LittleBigPlanet PS Vita náhled

Za několik let, až budeme staří a zchátralí, otrávení hudbou budoucích bijáků, která bude příliš hlasitá, a zmateni herními systémy, které naše dětské děti chápou s otravnou lehkostí, ale my je sotva dokážeme zapnout, pravděpodobně se podíváme zpět do těchto ubývajících dnů tradičního hraní na konzolích s nostalgií záliba. A když tak učiníme, jedna ze sérií, která pravděpodobně vynikne jako určující titul této generace konzolí, je exkluzivita Sony, Malá velká planeta.

Hra přišla z ničeho, když poprvé debutovala v roce 2008 a v mnoha ohledech definovala PlayStation 3. Kombinuje plynulé a pevné animace s kreativními návrhy a obrovským množstvím možností přizpůsobení a sdílení vlastních výtvorů. To je prostě něco, co nebylo možné snadno udělat na konzoli před PS3 a je to něco, co majitelé PS3 přitahovali. Pomáhá to, že ovládání plošinovky je zvládnuto mistrovsky, díky čemuž je tato série jednou z nejzábavnějších na hraní. Sackboy je navíc docela rozkošný a je z něj de facto dobrý maskot pro PS3.

Doporučená videa

Vzhledem k tomu, že franšíza patří mezi nejlepší a nejchytřejší Sony, nebylo překvapením, že Vita brzy dostane iteraci série.

Měli jsme možnost prohlédnout si hru v několika úrovních a také se podívat na editor úrovní a některé funkce komunity. Hra samotná nevyjde dříve než 25. září, ale ukázka byla více než dostatečná, aby nám poskytla dobrou představu toho, co lze očekávat, a jak vývojáři Double Eleven a Tarsier Studios vyplnili Media Molekula.

Příbuzný

  • Vypnutí serverů LittleBigPlanet vyvolává obavy ohledně zachování hry
  • Nejlepší hry pro PS Vita všech dob
  • Konec jeho Vita: Sony nevyrobí další handheld PlayStation

Hra má ještě hodně toho, co musí ukázat, než o ní budeme moci učinit nějaké formální rozhodnutí, ale není těžké říci, že jen z ukázky, že Malá velká planeta on the Vita bude mimořádná hra a měla by bezpochyby patřit mezi nejlepší tituly na Vita. Pro někoho to může být dokonce dostatečný důvod, aby si Vita pořídil, ale pouze v případě, že už jste fanouškem série a můžete předvídat, jak neuvěřitelné by to potenciálně mohlo být, jakmile se komunita rozhoupe a začne nabízet své vlastní výtvory.

Největším přírůstkem do série pro tuto verzi je zahrnutí ovládacích prvků dotykové obrazovky – a nejen toho občasné stisknutí tlačítka, ale plně integrované ovládací prvky, které se používají jako součást hry a platformy, k lepšímu a horší.

Z velké části je zahrnutí jedinečného ovládacího schématu Vita mimořádně dobře zpracováno a působí to jako jeden z nejlepších překladů jakékoli hry do handheldu. Namísto toho, aby je jen nakopávali nebo z nich dělali velmi drobné doplňky, jak to dělá mnoho titulů Vita – zejména těch založených na existujících hrách – LBP se snaží plně využít vše, co Vita nabízí. Někdy to nefunguje, ale většinou je to geniální.

Jedním z příkladů jsou minihry zaměřené na dotykovou obrazovku, včetně takových věcí, jako je hra typu wack-a-mol, ve které bijete sackboye prstem (prsty), když se objeví. Není to převratné, ale je to chytré využití potenciálu.

Ovládací prvky dotykové obrazovky jsou také velmi přítomné v hlavních misích a existují dokonce hry postavené na této funkci, které vyžadují, abyste ovládali akci pouze pomocí dotykové obrazovky. Minihry a větší hry, které jsou postaveny na funkci dotykové obrazovky, fungují velmi dobře. Když se však přidá ke standardní hratelnosti, může vám to připadat trochu nucené a zbytečné.

