že udržují Bonda v popředí a dávají fanouškům Bonda a hráčům videoher osvěžení, jak franšíza pokračuje. Hry běží paralelně s filmy. Je jasné, že filmy jsou franšízou a hry, i když jsou samy o sobě obrovským byznysem s miliony hráčů, jsou doplňkové.
Jaké to bylo pracovat s Pád nebes filmaři a přenést to, co dělají v novém filmu, do hry DLC?
Pracovali jsme z Pád nebes skript. Pracoval jsem s Michaelem Wilsonem a Barbarou Broccoli a Davidem Wilsonem (Michaelův syn), který dohlíží na hru. Barbara a Michael čtou scénáře a mají vstupy. Je to všechno pletené dohromady. Získáte také zpětnou vazbu od lidí z Eurocomu, kteří tvoří samotnou hru. Po napsání tří filmů o Jamesi Bondovi je to jako pracovat s rodinou. Cubby Broccoli mluvil o tom, že Bond je velká rodina a v tomto smyslu je to rodina. Poprvé jsem se setkal s Davidem Wilsonem, když jsme na tom všichni pracovali Zlaté oko film dohromady. Není mnoho vysvětlování, které by mělo pokračovat. Po herní stránce David rozumí parametrům a tomu, co je správné a co špatné. Vše je uvnitř společnosti.
Měli jste příležitost s Pád nebes hra jít nad rámec toho, co lidé uvidí na velké obrazovce?
Ne, neděláš. Výzvou pro mě jako spisovatele bylo spojit všechny tyto úrovně do soudržného příběhu s celkovým obloukem, který vyvrcholí Pád nebes. Než se dostanete do Pád nebes, vysvětluje, proč jste na cestě tam hráli všechny tyto další mise.
Obecně, byly nedávné bondovky ovlivněny hrami?
Obecně se domnívám, že když se podíváte na velké akční filmy, byly nepochybně ovlivněny hrami. Pokud se podíváte na vizuální podněty a vyprávění v něčem jako Volání povinnosti a jste si vědomi herního světa, můžete vidět, jak došlo k synergii mezi akčními filmy a akčními hrami. Není pochyb o tom, že hry měly vliv na filmy, i když si to lidé ve filmovém průmyslu neuvědomují.