Jejda, naše hra je v prodeji: Double Fine Games využívá strašlivé chyby

Střední manažer spravedlnosti

Začátkem tohoto týdne vyšla první hra Double Fine pro iOS: simulace správy komiksů Střední manažer spravedlnosti. Hráči i kritici byli nadšeni z první aplikace od géniů, kteří stojí za mistrovskými díly, jako je Psychonauti, Stohování, a Kostýmní výprava, a spousta fanoušků si ji okamžitě stáhla.

Což bylo pro Double Fine velmi špatné. Protože hra nebyla dokončena.

Doporučená videa

Podle Gamasutry rozhovor s vedoucím projektu Kenem Chim bylo brzké vydání výsledkem náročného procesu přihlašování společnosti Apple. Když Double Fine poprvé začal odesílat hru do App Store, bylo hře přiděleno datum vydání v září, ale rychle se ukázalo, že jako u mnoha her bude třeba vydání odložit, aby se všechny chyby mohly být opraveno. Double Fine nechtěl hru stáhnout a jít na konec řady, takže Chi si myslel, že prostě řekne Applu, aby podržel vydání poté, co provedl počáteční kontrolu kódu.

Nějak se na ten důležitý poslední krok zapomnělo. Jednoho rána se tedy Chi chystal do práce a přemýšlel o tom, jaké změny jeho tým ve hře provede dnes, když mu zavolal technický ředitel a informoval ho, že je již v prodeji v každém území.

Chi okamžitě poslal zběsilou žádost Applu, aby hru stáhl z App Store. Ale už tu byla spousta hráčů, kteří si mysleli, že nová hra Double Fine je zabugovaná a nevyvážená. Takže Chi vyslán na nástěnkách Double Fine, vysvětlovat situaci a omlouvat se za chybu.

Pak udělal něco, co odráží chytrost improvizace, kterou byste očekávali od společnosti, která dělá komedie lépe než kdokoli jiný v oboru: požádal hráče o zpětnou vazbu. Takže místo toho, aby se hráči objevovali na fórech a křičeli o tom, co nefunguje, byli veselí odesílání podrobných hlášení o chybách, kterým společnost běžně platí přepracované testery kontroly kvality poskytnout. Mnoho příspěvků se týkalo přímočarých programátorských chyb: rozmazané textury, chybějící cíle mise a zvláštní tendence způsobit, že iPhone bude velmi horký. Objevilo se ale také nemálo návrhů na chytrý design odrážející zkušenosti běžných hráčů. Vysvětlili, kde jsou cíle matoucí, kde rozhraní příliš snadno dělá chyby při zadávání a kde je hra zakódovaná. žánrových očekávání bylo potřeba prezentovat trochu jasněji (důležitá úvaha po přechodu společnosti mezi žánry propadnout Brutální legenda).

Když se hra vydá do světa dříve, než bude řádně otestována na chyby, může to zničit důvěru hráčů v návrháře. Díky schopnosti Ken Chi se vrhnout s nepříjemným překvapením a sympatickému tónu, který na fórech Double Fine používá, místo toho se stal mostem mezi spotřebiteli a společností, což dále upevňuje vztah společnosti Double Fine s jejím fanouškem základna. Spousta fanoušků samozřejmě mrzí, že si na tuto netrpělivě očekávanou hru budou muset ještě chvíli počkat. Ale za šanci být účastníkem i spotřebitelem to stojí za to. Double Fine je společnost se sídlem v San Franciscu, takže tuto kombinaci improvizace a pozvání k účasti můžeme nazvat „velmi Burning Man“.

Doporučení redakce

  • Psychonauts 2 je právě teď na Steamu se slevou 66 % spolu s dalšími slevami Double Fine

Upgradujte svůj životní stylDigitální trendy pomáhají čtenářům mít přehled o rychle se měnícím světě technologií se všemi nejnovějšími zprávami, zábavnými recenzemi produktů, zasvěcenými úvodníky a jedinečnými náhledy.