Během obecných úrovní plošinovek narazíte na několik bloků, se kterými budete komunikovat prostřednictvím dotykové obrazovky. Někdy to jednoduše znamená, že jimi pohybujete jedním nebo druhým směrem prstem, občas, abyste otevřeli cesty, nebo je možná postavili do pozice, na kterou pak skočíte. Ty jsou obvykle nenápadné a dokonce přidávají trochu rozmanitosti. Jsou však i jiné situace, kdy budete čelit překážkám, které můžete zatlačit do bloku dotykem na přední dotykové obrazovce nebo je vytlačit pomocí zadního touchpadu. To otevírá některé nové možnosti hádanek, ale může být nepříjemné sundat ruku z jednoho z analogových ovládacích prvků. To je drobná hnida k výběru.

Tam, kde integrace dotyku skutečně trpí, je situace, kdy potřebujete provádět více akcí najednou, které zahrnují také použití dotykové obrazovky. Například, v průběhu misí je mnoho pružinových bloků, na kterých budete stát, poté je pomocí dotykové obrazovky stáhnete a uvolníte, aby vás vystřelily nahoru. Obvykle vás to pošle do neznámé oblasti a je to zvláštní závod pro vaši ruku, aby se dostal zpět do pozice. Pružiny jsou jen jedním příkladem, jiné zahrnují kolečka, kterými se musíte otáčet a přitom se jich držet, což může být velmi zvláštní. Není to velký problém, ale obvykle je to spíše nepříjemné než příjemné.

Těchto případů je však velmi málo a kde ovládací prvky na dotykové obrazovce skutečně pomohou, je tvůrce úrovní. Vytváření úrovní je to, co opravdu udělalo LBP vyčnívat, takže to, jak komunita přijme verzi Vita, bude znamenat rozdíl mezi opravdu dobrou a neuvěřitelnou hrou. Nástroje tam ale jsou.

Spolu s těmito ovládacími prvky dotykové obrazovky je několik dalších součástí hardwaru Vita, včetně příležitostného použití funkce naklonění a také možnosti použití fotoaparátu Vita. Na hru, která si libuje v přizpůsobení, je tento malý doplněk velmi, velmi chytrý.

Ale věc, která udělá nebo rozbije tuto hru, kromě dodatků, kromě doplňků s dotykovou obrazovkou, je hratelnost – a nejen hratelnost v tradičním slova smyslu, ale hratelnost v LBP móda. V tomto Double Eleven a Tarsier přistání takříkajíc přibili. Verze Vita působí jako a LBP hra. Ovládací prvky platformy jsou ostré a citlivé a fanoušci her pro PS3 budou moci přechod hladce provést. Ale kromě toho hra dokáže zachytit zábavu, kreativitu a kouzlo série. Pomáhá to, že hra je spíše adaptací než pokračováním, ale dokáže jít na hranici mezi lpěním na tom, co funguje, a tvorbou nového obsahu.

Závěr

Budeme muset počkat do 25. září, abychom zjistili, zda tato hra dokáže naplnit potenciál, který ukázala, ale první známky jsou velmi, velmi dobré. Integrace dotykové obrazovky je víc než jen hloubka kůže – což může být občas špatné, ale většinou je to chytře řešeno, a nezdá se, že by vývojáři neochotně přidali dotykové ovládání, protože museli, což je problém, který trápí mnoho her Vita s.

Malá velká planeta protože Vita má potenciál stát se nejlepší hrou na Vitě, kromě toho. Hodně z toho bude samozřejmě záviset na tom, jak dobře dopadne hotový produkt, ale víc než to bude záležet na tom, jak fanoušci přijmou Vitu a kolik obsahu přidají. Potenciál tam je a Malá velká planeta je hra, které byste měli věnovat pozornost.

Doporučení redakce

  • 3 velké věci, které musím vidět z příští ukázky PlayStation
  • Sony ruší plány na uzavření digitálních obchodů PS3 a PS Vita na základě zpětné vazby od fanoušků
  • Sackboy: A Big Adventure dostane speciální edici s kostýmy na téma Sony
  • Byl nalezen patent na kazetu Sony: Funkce PlayStation 5 nebo pokračování PlayStation Vita?
  • PlayStation Vita je mrtvá, ale iOS právě dostal svou nejlepší funkci