Metal Gear Rising: Revengeance je zábavná, vtipná a překvapivě fantastická

Po hodině hraní Metal Gear Rising: Revengeance, byl jsem připraven se vzdát. Normální nastavení obtížnosti nabízí často zkoušející úroveň výzvy během nudného prologu, kdy Raiden používá svůj HF Blade k postupnému rozřezání mohutného Metal Gearu. Rozsah a rozsah hry je působivý, o tom není pochyb. Všechny ty šílené Metal Gear Solid 4 cutscény, které představovaly kyborgského ninju kopajícího do zadku, jsou realizovány Pomsta jako plně hratelný akční titul od Platinum Games. Zdálo se to však nepřístupné, pouze s těmi nejzákladnějšími tutoriály a bez skutečného náznaku, jak přežít v tomto post-stealth Metal Gear svět.

Pak vše klaplo. Přišlo mi to pozdě, během druhé kapitoly hry (třetí, pokud počítáte prolog). Poté, co byl v kanálech mexického města znovu a znovu nemilosrdně bušen kyborgy imitujícími gorilí mastify, konečně se ozval jedinečný rytmus neustále se prohlubujícího bojového systému hry. Výzva přetrvává, ale je to technická výzva, kterou by měli znát ti, kteří si užívají nadstandardní podívanou na Platinum's. Bayonetta. Přirozeně.

Doporučená videa

Metal Gear fanoušky čeká několik šoků. Akce ven a ven Pomsta byl opakovaně nabízen, ale stále je znepokojivé považovat to za dobrou věc, když uslyšíte zvuk „upozornění“, zatímco se nad hlavou nepřítele objeví červený vykřičník. Občas dochází k utajení, i když nikdy není vynucené. Používá se také především jako nástroj ke snížení počtu vojáků, se kterými se nakonec nevyhnutelně setkáte v otevřeném boji.

Pak je tu překvapivě jasné vyprávění; snadno sledovatelný příběh zahrnující teroristickou skupinu, geneticky vylepšené supervojáky a všudypřítomnost Metal Gear tropu soukromých vojenských společností. Zasazení blízké budoucnosti Pomsta otevře se na příspěvku -Metal Gear Solid 4 svět, který přijal PMC jako užitečné entity. Války vedou na obou stranách armády najatých dodavatelů a válčení budoucnosti je na denním pořádku.

Nechybí ani nečekaný humor Pomsta která stojí v popředí příběhu. Je to jistě černý humor a vždy zarámovaný na pozadí relativně strašného scénáře konce časů, ale má to lehké srdce Metal Gear hra, která je výraznější, než kdy v seriálu byla. Krátké, poutavé cutscény pomáhají udržet akci plynulou, ale humor vás udrží v poutech k vyprávění od A do B. To zahrnuje vše od Raidenových výměn s jeho mazlíčkem Blade Wolf AI (společník získaný po uzavření první kapitoly) až po převzetí kontroly nad třírukým kulovitým trpaslíkem Gekkem. Dokonce i zbraň Polearm sebraná od raného šéfa se používá k smíchu, protože je to doslovná tyč vyrobená z několika robotických paží.

Vše však drží pohromadě zabijácká sada bojových mechanik. Vrcholem toho je samozřejmě funkce bezplatné čepele, která hráčům umožňuje držet levou spoušť gamepadu a používat pravou analogovou páku k nasměrování dráhy vašeho řezání. Ano, je nekonečně zábavné sekat v podstatě cokoliv ve vysoce zničitelných prostředích hry. Volné použití čepele je také nutné pro postup v Pomsta, protože můžete vydělávat upgradovací měnu, pokud po zaplnění měřiče na obrazovce proříznete zvýrazněnou část svého nepřítele. Úspěšné provedení tohoto typu finišeru – který také zahrnuje chvilkový QTE – je odměněno s opětovně naplněným zdravím a volnými nožovými metry, což umožňuje uspokojivé zaměření na bodovací řetěz zabíjí.

Platinum Games rozhodně mají ještě co dělat, aby vylepšili věci předtím Pomsta dorazí v únoru 2013. Zejména kamera je děsivě nemotorná, točí se a příliš často ztrácí přehled o akci. Během hry s náhledem jsem se snažil udržet výhled na nepřátele v okolí stejně jako se zvládnutím bojové mechaniky. Nějaké další vyvážení by bylo také vítáno, s normálním pocitem obtížnosti bit příliš neúprosné, jak to v současnosti stojí.

Největším problémem je však absence skutečného tutoriálu. Základní ovládací prvky jsou uvedeny v úvodních okamžicích prologu hry, ale pokročilejší techniky – jako je výše popsaný finišer Zandetsu – jsou ponechány na výukové mise zaměřené na VR. Na tomto přístupu není nic špatného, ​​kromě skutečnosti, že tyto VR mise odemykáte jako vy hrát a přístup k jednomu zahrnuje ukončení hry a načtení zpět k předchozímu kontrolnímu bodu, když jste Hotovo. Je velmi snadné přeskakovat tyto tutoriály, když se budete neustále propracovávat ranou hrou, a frustrace z nejasných mechanismů bude téměř jistě následovat.

Nechybuj: Metal Gear Rising: Revengeance je výjimečná hra. Ten, který by mnoho fanoušků mohlo nakonec považovat za nejlepší od Platinum Games. To ctí srdce Metal Gear série a zároveň se vydala novým mechanickým směrem a výsledkem je naprosto zábavná jízda založená na mém hraní v raných hodinách. Není to příliš uživatelsky přívětivé, pokud jste nováček a hra ve své současné podobě běží riziko frustrování hráčů, než všechno „docvakne“. To se může nebo nemusí změnit před vydáním, ale Metal Gear fanoušci by to měli mít na paměti, protože se blíží 19. únor.

Doporučení redakce

  • Metal Gear Solid Delta: Snake Eater: spekulace o datu vydání, vývojář, upoutávky a další
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater dostává kompletní remake na PS5, Xbox a PC
  • Monster Hunter Rise dostává překvapivý crossover Okami
  • Nejlepší výtvory Dreams stále podléhají autorskému zákonu
  • Kanye West se chce z nějakého důvodu setkat s tvůrcem ‚Metal Gear Solid‘ Hideo Kojimou

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.